正在阅读:逆水寒或成首款支持RTX国产游戏 未来RTX显卡将实现3.5倍提升逆水寒或成首款支持RTX国产游戏 未来RTX显卡将实现3.5倍提升

2018-11-27 00:03 出处:PConline原创 作者:贾晓边 责任编辑:lizhuohong

  【PConline 杂谈】11月24日,网易雷火工作室在杭州举办了《逆水寒》 “说英雄,谁是英雄”首届年度玩家盛典,并在现场提到了《逆水寒》游戏发展相关事宜,包括未来将会支持实时光线追踪技术和DLSS技术,并成为了首款成功演示NVIDIA RTX技术的国产游戏。

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  活动当天NVIDIA全球副总裁,中国区总经理张建中先生于网易副总裁胡志鹏先生一同展示了《逆水寒》中的实时光线追踪技术,活动结束后我们PConline也有幸采访到了他们,让我们一起来听听他们对于国产游戏,对于RTX技术和DLSS技术是怎么说的。

 

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左为张建中先生,右为胡志鹏先生

  Q:《逆水寒》是光线追踪技术的首发游戏阵营,请问双方是基于什么理由互相选择对方?

  A:张建中先生表示,NVIDIA方面确实做了精心的挑选,原因有三个,其一是合作的游戏应该拥有美丽的景色,其二是游戏的研发团队需要有很强的技术研发实力,才能将RTX技术运用在游戏当中,而《逆水寒》这款游戏则完美符合NVIDIA方面的需求。

  同时这也需要合作游戏的支持,而胡志鹏先生也很认可NVIDIA的RTX技术,相互的认可让合作成为了可能。

 

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  Q:光线追踪技术对显卡的性能要求很高,《逆水寒》增加了开发商的研发成本和难度吗?

  A:胡志鹏先生提到,任何一项新技术的的应用,肯定会让研发的难度和成本上升一截,但他们认为问题可以一个个解决,只要新技术确实会给玩家带来更好的游戏体验,给游戏画面带来提升,这就值得他们去做。

  同时胡志鹏先生还兴奋的指出,当初他在观看光线追踪的星战实时demo时就想,假如把这个光影效果引入东方的武侠世界,应该会有让人赞叹的表现,于是他就一直想做成这件事,把电影般的武侠世界展示给全世界的人看。

  同时他还自豪的表示,以往游戏领域的新技术总是在国外实现,等技术成熟后国内才会拿来用,但这次不一样,网易与世界一线游戏厂商将站在同一起跑线上,在新技术引进使用上保持同步,这是很不容易的。

 

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  Q:DLSS现在已经可以用,现在只是有一个demo?

  A:胡志鹏先生明确表示DLSS是已经实现的一个游戏功能,但RTX的支持还需要一些时日,这些新技术会首先运用在大宋映画这个编辑器当中。

 

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  Q:未来NVIDIA会怎样合作推广光线追踪和DLSS这两个新技术呢?

  A:对此, 张建中先生说到首先他们会在《逆水寒》大宋映画这个编辑器中引入全套的技术,让玩家能成为创作者自导自演出一些DEMO,感受这个新技术,成为创作人,分享他们的作品,让更多的人感受到RTX这个技术能让游戏画面有多美。第二步就是正式把这些新技术引入到游戏当中,让玩家真正体验到这些新技术了。

 

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  Q:光线追踪技术本身,对游戏的性能要求其实是很高的,如何去平衡画面还有游戏的帧数之间的关系?

  A:张建中先生表示光线追踪确实很吃显卡性能,但是他们还有DLSS,DLSS就是用深度学习的方式,来提升效率,提高游戏帧数,所以“DLSS+RT”,就完美达到了品质的保证,同时也能够达到帧数的稳定,这也是此前NVIDIA提到使用RTX系列显卡对比以往能得到3.5倍性能提升的原因之一。

 

  总结:这次访谈也是干货满满,国产游戏能第一时间采用新技术也确实是值得我们自豪的地方。相信当越来越多游戏支持新技术后,RTX系列显卡就会发挥他们真正的威力。

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