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2013-03-28 00:16 出处:PConline原创 作者:Valest 责任编辑:liganlin
1都说Win8糟,它到底糟糕在何处?回顶部

  前言:Win8推出至今已经超过4个月了,相信不少用户都已经用过或者正在用这个系统,其中最令大家欣慰的可能还是系统启动快了,而在此之外,估计大部分用户都对Win8有这样那样的怨言,但还有些用户却坚信“Win8不好”只是初期现象,未来Win8一定会成功……其实,Win8可能比我们想象的还糟糕,有人更称它是“PC业界毁灭者”,到底这是怎么回事?

都是Win8惹的祸?PC硬件/系统/游戏那些事
都是Win8惹的祸?PC硬件/系统/游戏那些事

都说Win8糟,它到底糟糕在何处?

漫谈硬件与系统/游戏
关键是Win8不好卖

  在Win8正式发布之前,业界曾经很期待这款系统能带动DIY装机市场,然而结果让大家非常失望:Win8自上一年10月正式发布以来,销量一直很平淡,远低于市场预期,不仅同比不及Win7当年,甚至不比那代被遗忘的Vista好多少。近期NVIDIA黄仁勋就抱怨搭载Tegra3的Win8(WinRT)设备卖不出去,要求微软加大力度推Win8、WinRT系统。

Win8认证
很少人关心的Win8认证

  Win8不好卖,因此关心这个系统的人不多,而之前还有厂商在努力争“第一个通过Win8认证”,感觉相当无用功,因为现在还很少消费者会去关心这个认证,同样的,现在市面上有UEFI显卡,搭配Win8可以实现极速开机,但是大家还是不关心——这些DIY硬件厂商的努力没有得到回报,Win8的冷清不仅对平板来说是坏消息,其实对DIY硬件来说也是这样。

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新界面新设计让人抓狂

  有市场分析者指出,Win8默认启动到Metro界面、去掉开始菜单的设计让很多用户抓狂了,这不符合用户们的期待,是用户们回去用Win7的一个重要原因。不知道大家用Win8第一步是不是“回到传统桌面”?反正笔者是这样做了,毕竟用鼠标操作Modern界面真心不好使。此外,Win8关机设计很不人性化,这估计大家都深有体会。

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同样系统PC买要贵90美元

  前段时间微软内部有消息透露,加上最新消息相互印证,微软为了提高Win8销量已经调整了系统的OEM零售价,对于10.1寸或以下触屏的平板电脑,Win8售价是30美元,而对于传统的非触屏台式机,售价则高达120美元,差价90美元,折合约560人民币,成本毫无疑问转嫁到最终消费者头上。这种偏向移动终端的做法间接降低了传统PC的竞争力,实在让传统PC业者汗颜。

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Win8正试图建立真正的微软帝国?

  有用户可能觉得,当年Win 98升级XP、XP升级Win7,初期总是很多人抱怨,Win8这一代也是这样,无需担心。的确Win8销量不好,新界面新设计值得商榷,而且偏向平板电脑的策略让人泪目,但这一切,居然还不是最糟糕的……有人称它是“业界毁灭者”,到底这个系统怎么影响了游戏与硬件?

2Gabe Newell:Win8对业界是个灾难回顶部

Gabe Newell:Win8对业界是个灾难

Win8是灾难
Valve头头Gabe Newell:Win8是个灾难

  Steam平台相信很多玩家都知道吧?现在Steam都跑到Linux和MAC上了,而Steam的作者,Valve的头头Gabe Newell则对此表示:支持Linux是因为Win8是个灾难。这个胖子曾经在微软开发部混过13年,后来离开微软创立Valve,CS(反恐精英)、Portal(传送门)、L4D(求生之路)就是这间公司的部分代表作,因此他的话应该有一定的分量——不全是吹的。那他到底为何评价Win8是灾难呢?

