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ArKane真正的“耻辱”,《红霞岛》一周目体验报告

贝贝 编辑: 太平洋科技 发布于:2023-05-16 00:15 PConline原创

如果你是一个资深的单机游戏玩家,那一定记得在2012年的时候,有一款叫做《耻辱》的游戏成为了当年的大热门。创新的玩法和独特的美术风格,让很多玩家和游戏媒体都给了这款作品很高的评价,同时也让沉浸式模拟游戏这一类别迎来了历史上的高光时刻,也让大家从此记住了之前一直算是游戏圈小透明的ArKane工作室。


在这之后,ArKane工作室的每一部作品也都可以给大家带来高于平均水平的体验,哪怕是之前褒贬不一的《死亡循环》,其游戏的综合素质还是相当过硬的。虽说不至于“ArKane出品必属精品”,但大家印象里也留下了一个看法,那就是ArKane开发的游戏就算谈不上业界顶尖,但买了肯定不会亏。

所以在当初放出消息说ArKane的新游戏《红霞岛》时,我还是非常期待的,不过和很多游戏一样,《红霞岛》也不出意外的跳票了,原本定在去年年中发布,一直跳到今年5月2号才正式发售。好在这款游戏还加入了XGP阵营,就算首发直接玩也不会有试错成本,所以刚发布之后我就立刻连夜下载了,到现在已经和朋友一起打完了一周目,我只能说这款游戏可能会成为ArKane工作室真正的“耻辱”。

刚进游戏我就有一种不妙的感觉,游戏开头用一段PPT一般的视频来介绍游戏背景,简单说就是岛上被吸血鬼完全占据了,并且利用魔法和外界隔开,非常老套的一种剧情。而到实际操作阶段,遇到的第一批敌人是崇拜吸血鬼的人类信徒,这时系统提示能够潜行暗杀,我还以为会和《耻辱》一样,有多种击杀方式,在击杀时也会给一个炫酷的动画。但没想到当我接近敌人背后之时,按下暗杀就只是简单的一个肘击动作,敌人甚至没有任何反馈就直接倒下,当时我就直接一脸黑人问号,按理说暗杀潜行系统应该是ArKane在十年多前就玩出花的东西,怎么会做的如此敷衍?

整个游戏的流程倒是很简单,基本上就是和队友一起突突突就能一路过关。虽然几个不同的角色都有各自对应的技能,但实际上技能对于战斗的帮助并不算大,不像有的游戏那样需要枪械配合技能才能将伤害最大化,基本上还是靠突突突。武器看似非常多,但也就是几种武器来回换皮,也没有什么自定义插件之类的选项。

而游戏中敌人的AI让我一度以为我是不是穿越到了二十年前的游戏中,哪怕是我选择的“夜晚”,也就是困难难度,这款游戏里的敌人都显得非常智障,在晚上我开着手电大摇大摆的走到敌人旁边都一直没有发现我。还有游戏中的狙击手,当你靠近时它甚至完全不会攻击你,而是朝着远离玩家的反向直接后退,我甚至怀疑是不是出了BUG。

说到BUG,在一周目的过程中我也遇到了很多非常影响游戏体验的地方。比如在一开始见到NPC时,我只见到两个胳膊悬浮在空中,要不是靠近之后会有对话框,我完全不知道那里是NPC。还有一次当我们把敌人击杀之后,那个吸血鬼居然还一直站在那,愣了好一会我才反应过来又出BUG了。类似的情况多到根本讲不完,比起我当初体验的首发版本《赛博朋克:2077》也是不遑多让。

所以到游戏后半段的时候,我们几个已经完全没有在玩游戏的感觉了,而是想着赶紧结束这场折磨。最后打最终BOSS的过程也是无聊至极,基本没有挑战性,打完吸血鬼就直接是游戏结局,被吸血鬼封印住的阳光重新出现,结局的动画也一样是直接PPT,显得十分潦草和随意,之后解锁了“日食”难度,就这么结束了。

游戏内容中都充斥着各种赶工的痕迹,优化自然也可想而知,就算跳票这么久,首发的主机版也只有30帧,这对于一款FPS游戏来说实在是无法接受。不过好在我之前就换上了技嘉的RTX 4070超级雕,所以整体的游戏体验还算得上合格,2K全高画质加DLSS质量档的情况下,除了战斗中会有个别卡顿掉帧的情况,其它场景都比较流畅。要知道这并不是一款写实风格的大作,整体美术还是ArKane特色的偏漫画风渲染,所以按理来说应该并不吃配置才对,可4070都只有这样的表现,可想而知ArKane几乎是没做什么优化工作的。

如果再和其它游戏一对比的话,《红霞岛》的优化就完全落入下风了。我的配置是13700K加技嘉RTX 4070超级雕,这样的配置在《APEX》里4K最高画质都能跑到一百帧左右,2K分辨率更是可以跑满我的165Hz显示器,《荒野大镖客:救赎》也是表现很出色,4K高画质加DLSS质量档都有80帧,这时的游戏画面简直精细到可怕。

哪怕是众所周知的烂优化《赛博朋克:2077》,在现在的版本下,2K光追加DLSS质量档都可以跑到79帧。而在4K分辨率下,这款显卡也可以流畅玩《赛博朋克:2077》,因为它有着前两代显卡都不具备的一个优势,那就是支持带有补帧功能DLSS 3.0。在《赛博朋克:2077》中,4K分辨率加光追加DLSS3,这款显卡都可以跑到接近60的平均帧。

也正是因为有着DLSS 3这项黑科技,所以虽然这张显卡在跑分上看上去和前代大哥RTX 3080很接近,但实际上在一些新发布的游戏中,其帧数表现是要比RTX 3080强出非常多的。而且未来加入支持DLSS 3阵营的游戏只会越来越多,所以这张显卡比起RTX 3080更能战未来,更别说技嘉RTX 4070超级雕还有着12GB的GDDR6X显存,而RTX 3080的10G显存在4K分辨率下,有的游戏已经接近爆显存的边缘了,未来10G显存容量够不够都得打个问号。

另外对比起前代使用三星工艺的RTX 30系显卡,这一代使用台积电工艺的RTX 40系简直个个都是节能先锋。我的这张技嘉RTX 4070超级雕虽然还是16PIN接口,但是实际功耗只有200W左右,所以整机只需要650W的电源就绰绰有余了,满载状态下都有不少的余量。而这样的高能效也带来了另一个优势,那就是极低的核心温度,加上作为技嘉的高端系列,超级雕本身的散热也是十分强悍的,所以这张显卡还留下了不少的超频空间,喜欢折腾显卡的朋友可以尽情买来试试看。

总的来说,在《红霞岛》的体验当中,我对于这款游戏除了很烂之外并没有太多的感触,倒是加深了我对于这张技嘉RTX 4070超级雕的喜欢。在这种烂优化的游戏中,它都可以保证让我几乎全程流畅的玩完游戏,足以见得这次工艺、架构、频率全都大升级带来的强悍性能。最近有想法更换显卡升级配置的同学,可以考虑一下这一款。


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