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2014-01-17 15:55 出处:PConline原创 作者:十六夜·PAD 责任编辑:chenziwei

  【前言】今年是AMD变革的一年,在前不久开展的AMD Kaveri Tech Day会议上,AMD安排了几场专访,与会媒体有幸会采访到了AMD各个产品线的高层领导,了解了包括CPU、显卡、HSA生态系统在内的许多最新信息。

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一、专访Manju Hegde(AMD负责异构应用及开发者解决方案的全球副总裁)/ Neal Robinson (AMD高级总监,负责软件联盟)

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AMD负责异构应用及开发者解决方案的全球副总裁Manju Hegde

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AMD负责软件联盟的高级总监Neal Robinson

1、记者提问:对于游戏生态来讲,针对Kaveri的开发与之前有什么不同?Mantle需要重新学习才能应用吗?TrueAudio在Microsoft Direct API下可以实现吗?

  回答:对于游戏开发者来说与之前的开发流程没有本质不同,只是要用到GPU的性能。有两个途径可以应用Mantle,一是要专门学习Mantle API的使用;二是使用目前基于Mantle的游戏开发引擎,使用基于Mantle的游戏引擎开发者的授权,即便不了解Mantle的使用,也可以直接进行游戏开发,并且享受Mantle带来的优势和体验提升。TrueAudio也是一样:一是自己学习其开发和使用,另一种是使用专门基于TureAudio的引擎开发商授权,直接应用。我们很乐于看到开发者在DirectX的API下开发支持TrueAudio的应用,这会非常有趣。

2、记者提问:昨天的demo主要展现了游戏方面的优势,那么在影像和图片处理方面,Kaveri是否也有优势?

  回答:不止在游戏方面,Kaveri在影像和照片处理上的优势非常明显。游戏和多媒体是最能体现HSA优势的应用,所以我们会更多为各位和用户展现AMD在以上两个方面的体验。

3、为了更好使用Kaveri在开发方面的应用新特性,开发者是不是有很多前期准备工作要做?

  回答:Kaveri的会分两步完成,首先是对现有的OpenCL的开发,开发者不需要预先的准备可以直接应用于开发,能够直接支持最经典的异构计算能力。但是要完全释放HSA的优势特性,则需要进入第二步,等待我们接下来能够完全支持2.0版本的OpenCL的HSA SDK的发布。

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