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2014-01-17 15:08 出处:PConline原创 作者:十六夜·PAD 责任编辑:chenziwei
1AMD未来的驱动更新回顶部

  【前言】CES2014的第二天,在CES拉斯维加斯消费电子展AMD展馆内 ,我们有幸采访到AMD相关技术专家,更详细更深入地了解到AMD Kaveri处理器及诸多技术产品的细节。当天我们共进行了了四场专访,内容涵盖AMD Catalyst 软件驱动、AMD Radeon移动显卡产品、AMD Kaveri产品、AMD移动APU产品四个方面。

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AMD展区外景:当天的专访在AMD展区会议室举行

 

●AMD Catalyst驱动更新

  第一场专访里AMD负责软件策略的高级经理Terry Makedon为我们介绍了最新Catalyst催化剂驱动的技术细节,伴随着Kaveri APU上市,AMD在催化剂驱动上也做了许多改进,包括支持最新的DX11.2等等,另外AMD透露下一个版本的14.1驱动将大幅度提升Mantle游戏的性能表现,并且为所有GCN显卡带来TrueAudio音效上的优化支持。

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AMD负责软件策略的高级经理Terry Makedon

  AMD先是介绍了历年来Catalyst催化剂取得的技术成就,2013年AMD优化了双卡交火在游戏上的表现,而且改良了笔记本平台独立显卡的电源控制,可以根据负载自动在独显/和APU单显之间切换,并调节系统电源选项(节能/均衡/高性能);2014年,AMD将大幅度优化GCN产品在Mantle游戏下的性能表现、提高游戏帧数稳定性、增加TrueAudio控制选项并支持Ubuntu等Linux系统。

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AMD Catalyst软件驱动的更新路线

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AMD Enduro技术可以自动调节电源选项

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AMD 14.1驱动带来大量更新

 

1、记者提问:AMD的Enduro技术可以根据负载控制笔记本平台在独显/APU单显之间的切换以及系统电源控制,请问这个功能是AMD笔记本独有吗?还是Intel平台也能支持?

  回答:可以支持Intel平台,当系统空闲时驱动将关闭独立显卡切换到APU单显模式,运行高负载应用时会切换到独立显卡。如果是基于APU的平台还能更进一步实现双显卡交火。

2、记者提问:在介绍中提到了AMD可以通过配置文件来优化不同游戏下的画质设置,请问这个功能是自动完成的吗?

  回答:控制面板中的配置文件需要用户手动设置,另外我们有专门的应用(游戏设置Profile)来实现不同游戏的自动画质调整,这个软件会捆绑在CCC催化剂驱动安装包中供用户下载。

2AMD笔记本显卡产品线回顶部

●AMD Radeon移动显卡

  第二场专访,来自AMD的显卡产品市场部的产品营销经理Jay Marsden为我们介绍了AMD移动显卡产品线的最新技术信息以及市场态势。而且在全球范围上看,相关数据显示,中国PC市场上的独立显卡装配率达到75%。

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AMD的显卡产品市场部的产品营销经理Jay Marsden

  接下来的时间里Jay Marsden为我们介绍了AMD显卡在技术上取得的突破,特别是Mantle API将成为一个划时代的创新。AMD GCN 架构与Mantle技术横跨PC平台与游戏主机平台,极大推动了AMD在游戏道路上的发展。

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中国已经成为独立显卡最大的消费市场

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AMD在游戏市场的发展态势良好

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未来AMD移动显卡产品线的更新计划

  Jay Marsden向与会记者介绍了未来AMD移动显卡产品线的更新计划,随着R7、R9系列显卡上市,移动平台也将全面更换新架构。其中最高级别的R9 M290X拥有强悍的计算性能,在比特币挖矿应用中性能表现甚至达到了桌面级GTX 780Ti的两倍以上。 

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目前AMD最强的R9 M290X移动独显

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移动显卡R9 M290X的计算性能甚至超过桌面级GTX 780Ti

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现场展示的外星人笔记本使用R9 M290X独立显卡

 

1、记者提问:未来的驱动将更好的支持Mantle游戏,这个从DX到Mantle的转变对游戏开发者而言难度大吗?目前的Mantle游戏还不多,AMD会在游戏生态上做哪些工作?

  回答:从DirectX到Mantel的转变并不会太难,使用Mantel API还能大大精简程序代码;另外我们有专门的人员去开发游戏引擎,游戏厂商只需要套用引擎就能使用Mantle技术;至于游戏生态,现在已经有在小范围测试使用Mantle技术,具体游戏什么时候上市、开发进度如何这些由游戏厂商决定。当然,作为全球最大的消费市场,我们也希望并将大力支持中国游戏商使用我们的Mantle API。

2、记者提问:我们想了解一下未来的Mantle游戏是必须在拥有GCN显卡的平台上才能运行吗,会不会出现一个游戏拥有两套方案的情况,即该游戏即使在非GCN平台也能运行,但使用的是DirectX API?

  回答:Mantle游戏自然需要GCN显卡支持才能运行。游戏厂商在开发游戏时候可以有两条路线选择,一个使用传统DirectX,二是使用Mantle API,具体是要分开两个游戏版本,还是统一整合为一个版本自动识别这些都可以让游戏厂商自行决定。

3、记者提问:就像某些游戏一样,Mantle版本至今未出,是不是意味着使用GCN显卡的用户未来很难第一时间体验到最新游戏大作呢?