Win8是灾难
Win8企图放弃Windows的开放性,削弱活力

  胖子坦言,没有Windows的开放性,就没有PC产业,那么Valve不可能存活至今,同样FaceBook、Google等公司也一样,没有Windows这个开放平台,它们都不可能存在。而Win8的一大重罪在于企图把开放的Windows系统,用封闭的Modern界面(Metro界面)取而代之。Modern界面虽然统一了平板和PC,但论封闭性,它可能跟苹果不相上下,这将大大地削弱整个PC产业的活力。

Win8是灾难
微软既是运动员又是裁判,坐着收钱

  在Modern界面下,用户安装程序只能靠微软整合的应用市场,而要在这个市场上发布程序,不仅要得到微软的批准(所以封闭),还要交30%的分成(等于收税),这将加大软件厂商发布程序的时间和资金成本,而对于微软自身可能却有捷径,微软掌握了操作系统,既是程序和游戏开发者,又是发行者,极其强势,一般游戏厂商将难以与它竞争,这对业界不是一个好信号。

Win8是灾难
Win8搞死Steam,胖子可能有私心

  当然,我们也不能全信胖子的话,有人就分析,Win8这样搞会把Steam搞死,所以胖子才会去黑Win8,然而其实不仅胖子有这个担心和质疑,暴雪游戏设计副主席和XBOX360游戏发行副总裁都表示赞成,一旦Win8整合应用市场做起来了,Valve Steam、EA Origin,甚至暴雪战网,都可能要面临重大挑战,而挑战失败者可能会面临退出。

Win8是灾难
单机厂商本身就穷死,怎么来交提成

  可能有用户就想,Steam和Origin都是少数厂商的问题,其他游戏厂商问题不大吧?事实可能刚好相反,其他小游戏厂商会因Win8更难混,因为要交30%提成,实际上是很大的业绩压力。

  PC游戏的一大重点就是高画质,为高画质买新硬件是PC硬件产业发展的重要动力,也是DIY硬件存在的一个重要原因,而高画质、高硬件要求的游戏通常都是大型单机……诸位想想,这些年来有多少单机游戏厂商/工作室收拾细软了?以高质量闻名的黑岛且不说,做红警2的西木头够热卖了吧,结果还不是挂掉了。单机游戏本来就是盈利不那么好的产业,这下微软逼宫下来,它们还能活么?

  分析小结:实际上Win8没有完全放弃传统Windows,但是很明显微软正在偏向Modern界面,如果未来微软真把Modern界面搞成了主流,那么一批PC游戏厂商/工作室可能就要死翘翘了,游戏更加少了,本来近年就没什么活力的DIY硬件市场,未来还靠什么推动发展?胖子把希望寄托在Linux上,那么未来会是Linux么?

3John Carmack:Linux游戏没有市场回顶部

John Carmack:Linux原生游戏没有市场

linux原生游戏没市场
id Software大神John Carmack:Linux原生游戏没市场

  胖子Gabe觉得Win8形势不妙,所以转投Linux阵营,很多人都认为这没什么用,其中的最强音是大神John Carmack,因为他们的id Software就做过几次Linux原生游戏,都很失败,所以即便他也支持Win8威胁巨大的说法,但他并不认为Linux是出路,他警告,Linux原生游戏没有很好的商业市场。

Linux原生游戏不好混
几款Linux的雷神之锤都很惨

  国内玩家认识id Software可能还是因为RAGE,而其实id最著名的游戏,还是雷神之锤系列。id曾经开发过几款针对Linux的雷神之锤,都以联网对战为主要卖点,但是营收都比较惨淡,这是John Carmack判断Linux原生游戏没有商业市场的重要依据,也是一个说明Linux游戏不好混的一个力证。

Linux原生游戏不好混
移植可行,但是没钱赚

  100%原生不可行,那么从Windows或其他平台移植游戏又怎样呢?John举了LOKI的例子,LOKI是专注Linux游戏移植的一家公司,以前也曾经把几个大型Windows游戏移植成Linux的原生游戏,但是最终因为营收问题倒闭了。LOKI的失败是因为没实例能证明Linux游戏有大钱赚,因此游戏厂商当然要把风险转嫁给LOKI承担,如果不能向前十的游戏厂商提供一个6位数的报价,他们甚至不会回复LOKI之类移植者的电子邮件——而LOKI不可能移植个游戏到Linux就赚6位数。

