正在阅读:AMD下代显卡要加buff?软硬兼施争先机AMD下代显卡要加buff?软硬兼施争先机

2014-07-21 10:30 出处:PConline原创 作者:刹那 责任编辑:ligeng

  【PConline 资讯】之前从第三方流出的来的下一代AMD将生产一款500平方毫米以上的芯片的消息还未平息,我们又在国外网站上看到了两项AMD全新技术的泄露信息,AMD动作频频是否打算像HD5000系列一样抢占先机呢?

AMD

  目前已经确定的新品芯片的代号有Iceland(冰岛)、Tonga(汤加)、Hawaii XTX(加强版夏威夷)

  Iceland(冰岛)的实际定位应该是中档,与Hawaii的升级版的预计有所偏差,而且是主攻移动平台,过一段时间再出桌面版。它将最终彻底淘汰Cape Verde HD7700系列,可能会与NVIDIA GM107形成竞争。

  至于Tonga(汤加),基本上就是256-bit位宽的Tahiti,定位取代HD7800系列,最快八月推出。

  最后看看Hawaii XTX(加强版夏威夷),今年的A卡旗舰。它本质上和XT2、XTL版本相同,只是进一步修订后频率可以更高,别无其他。它有望命名为Radeon R9 295X。

  需要特别注意的是,这三个核心虽然技术、规格上都会升级,但只是过渡性质的小改版,仍旧隶属于28nm R200系列家族,真正的变化还得等新工艺的R300系列

GCN架构升级新特性:

UAV Ordering(乱序访问视图排序)

Intel PixelSync

  UAV(不是无人机)不能保证每个帧都以相同的顺序访问像素,必须辅以某种排序。它其实就是Intel PixelSync像素同步技术的翻版,一种特定的软件算法,解决三个问题:顺序无关透明化(OIT)、复杂场景抗锯齿(比如头发或者篱笆)、透明效果阴影。改技术将会明显改变最新游戏里复杂场景的表现。

FCR(快速保守光栅化)

  这是个硬件技术。保守光栅化并不新鲜,但现在的方案速度太慢,TressFX“海飞丝”技术就是个典型例子。该技术同样用到了OIT,可以大大提速渲染过程,还能允许场景做得更复杂。Iceland、Tango都会支持这两项技术,Hawaii XTX限于硬件结构可能不会支持的太好。

  小编点评:到目前为止,所有泄露的信息都是28nm制程下的R200系列,更加飞跃性的性能进步必须等待新工艺的R300系列的出现。

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