  回答:前面提到游戏厂商在开发游戏的时候有两条路线选择,具体是先发行DX版本还是Mantle版本这些都由厂商来决定,也有可能出现Mantle版本先发行的情况;即便首先发行的是DX版本我们的用户也能第一时间体验到游戏大作,性能表现并不会比竞争对手差;Mantle API可以认为是我们用户的一项特权,在Mantle游戏下的性能会有大幅度的增长。

3Kaveri APU以及HSA架构回顶部

3、AMD Kaveri APU与HSA异构体系

  第三场专访主要围绕着AMD最新的Kaveri APU以及HSA架构展开讨论,今年最新一代Kaveri APU是AMD历年来最先进的核心架构,采用HSA异构体系,hUMA技术让Kaveri平台实现CPU与GPU的统一内存内存寻址,是一项划时代的技术创新。

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AMD客户端业务产品市场总监Gabe Gravning

  AMD Kaveri APU支持HSA架构下的hUMA技术,这是业界第一次实现GPU和CPU对整体内存空间相互可见并同时访问,这样做的最直接优势在于CPU、GPU能够更灵活的调度资源,提升整体处理器的计算效能,大幅降低因为独立内存寻址带来的延迟效应,通过这样的设计让APU可以用最快的浮点运算速度进行工作负荷的处理。

 

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Kaveri:AMD历年来最先进的APU

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HSA架构实现了GPU与CPU的内存互访

  技术上,Kaveri APU由于直接使用了最新GCN架构独显核心,自然支持AMD最先进的Mantle与TureAudio技术,前者能够让游戏直接访问GPU,大幅度提升Mantle游戏在平台下的性能表现,后者则能够在不占用CPU资源的情况下实现音频去噪、游戏3D环绕效果等。除此之外借助HSA架构还能实现HEVC(4K,H265)的视频解码

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支持Mantle技术能更好利用GPU资源

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TrueAudio技术能在不占用CPU的条件下实现音频处理

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借助HSA架构能够实现HEVC(4K,H.265视频解码)

 

1、记者提问:HSA体系是个全新的架构,需要软件生态环境的支持才能发挥作用,请问AMD在这方面做了哪些工作,预计什么时候能完整发挥HSA架构的性能呢?

  回答:HSA应用主要是借助OpenCL进行开发,但现阶段的OpenCL应用还不能完整发挥出HSA的加速特性,我们在2014年会推出专用的OpenCL SDK帮助开发者,相信很快就会有对HSA架构做出充足优化的应用出现。

2、记者提问:我们看到PPT介绍说Kaveri能够解码H.265视频,并且通过DP1.2接口能够实现4K@60Hz的视频播放,请问这个功能是用过类似UVD的专门协处理器来实现的吗?

  问答:不是的,暂时来说我们的UVD模块还没有加入HEVC视频解码的功能,Kaveri APU中主要还是通过HSA架构来实现的,这样做的解码效率会更高。

4AMD移动产品线回顶部

4、AMD移动APU产品线

  最后,AMD高级市场经理Michelle Wells为我们介绍了AMD今年在移动产品线的布局。由于新一代APU采用28纳米工艺制作,压路机核心也提高了处理器每瓦性能,AMD今年在移动产品线上设计了许多新品,甚至还有仅有手机大小的Nano PC。

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AMD高级市场经理Michelle Wells

  Michelle Wells为我们介绍了2014年AMD在移动市场上的布局,除了主流性能级Kaveri APU之外,2014年AMD将把低功耗平台Kabini APU升级到Beema APU,采用28纳米SOC设计,拥有2-4个“Puma”CPU核心及GCN架构GPU,TDP热设计功耗控制在10W-25W。

  超低功耗产品线上AMD原有的Temash APU升级到Mullins,但SDP(场景功耗)可以控制在2W左右,相比现有的Temash减少了一半。

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AMD2014年移动产品路线图

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AMD介绍低功耗与超低功耗平台

  AMD今年还展示了几个创意的新品,包括只有手机大小的超迷你Nano PC、可以连接转换成电源、USB接口、视频接口的DockPort扩展坞,以及游戏平板参考设计,这一系列统称为“Discovery Project”,这一系列产品还获得了2014 CES创新大奖。

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DockPort扩展坞

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Nano PC

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游戏平板参考设计

 

1、记者提问:AMD平板都是采用Windows系统,再安装通过BlueStacks虚拟机来兼容安卓应用,这样会不会有性能损失,影响到用户体验?

  回答:我们和BlueStacks有合作,他们的产品在我们的硬件平台上运行效率很高,用户可以得到很顺畅的系统体验,可以在Windows和虚拟安卓系统间随意切换,兼容并流畅运行安卓的应用,所以不用担心这个问题。

2、记者提问:DockPort可以最多扩展多少个设备呢?有没有带宽以及供电上的限制?

  回答:DockPoct的扩展类型有很多,包括输入电源、USB输出、视频输出等等,现在已经正式成为了VESA的一个免授权行业标准,至于扩展设备数量上的限制,这取决于不同的扩展设备需求,另外由于DockPort支持电源输入,在为设备提供电源的同时也能兼顾到扩展设备。

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