Linux原生游戏不好混
使用OpenGL,支持Linux不比支持XP难

  虽然原生的Linux游戏没有出路,但是John并没有说Linux游戏没有希望,实际上John和胖子都是力求支持Linux的人,以CS和RAGE为例,它们都采用了跨平台的OpenGL开发游戏引擎,而不是微软的DirectX. John表示如果按照理想的设计原则进行引擎设计,“其实相对于支持Windows XP,支持Linux版本并不需要更多工作”。也就是说用OpenGL编程,然后先在Windows登陆上市,获得成功再轻松转到Linux上,是一种可行的思路,关键是看怎么推广游戏、获得开头的成功,Steam这种平台是合理的方案。

Linux原生游戏不好混
另一种思路,模拟器

  除了使用OpenGL开发游戏,Linux游戏还有另一种更广泛的解决方案:模拟器。实际上目前Steam上很多Linux游戏都是通过WineHQ模拟器(模拟Windows)来运行的,而大家正在用的安卓系统,本质上也是一个用模拟器运行程序和游戏的Linux系统,因此John表示,深信模拟器等技术是一个合理的Linux游戏解决方案。

  分析小结:虽然Linux能通过OpenGL或者模拟器实现和Windows差不多的游戏体验,但是把游戏产业的未来寄托在Linux上面并不靠谱,不只是因为模拟器和跨平台游戏都依赖于Windows或其他平台的游戏,更是因为Linux从来不是一个商业化的系统,它太小众,同样MAC也太小众,也不合适。

4适应变动,游戏盈利模式或需改革回顶部

适应市场变动,游戏盈利模式探究

游戏盈利模式
传统游戏盈利以卖正版游戏为主

  微软用Win8向游戏厂商逼宫,游戏厂商也不能跑去用Linux,那么最可能的解决办法当然是提升自身盈利,话说回来,游戏厂商是怎么赚钱的呢?大家最清楚的、最传统的盈利方式,当然是卖正版游戏,在过去这是卖光碟,在现在,可能则是卖SN注册号。除此之外就是周边产品,光碟时代是“豪华版”里附送的小礼品,而在注册号时代,则可能是游戏里专有的特殊物品。此外,像使命召唤等游戏,还走起了泛网络化道路,具备一定的网游性质。

游戏盈利模式
“市场”时代初期,卖游戏还是主流

  以前的游戏和程序发布都是比较零散的,而苹果为代表的“应用市场”派则将游戏程序都集中起来了,这方便了用户的购买,配合低价战略,像愤怒的小鸟等游戏迅速走红,赚钱之多足以让游戏厂商从破产边缘回到盈利状态,而坐收提成的苹果也因此赚了一大笔。

  然而即便愤怒的小鸟现在依然在热门排行榜占据靠前的位置,它在总收入排行榜却跌出了前100名,因为游戏厂商已经走向了新的盈利模式:内付费模式。

游戏盈利模式
现在的“市场”,内付费才是王道

  现在苹果的应用市场里最赚钱的游戏往往本身不卖多少钱,甚至根本就免费,但是他们却有精美的画面、优秀的用户体验,以及,出色的内付费规划设计。打个比方说,这些游戏像是现代化的投币街机,要投币才能“续命”,投币能削减BOSS血条,投币能击倒全屏所有敌人……就是通过鼓励玩家购买付费道具和虚拟货币,这些游戏最高为厂商带来了每月数百万、上千万的收入,而且是美元的。相比之下,卖游戏、卖广告位赚的简直不是钱。

