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2013-09-27 00:21 出处:PConline原创 作者:Valest 责任编辑:liganlin
19月两大硬件杀手:罗马2、武装突袭3回顶部

  【PCONLINE IT杂谈】9月份不仅是学生开学的装机热季,也是游戏厂商们密集发售新作的时间,这个9月我们迎来了《失落的星球3》、《拳皇13》、《实况足球2014》、《全面战争:罗马2》等一系列游戏大作,既娱乐了各位玩家,也促进了硬件的销量。然而这其中也有些游戏让大家都很无奈——说的就是那些传说中的“硬件杀手”,终极神卡都不过60帧,玩家哭了,厂商囧了,这都是闹什么呢?

硬件杀手游戏
硬件厂商很无奈!说说PC“硬件杀手”游戏

GTX Titan都得跪,《全面战争:罗马2》:

推荐游戏:《罗马2:全面战争》
全面战争:罗马2

  首先我们来看近期上市游戏中当之无愧的硬件杀手《全面战争:罗马2》。这款游戏虽然是SLG策略游戏而不是FPS,但对硬件却有极高的要求,究其原因,除了在于这款游戏庞大、恢弘的大规模战争场面,还在于细致的建筑物、士兵模型和环境模型,而这种画面感,正是这系列游戏如此受欢迎的其中一个原因。也正因为这样,全面战争系列作品基本出来都是硬件杀手……

游戏测试成绩汇总
测试成绩

  《全面战争:罗马2》的硬件要求有多变态呢?我们来看测试成绩,主流级的HD7770、GTX650Ti Boost,平均帧率连30fps都达不到,而顶级的HD7970、GTX780,也还不能跑到60fps.这都还是“好”的数据,因为我们还有“最低帧率”,据测当前的卡皇GTX Titan跑这款游戏,最低帧率也就20fps左右,还是“卡”,卡皇都跪了!

没人能流畅120帧,《武装突袭3》:

武装突袭3
武装突袭3

  另一款近期上市的硬件杀手,是典型的FPS大作,《武装突袭3》。这款游戏不仅追求画面上的恢弘、真实,而且在从枪械到坦克到直升机、战斗机各种模型和交互设计,全部都深度模拟真实战争,这是这系列作品的特色。然而这系列游戏有个地方模拟得不大好,就是“抄袭CF”,硬件要求简直“无穷无尽”,基本上没有显卡能流畅120帧。

武装突袭3
测试成绩

  当前的DX11独显跑《武装突袭3》,除了卡皇GTX Titan能突破平均60fps的临界点,其他全部都还“图样图森破”。主流级的GTX650Ti Boost平均还不到30fps,加上游戏本身较高的难度,这样的流畅度其实是完全没可玩性的,也就是说高画质玩这游戏起码要有GTX660“起步”。

  其实,“硬件杀手”岂止这两个系列的游戏,要真说起来十个手指都绝对数不完,不信我们就来看看当年的一些“硬件杀手”,以及当年被“残忍杀害”的显卡。

2那些曾经的硬件杀手游戏与硬件回顶部

经典硬件杀手与中枪硬件:

硬件杀手游戏
DX10大作孤岛危机虐杀9800GTX

  说起“硬件杀手”,大家首先想起的可能还是《孤岛危机》。这款游戏诞生于DX9到DX10过渡的时代,有DX9和DX10两个版本,以细腻的树木、阳光、流水等孤岛风光而著称,画面表现达到当年的顶峰水平,而且对显卡性能也提出了极高的要求,不仅当年的神卡9800GTX要跪下,后续的GTX260等新生代显卡也颇感压力。为了玩这款游戏,笔者当年特意去超频了显卡,有些玩家更是因此烧了显卡,可见有多疯狂。

硬件杀手游戏
上古卷轴4:湮没虐9600GT

  和《孤岛危机》同期的还有另一款硬件杀手,《上古卷轴4:湮没》。这款游戏采用DX9引擎,以默认游戏来说,也只是令主流级9600GT的用户压力山大,9800GTX是能够满足的,不过这款游戏的牛逼之处、乐趣所在,也是该死之处,在于各种画质、光影优化MOD,打上MOD后的这款游戏画面有明显改善,但是显卡占用大幅上升,要求高到甚至现在的显卡都无法完全流畅,同样基于此引擎的辐射3、上古5也因MOD而成显卡杀手。

硬件杀手游戏
潜行者晴空玩残GTX260

  《孤岛危机》由于其变态的硬件要求,在很长时间里都被当成显卡测试标准游戏来用,不过后来人们发现了一个极好的替代品:《潜行者:晴空》。这款游戏也是同时支持DX9和DX10,画质可以媲美孤岛危机,但可玩性要强很多,其中DX10再开AA的话画质要求非常非常高,哪怕是当时的神卡GTX260也受不了。这款游戏虽然是FPS,但是由于开放性高,有相当难度,硬件要求也高,因此真玩过的人不是很多。

硬件杀手游戏
GTA4整死HD4850

  和潜行者同时代的另一款大热之作,GTA4《侠盗猎车4》,也是一款硬件杀手。虽然这款游戏也只是DX9引擎,但其设计的细致、真实,让这款游戏有很好的可玩性和极高硬件要求,尤其是在“爆显存”方面,这款游戏领先其他竞争对手太多了,AMD HD4850表示吃不消。另外由于这款游戏广负盛名,当年一些小学生也装机(880G整合)玩起了这个游戏,且不论游戏里一些儿童不宜画面,笔者到现在都无法理解他们怎么能以幻灯片的流畅度玩这款游戏,这太科幻了!

