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2020-05-20 21:00 出处:PConline原创 作者:超大陆 责任编辑:xiezixian

六、十代酷睿超频能力测试

  这应该就是我拿到CPU时最想进行的环节了,超频能力测试结果如下:

10900K

  i9-10900K:可全核心超至5.3GHz开机并通过CPU-Z稳定度测试,不过此时电压已经加至1.38V,但温度不高。

10900K

  测试CineBench R20,即使打开了温度墙与功耗墙还是会降频至全核5GHz,温度也接近100°C,但十轮过后没有死机蓝屏的情况。

10900K

  测试CineBench R15,同样出现降频现象,不过降频频率提高至5.1GHz,但运行三轮后没有出现异常情况。

10600K

  i5-10600K:电压1.38V,频率5.1GHz可开机并跑过CPU-Z,但运行R15与R20立刻崩溃或死机蓝屏。

10600K

  调整频率至5GHz,电压1.32V,可顺利开机并跑过CPU-Z。

10600K

  R20十轮也能顺利通过,并没有出现降频的现象,温度也只有80°C。

超频后的性能对比结果

十代酷睿

  5.3GHz确实非常凶猛,在CPU-Z中,i9-10900K的单核分数直接冲到639.5分,比默频提高了7.1%,多线程分数也提高了4.6%。

  而i5-10600K这边,单线程分数提升了5.7%,多线程提升幅度较大,达到了13.8%。

十代酷睿

  而在CineBench R15中,i9-10900K由于降频,提升幅度比较小,只有1.8%。i5-10600K则提高了9.6%。

十代酷睿

  CineBench R20,i9-10900K再次因为降频的原因,分数与默频差不多,同样只提高了1.8%,而i5-10600K则提高了13.9%。

十代酷睿

  游戏方面,i9-10900K有着超高主频的加持,在《CS:GO》中帧数直接起飞,比默频高了10.6%。

  i5-10600K提升幅度相对较小,但也有8.7%的提升,直接冲至600帧以上。

十代酷睿

  而《MHW》中则又是一片和谐景象,两款CPU相对默频仅提高了2到3帧。

十代酷睿

  《绝地求生》中,i5-10600K的提升幅度更高,达到了6%,而i9-10900K只提升了2帧,看来在这个帧数水平,显卡已经到达了瓶颈。

十代酷睿

  《生化危机3 重制版》里,也是一片和谐景象,i5-10600K对比默频只提升1帧,i9-10900K则提升4帧,不过对比200帧来说感知不强。

十代酷睿

  《古墓丽影:暗影》中,同样是i5-10600K的提升幅度比i9-10900K大,但也只涨了4帧,这里就是高频无法弥补的核心差距所造成的帧数差别了。

  十代酷睿超频测试小结:超频对游戏平均帧数带来的收益看着不算很大,在各种3A大作中画质开到全高的情况下,帧数的瓶颈已经在显卡上了,除了像《CS:GO》这种对显卡要求不算很高的网游中超高频才能带来可观的收益。但超高频还有一个特点就是可以提高游戏的最低帧,减少游戏中的卡顿问题,不过这里的超频代价就要大家斟酌值不值了。

  虽然我们将i9-10900K超至5.3GHz,但通过R20和R15的测试来看,5.3GHz的高频并不能让它稳定运行这种高压AVX指令集应用,但如果只是玩玩游戏,这个频率下是可以稳定玩的,不过如果求稳我还是建议将频率调至5.1GHz左右就好。

  而i5-10600K,我是没有想到它竟然不能超至5.1GHz以上,5GHz跑R20只有80°C的它绝对会有更大潜力超至更高频率。

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