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2019-08-22 00:17 出处:PConline原创 作者:贾晓边 责任编辑:lizhuohong

  [PConline 杂谈]近日NVIDIA发布了新版驱动436.02,这个驱动并不是往常的显卡驱动,而是很特别的那种,能让游戏帧数biubiu地提升很多的驱动。你说的这个显卡驱动,好像真的很厉害的亚子,那么下面我们仔细盘点一下新驱动有啥亮点吧~

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性能猛提23%-这是喝假酒了?

  首先是性能上的提升,NVIDIA在官方的演示中使用了RTX Super的三款新显卡,游戏帧数提升集中于《极限竞速:地平线4》、《Apex英雄》、《战地5》、《奇异小队》、《僵尸世界大战》这几款热门游戏上,在新驱动的加持下2080 Super在《Apex英雄》甚至提升了24%这么多的游戏帧数,这已经不是鸡血了,这算喝假酒了吧?

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  目前仍不知道NVIDIA是怎么做到提升如此大的,可能是与游戏厂商合作优化的努力成果吧~

低延迟技术-对飙AMD的Anti-Lag

  这次NV驱动的重头戏,应该就是这个对飙AMD的Anti-Lag技术的低延迟模式”(Low-Latency Mode)了,在新版的驱动中我们可以打开这一模式,通过减少渲染队列中的帧数,将新帧更快地发送到GPU,从而减少延迟并提高响应速度,与AMD的Anti-Lag技术其实是一样的实现原理。

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  不过打开这个模式可能会在某些游戏里降低游戏的帧数,因此新的驱动也灵活的设置为关、开、超级三个模式,开启后预渲染帧队列被限制为1,而在超级模式下会不存在预渲染帧队列,NVIDIA官方宣称超级模式下延迟最多能降低33%。

  低延迟模式仅工作于DX9及DX11 API下,DX12以及Vulkan这两种API则是游戏引擎决定预渲染队列的。

  此模式适用于NVDIA显卡所有型号。

整数缩放-老游戏重获新生

  这个技术也算是一个有用的小功能,很多小游戏或者老游戏因为设计原因在高分辨下不得不放大像素,于是变得模糊。整数缩放就是为了解决这个问题诞生的,它利用图灵GPU内置的硬件加速可编程缩放滤镜,在拉高分辨率的同时也能保持这些游戏的清晰度。

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  该功能是基于图灵架构实现的,自然也只有图灵显卡可以使用。

Freestyle Sharpening Filter-NV版的RIS

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  这次NVIDIA的驱动主要是为了跟上AMD的新技术,因此AMD在Navi发布会上大吹特吹的AMD RIS(图像锐化)也有了NV的版本Freestyle Sharpening Filter,翻译过来的意思是画面锐度调节功能。

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  该功能和RIS一样,能在尽量不影响帧数的情况下让玩家自定义锐化程度,玩家可以让某些游戏的画面更加清晰,该功能支持所有的API。

30位色彩

  这个功能已经在此前的Studio驱动中实现了,现在终于下放给游戏驱动,对所有N卡消费者来说都是个真福利。

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  以前NVIDIA游戏显卡只支持24bit输出,每个通道为8bit,那么显卡每个三原色支持的色阶只有2的8次方,256个层级,RGB三原色相乘,就是供1670万种色彩的输出。但是现在NVIDIA显卡支持30bit输出,每个原色支持的色阶达到了1024个层级,最终的显示色彩可以达到10亿种,色彩显示超级丰富。

  而可显示色彩变多的最直接感受是色彩的变化会更加均匀舒服,色彩也更准。

总结

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  如果说NVIDIA在7月发布的显卡是Super显卡,那么这版的驱动可以称为Super驱动了,驱动在性能、色彩支持、画面自定义方面做了很多改进与提升,建议所有的N卡消费者都去下载更新这个版本的驱动。

  除此以外我们也能看到这版驱动很多新功能都是针对AMD在7月发布的Navi显卡新特性而来的,这里不得不感叹NV的科研实力确实牛,仅仅过了一个月便跟上了AMD的新技术,假如新的N卡也能快点出就更好了(手动滑稽)。

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