游戏盈利模式
多人游戏是产业的未来

  CSR Racing等内付费游戏的例子当然很成功很励志,但是PC和手机不同,它不可能随时随地联网,怎么收费是个问题——除非你的游戏是强制必须联网才能玩的。单机游戏,都是一次性付费的事情,多人的联网游戏,可以按月收费,可以卖道具收费,这可能才是未来PC游戏产业的出路,胖子Gabe也表示,“未来的游戏产业需要更加重视用户/玩家所创造的价值”,他透露,美国有玩家光靠在TF2游戏里卖帽子,就获得了15万美元的年收入。

  分析小结:单机游戏的盈利方式已经很难创新,光靠卖正版赚钱很可能会在Win8崛起的时代被毁灭,像使命召唤那样加入联网对战功能(泛网络化)是一种可行的思路,不过想真正赚钱,还是要靠网络游戏,君不见,某企鹅因为CF(穿越火线)和LOL(英雄联盟)赚得变成巨头,而很多人装机要求就是能够流畅玩LOL或者CF。

5总结:Win8失败,其实不用担心回顶部

总结:Win8失败,其实不用担心

总结
一切可能只是杞人忧天……

  首先,我们必须说Win8还没完全灭掉传统界面,目前Modern界面事实上与传统桌面并存着,但是两者都可以独立行走,未来谁会成为微软的主力还不好说,以上一切可能只是杞人忧天,虽然可能性不是太大,不过如果微软真的下手主推Modern界面,估计还真会把游戏厂商杀个一脖子血,他们担心并非无理。

总结
游戏厂商多多少少会受伤

  我们接下来总结下Win8可能带来的冲击,先来理清下系统、游戏与硬件的关系:现代游戏产业下,系统为游戏提供了设计和运行环境,而游戏厂商再与硬件厂商商讨为目标硬件优化,再到整合下载平台(发行商)推广了游戏(非必要),最后带动了对应硬件的销售。

  Win8正在尝试做的事情会伤及游戏厂商和游戏发行商两个角色,EA和Valve两个角色都有,因此受冲击会最大,暴雪相对受影响小一些,而零散的小游戏工作室由于面临更大的业绩压力,会特别难存活,可能出现马太效应的问题,这将影响游戏产业未来发展,最终对PC硬件产业造成影响。

总结
游戏厂商会各种办法想你联网

  从游戏厂商的立场出发考虑,要立足在Win8时代,必须为人们实际用的软硬件系统设计游戏,而不是硬件厂商想要他们用的软硬件系统,换言之必须要有大众化的、联网的游戏来保证好的盈利。比如EA的模拟城市5就是典型,这款游戏明明可以单机玩,游戏厂商却要求全程联网,关键是因为厂商希望通过联网功能赚钱,无论是直接卖道具,还是搞内收费。这种有理无理统统联网的情况未来会越来越常见。

总结
合作才是生存之道

  Win8时代硬件厂商想推广他们的硬件,尤其高性能硬件,会有更大的压力,因为这从根本上与游戏厂商的利益(为人们实际用的软硬件系统设计游戏)是冲突的,看A卡游戏孤岛危机3、古墓丽影9对NVIDIA优化的峰回路转就是典型。

  但是游戏厂商也不可能完全放弃硬件厂商,毕竟这是PC产业的传统和特色,画面精致的高要求游戏还会有,但和以前不同的是,更多时候这里考验的是个“优先级”的问题,与游戏厂商、微软合作紧密的硬件厂商会有好处,能为游戏厂商提供新盈利模式的会是胜利者。

总结
Win8失败,其实不赖

  其实Win8加入新的Modern界面的目的很明确,就是逐步改变PC用户的习惯,让用户只需学习一种系统的使用即可操作PC、平板和手机,从而间接带动具备同样界面的平板、手机的销售。这种愿望有其合理的地方,但明显阻力不会小,毕竟三种硬件的区别是较大的,而且这可能是伤及很多其他厂商,比如微软之前力推用来取代Flash的SilverLight,其实也就是“伤人太多”而无疾而终。因此如果Modern界面最终失败了,大家不必太惊讶,也不必太惋惜,这也许还有好的一面在里面。

 

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