不升级也能玩?盘点硬件要求坑爹的游戏

2014-01-01 00:17  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:pcanhui07 

“坑爹硬件要求”其实不一定是坑爹:

  《使命召唤10》强制6G内存、《古墓丽影9》不为N卡优化,都是为了推销硬件而设置的坑爹限制,后期都打补丁解决了,而对于强制DX11限制,通常是无解的,玩家必须升级DX11显卡

战地4
战地4同时支持DX10和DX11其实有利有弊

  那么像《战地4》这样同时支持DX10、DX11多种模式会是更好的方案吗?其实不然。曾经有媒体详细测试过另一款DX10、DX11多标准的游戏《潜行者:普里皮亚特的召唤》,得出一个有趣的结论:DX11模式不开曲面细分的情况下,显卡的性能表现要比DX10模式高10~40%,也就是说实际上使用DX11能以更低的硬件性能实现同样的画面。

  据此,对于使用DX11显卡的玩家来说,其实完全没有必要考虑如何“强制游戏以DX10模式运行”之类问题,因此对于这些显卡来说,DX11模式会更流畅。《战地4》兼容DX10的好处是更多玩家能够玩得起,弊端是不适合高效发挥新型显卡的性能。

马克思佩恩3
《马克思佩恩3》跳票到第二作5年之后

  DX9/DX10/DX11多重标准支持的另一个问题是游戏开发者的工作量。如果游戏只需支持DX11,那么游戏开发者只需研究好DX11,然后设计-检查-修正,三大步骤一遍走完,就可以发布游戏。如果支持多标准,可能就是1.5~3倍的工作量,不仅开发者很辛苦,最终游戏容易出错,而且实际上也很可能造成游戏不能如期完成,一再跳票的情况,比如《马克思佩恩3》,就是支持DX9、DX10、DX11三种标准的游戏,结果最终出炉时间和第二部差了近5年。

Rage
《RAGE》:DX11.2的“示范”

  目前,大部分游戏已经完全抛弃了DX9(以及WinXP)支持,DX10.1也已经渐渐淡出,DX11将会是未来的新规范,而DX11.2是否能起来还有待观察。有很多玩家可能以为DX11相对DX10提升了硬件要求,DX11.2又相对了DX11提升了硬件要求,其实这不一定是准确的。

  DX11增加性能要求在于“曲面细分”功能,如果不开启,会比DX10更高效,而DX11.2带来的“Tiled Resources”功能,虽然现在还缺乏实例,但《RAGE》中已经有类似的实现,新功能让游戏贴图可以变得更加精致,同时有效降低游戏对硬盘空间和显存的占用。

  总结:总的来说,“硬件要求坑爹”的情况虽然还可能会发生,但这种情况不会长期维持,可以的话,游戏厂商和硬件厂商都会后续补丁完善相关问题。而对于强制新标准的问题,也许真不利于“不升级也能玩”,但背后也是有很多道理在的,喷子们也许要好好增强一下自己的“姿势”(知识)了。[返回安徽行情首页]

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