硬件杀手游戏硬件杀手游戏
地铁2033肆虐一时

  上面这些硬件杀手都是DX9/DX10时代的事情,而DX11时代,我们有了《地铁2033》。这款游戏跟潜行者有很多相似之处,不同的是它更强调复杂而精美的室内环境光照效果,加上大规模的曲面细分等DX11技术的应用,让大家又体验了一把孤岛危机般的幻灯片体验,GTX480都哭了,而这款游戏也很荣幸成为了显卡测试标准游戏之一。

  其实要数历史上的硬件杀手游戏,基本上是数之不尽的,那么为什么会有这么多硬件杀手呢?

 

3硬件杀手背后的真相:优化问题回顶部

硬件杀手的真相
硬件杀手真相:游戏性和硬件优化是一对矛盾

  其实大家观察可以发现,大部分硬件杀手其实都是开放性的游戏,他们都在游戏性方面作出了相当的努力,因此可能相对地在硬件优化方面没有下很大的功夫,结果就成为了硬件杀手。对PC游戏厂商来说,游戏性和硬件优化是一对矛盾,我们从来不会缺硬件优化好的游戏,但我们不会有太多游戏性好的精品,因此即便这些游戏是硬件杀手,也还是很多玩家喜好。

硬件杀手的真相
杀手不太冷:大部分硬件杀手可以调整优化

  一个有趣的事实是,其实大部分“硬件杀手”还有隐藏的微调设置,且不说最新的《罗马2》可以微调设置大幅优化性能,最经典的孤岛危机也是可以微调设置的,笔者以前就是微调设置后用9600GT以中高画质玩《孤岛危机》,虽然不能说很流畅,但绝对可玩。可见,游戏厂商不是完全没有搞硬件优化,他们提供的可调参数多得很,只是相对折腾参数,他们更愿意优化游戏性。

硬件杀手的真相
杀手不太冷:后续优化正在越做越好

  另外一种硬件杀手,就是偏向性的游戏,NVIDIA的The Way系列游戏就不说了,一开PhyX就会把A卡拖成幻灯片,而现在A卡游戏也有坑N卡的记录,最典型的如古墓丽影9。这款游戏出来时用N卡会卡得很,搞到NVIDIA官方都道歉了,后来NVIDIA发布新驱动,配合游戏厂商更新版本,才把“N卡杀手”的帽子摘下。游戏的后续优化越来越深入,越来越好,这应该会是未来的方向。

8800GT
杀手不太冷:新卡玩旧游戏通常无压力

  最后,就算游戏厂商真打死不管优化了,就是明摆要做硬件杀手,硬件厂商和玩家们也不是没办法,那就是出新显卡、用新显卡。这个相信就不用多介绍了,硬件杀手对性能提出了新要求,硬件厂商赶紧做出新卡,让老硬件杀手成为传说——因此,其实硬件杀手虽然坑了当代的显卡,却也促进了新一代的显卡诞生。

 

4硬件杀手继续有,未来会有新解决回顶部

总结:

10款HD7850
硬件型号多,硬件杀手难以避免

  PC游戏和PS/XBOX等游戏主机游戏不同,由于硬件型号非常多,因此很难全部都针对优化好,结果就是硬件利用效率不如同级性能的游戏主机,到极端就是我们的“硬件杀手”。对于PC游戏厂商来说,游戏性是第一要务,因此这种优化不充分的问题未来还会继续存在,也就是说硬件杀手难以避免,还会继续存在。

总结
PC行业需要罗马2这样的硬件杀手游戏

  对于硬件厂商、游戏玩家来说,我们当然希望游戏能够更流畅,但事实上PC市场需要硬件杀手,不仅是因为这种游戏是推动硬件发展的重要动力,也是因为只有这些游戏才能体现出PC游戏的价值,最能留住PC玩家。

总结
像古墓丽影9那样的软件后续优化应该越来越多

  AMD曾经尝试加速显卡换代速度,结果是非常失败的,而随着近年市场形势变化,Intel更说明了会放慢更新,因此硬件杀手不仅会继续存在,而且还会更容易长期存在,好消息是,现在的游戏厂商和硬件厂商的合作关系在改善,后续优化会越做越深入,越做越好,也许未来硬件杀手不会死在新硬件上,而是死在新驱动和新补丁上面。

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