正在阅读:RTX 3090首测:单卡能跑8K 60帧,那两张呢?RTX 3090首测:单卡能跑8K 60帧,那两张呢?

2020-09-24 21:02 出处:PConline原创 作者:超大陆 责任编辑:xiezixian

  下面重头戏开始了,iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC大展身手的地方在这里才开始体现。

  8K HDMI 2.1实测

RTX3090

  为了能体验并测试到HDMI 2.1带来的8K@60Hz游戏体验,我们找来了一台创维新发布,售价万元出头的Q71 8K电视。

RTX 3090

  我们测试了几款游戏的8K分辨率运行情况,在支持DLSS 2.0的游戏上,iGame RTX 3090 AD OC运行帧数是接近60fps流畅运行标准的,而在不支持DLSS的游戏如《刺客信条:奥德赛》和DLSS 1.0的《古墓丽影》中帧数就比较堪忧了,30fps左右勉强能玩。

  RTX 3080就比较艰难了,死亡搁浅因为打开DLSS后显存占用刚好卡在10G,还能比较流畅的运行,在我的世界、古墓丽影和刺客信条这种破10G显存的游戏上就直接投降了。

RTX3090

  后续测试RTX 3080进入我的世界崩溃的原因,我们使用iGame RTX 3090 AD OC测试发现在关闭DLSS后,显存占用直接去到了20GB,因为打开游戏并不是默认8K,需要切换全屏与窗口化才能恢复正常,而在切换的时候又会出现瞬时显存占用过高的情况,RTX 3080就因此而游戏崩溃。

RTX3090

  而打开DLSS后显存占用降了一半,此时RTX 3080应该也可以运行,但因为游戏切换分辨率的机制问题导致无法正常测试了。

RTX3090

  老黄在发布会上的说法是8K 60fps,打开DLSS的情况,经过实测发现如果没有DLSS的加持,直接以原生8K分辨率渲染游戏的话RTX 3090也是比较难应付60fps的,所以目前想爽玩8K的话DLSS是必不可少的功能。

  DSR爽玩8K?也就是体验一下而已……

  通过英伟达驱动面板中的DSR技术,我们可以在4K里开启8K分辨率,但实际体验下来这个功能测试意义远大于实际使用的意义,说白了,就是给那些没有8K屏幕的人用来测试显卡8K性能而设的一个选项而已。

RTX 3090

  驱动中的DSR-因数就是DSR选项了,从1x到4x可选,在4K分辨率下选择4x就相当于是8K的分辨率了。

RTX 3090

  可以看到打开后就可以在DSR的选项卡下看到8K分辨率,不过因为带宽原因,只能打开8K@30Hz。

RTX3090

  打开后的分辨率是实打实的8K,我们通过Afterburner截下的游戏图达到了95MB(bmp格式)。

RTX3090

  经过实测,部分游戏可以跑在8K下,部分游戏不能开启8K分辨率,

  DSR测试小结:虽然拍视频存在超采这一概念:拍摄高分辨率素材并剪切,导出为中低分辨率的成片,可以拥有更大的后期空间以及更好的成片效果,但在这里通过DSR打开8K后,个人感觉我的4K屏幕并没有因此变得更加清晰。

  对了,这个功能会对游戏性能有较小的损耗,在3%左右,不过8K分辨率下3%的性能差距我猜你也感觉不出来。

  该功能确实只是给你测试显卡8K性能用的,真要用它在4K屏上玩8K游戏那还是想想就好了

  生产力:大显存助力渲染与后期特效

  英伟达在发布会上提到的还有生产力方面的性能表现(NVIDIA Studio),上一代的TITAN RTX是很好的生产力工具,而在这张规格全面升级的iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC上也会有很好的性能提升表现。我们分别测试了Blender的光线追踪渲染性能与Davinci Resolve加特效后的回放效果。

RTX3090

  Blender中iGame RTX 3090 AD OC使用OptiX加速渲染,渲染期间峰值显存占用达到了16.6GB。

RTX3090

  我们对RTX 3080与RTX 2080 Ti均使用OptiX渲染,CPU渲染则为无加速渲染。

  其中RTX 3080测试多次均出现程序崩溃情况,查看任务管理器发现显存在占用至即将满的情况就会崩溃,RTX 2080 Ti则没有出现问题。

  总体耗时iGame RTX 3090 AD OC是最短的,渲染速度比RTX 2080 Ti快一倍有多,而CPU耗时最长,基本是RTX 3090的十倍时长了。

RTX3090

  Davinci Resolve中,8K素材文件打开运动特效的时域降噪与空域降噪,此时还没有打开运动模糊,显存占用已经达到13.4GB,显卡核心占用39%。

RTX3090

  而将运动模糊调至50,显卡占用立刻飙升至93%,显存占用与之前差别不大。而无论是打开运动模糊与否,全程的回放都非常流畅。看来iGame RTX 3090 AD OC不仅是核心还是显存,都能在生产力方面体现出性能强大的特点。

  NVLink双卡:目前无效

RTX3090

  因为本代NVLink只在RTX 3090上有搭载,正值首测的机会,我们也弄来了另一张iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC与一条新版NVLink的工程桥打算做SLI。不过桥的长度实在比较奇特,我们把卡插在M12E的第一条X4槽(X2带宽)与最后一条的X16槽(X8带宽)才能刚好把NVLink桥安装好,此时两张卡的间距也是显而易见的密,实际运行起来肯定会出现后面显卡吸尾气的情况。

RTX3090

  然而实测上机后虽然能识别两张卡,但在驱动面板并没有发现SLI选项,GPU-Z显示SLI是Disabled的状态,测试了3DMark,全程只有一张卡在工作,多方折腾后依然无果,只能认为是这条工程桥的问题、驱动尚未支持SLI或者是我们接的PCIe槽问题了。

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