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2019-03-31 00:15 出处:PConline原创 作者:超大陆 责任编辑:xiezixian

  [PConline 杂谈]谷歌于近日的GDC发布会上推出了船新的游戏平台:Stadia,据谷歌介绍,任何设备均可通过Chrome浏览器接入游戏服务器并串流到设备上投屏游玩。这样,看似很美好的云游戏生态圈即将诞生,玩游戏将不受设备束缚,随时随地即可爆肝3A大作。不过在畅想这些好处的同时,你有想过它是不是真的有你想的那么美好吗?

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云游戏平台特点简单概括

  不浪费大家时间,我们直入正题:谷歌Stadia云游戏平台到底有什么过人之处。

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  首先,游戏主机的本体不再是用户手上的设备,而是来自于拥有强大算力的谷歌服务器。有多强?支持4K 60FPS没有问题,相当于人手一台索尼PS4 PRO+微软Xbox One,未来还会支持8K 120FPS。支持全平台,全球共有7500个服务器站点,只要有设备,能连上网你就可以连接Stadia服务器玩游戏(中国大陆除外)。

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  然后,因为游戏客户端在谷歌服务器上,所以通过修改客户端文件或者读取内存地址数据进行作弊的可行性非常低,有效净化多人联机游戏环境。通过与YouTube的合作,油管主播在玩游戏时可以与观众实时分享自己的游戏进程,从而让各种弹幕“云玩家”展现操作。

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  再简单点说,Stadia就是一个“跨平台社交游戏终端”,目前有三款游戏已经上线让大家体验:《刺客信条:奥德赛》、《RIME》和《毁灭战士:永恒》,未来还将有更多游戏陆续上线。

  随时随地玩3A大作,好像很棒的样子?

想体验,你还要考虑国情

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  众所周知,谷歌跟油管在大陆一直是404 not found的网站。 从根源上Stadia目前就已经与我们无缘了。

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  再说云游戏最重要的地方:网络。刚刚提到,Stadia支持4K 60FPS的推流,那么问题就来了,还大得很:网络环境问题如何解决?谷歌去年在内测云游戏平台给出的建议带宽是25Mbps以上,平时在网上看直播、视频,码率稍微高点的网速占用平均都达到了1M/s的水平,还只是1080P 60FPS的情景。要想推得动4K 60FPS,对网络的要求就更高了,毕竟4K的分辨率可是1080P的4倍。

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  即使网速够,网络延迟又如何解决?在当时的演示我们就可以看到在使用平板电脑游玩时出现了明显的延迟现象,这就跟看直播时候的延迟现象差不多,比较影响游戏体验,所以这也是为什么Stadia今年只准备在部分网络发达地区才上线的原因。

  说了最重要的网络问题,再说一下游戏数量。

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  说到游戏有个最严重的问题就是“独占”。很多玩家选择游戏时候对独占游戏多多少少都有点向往,《战神》、《塞尔达》、《地平线》等游戏分别有独占的平台,Stadia理论上不可能将所有平台上的游戏收入自家云游戏平台中,育碧的《刺客信条》移植至Stadia上也只是一种试验性的行动,这样一来,游戏数量短期内就比较难保证了。

  最后一点,运营模式。

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  Stadia自然不能像主机那样实施买断制度了,这就像租用服务器,可能你不是要长期使用这个服务器(不经常玩游戏),一次性买下这个服务器又太贵,租用(订阅)是比较经济的选择。订阅方式在很多平台上也有出现,比如Origin Pass,Xbox Game Pass等等按季度付款玩游戏的方式,每月付出不多的费用就可以玩上数十款游戏。

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  然后就是用户对Stadia这个服务是否买账的问题。超大陆作为一个有10多年电子游戏游玩历史的老油条,在看到这个平台的时候就已经有一个比较疑惑的地方了。刚刚我们提到了YouTube,确实,很多人喜欢看YouTube视频,看直播,看主播玩游戏并且评头论足做键盘侠(不过大多数人都是比较友好的)。而Stadia在这里的作用就是“将这部分云玩家变成真正的云玩家”。

  但问题就是,喜欢看主播玩游戏的那群云玩家,他们自己真的想玩这款游戏吗?我想未必,超大陆自己作为一个观众,在看其他主播玩游戏的时候大多是凑个热闹,看主播怎么秀怎么瓜皮,很少会自己有冲动去亲自玩这游戏。要说游戏消费的大头,还是那群从一开始就坚持的主机玩家们,然而我可以断定90%的主机玩家都不会将云游戏作为自己的主要玩游戏方式,理由很简单,画质与输入延迟。

总结

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  就平台前景来看,在将来Stadia这种类型的平台是会有比较好的市场,当然也要建立在能做好这个条件上。5G发展,游戏玩家逐渐变多都让云游戏这个平台的前景变得广阔了起来。但就目前而言,要发展到未来的水平要做的努力还远远不够。

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  以中国大陆来说,要打开市场,首先就得将它引进,在Stadia发布后我们看到腾讯的START游戏平台也开放了内测申请,暂且不说腾讯特色,起码它做出了这个行动,让大家看到了一点曙光。

  网络方面如何处理也是一个难点,国内三家宽带运营商:电信联通移动,先不说带宽了,怎么处理好他们的互联关系也是比较头疼的地方。说个题外话,以前长城宽带也有类似的业务,但受制于当时的网速,当时超大陆试玩《鬼泣4》后感觉就像摘了眼镜看PPT,毫无游戏体验,长城宽带戒网瘾首选(笑)。

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  再说游戏规模,目前我认为只有两种办法:一个就是谷歌自己开工作室研发游戏,一个就是与各大厂商谈妥,为Stadia平台适配游戏。这个部分也不是说几句话就能搞出来的,需要的时间成本非常可观。

  国内的游戏机市场其实不是非常广阔,因为众所周知的原因,国行主机与游戏多多少少都会有些限制,导致有些犹豫不决的玩家最终就没有购置游戏主机的欲望。云游戏平台估计也只能作为上下班路途上的消遣娱乐项目了。不过对于未知的未来,这波云游戏平台如果处理得当的话,很有可能会对国内的游戏市场引发一波大地震,并推动各大游戏厂商的良性发展,而这时吃到了第一口螃蟹的谷歌,真香~

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