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2014-08-01 00:12 出处:PConline原创 作者:BOTA 责任编辑:maihuanzhao
1PC硬件市场仍然活跃回顶部

  【PConline IT杂谈】笔者在经历CHINAJOY 2014首日的探访之后,虽然生理和心理上都感觉非常疲累,但是心中对于游戏和硬件等方面还是有不少感触,在这想和各位分享一下。

PC硬件市场仍然活跃

技嘉MOD主机
技嘉MOD主机

  近几年PC在受到各种移动设备的冲击后,市场有了一定的衰退,甚至PC已死这种悲观的言论亦是大行其道。但是,在CHINAJOY的现场上却给人感觉,DIY硬件发展到了一个新的高度。除了大量的、覆盖高中低端的硬件单品外,各种MOD主机更加吸引人眼球。技嘉、华硕都用上自家旗舰硬件、展示了各种高端的MOD主机,而DIY整机厂商宁美国度更加毫不落后、一口气展出了多款MOD主机,像充满复古感的MOD蒸汽机主机、战争气息满满的使命召唤MOD主机,甚至请到了“中国MOD第一人”邢凯前来为自己助阵造势。虽然MOD门槛较高,但却逐渐成为DIY硬件中一种越来越大的趋势。这是因为DIY厂商提供了更多给玩家自己定制的平台,硬件除了本身的性能、质量等,还能实现玩家自身个性展现。同理,像机电、外设之类比较容易彰显个性的产品,厂商会更加愿意投入,除了罗技、赛睿等国外著名厂商外,像硕美科、精灵、红龙等国内厂商都在本届CHINAJOY上都投入不少(更多是以游戏厂商合作的形式),而国内著名机电厂商游戏悍将甚至展出了价值百万的施华洛世奇机箱,其热情甚至高于很多核心硬件厂商。

  如果要说有什么让人感到DIY硬件在逐渐减退的话,那就是出现在CHINAJOY的硬件非常多,但厂商品牌非常集中,且不说一些小品牌厂商,连大部分二线品牌非常难在CHINAJOY中看到。当然,这与CHINAJOY性质上是一个以游戏娱乐为主的展会有很大关系(我就不说是以妹子为主),硬件厂商更多是以辅助身份出现,但也一定程度上反映了DIY硬件的洗牌仍在持续,强者可能越强,而其他小厂商如果不能找到做大做强的方法,那往后的生存将会更加困难。

微星游戏笔记本
微星GS70超薄游戏笔记本

  说到PC当然不能漏了笔记本,而在CHINAJOY这种展会中,笔记本基本就等于是游戏笔记本了,而众多厂商都是以游戏和笔记本结合的形式来展示自家的产品,华硕玩家国度游戏笔记本,直接与暴雪合作,设在了暴雪的游戏展台上作为新游的玩家平台。而微星也举行了英雄联盟的一些游戏比赛,以供玩家体验自己主机。虽然说硬件是承载一切的最基本条件,但从这次CHINAJOY看,硬件本身的属性是弱化了,而游戏等软体的属性才是重点。这样也并非坏事,硬件性能好固然重要,可硬件最终就是为了软件服务,像“不服跑个分”这种非要片面量化硬件的说辞,就真的不应该了,回归体验才是最重要的。游戏笔记本的轻薄化也是一股潮流,毕竟过去游戏笔记本的重量使其便携性大打折扣(笔者深受其害)。从这些方面可以看出,游戏笔记本都更加注重了玩家的实际使用体验。

  说了这么多,笔者还是想强调下,即使移动设备崛起,即使PC党主机党间争论极多的XBOX ONE、PS4终将入华,即使它们无疑会对PC游戏硬件市场造成冲击,但PC已死这种言论显然是错误的,不仅仅是因为玩家之间的所谓“信仰”,还因为它们之间还有很多不重合的地方,玩家之间亦有不同的追求,它们还是会并行发展,而且随着技术的发展,硬件还会给我们带来更好、更多的游戏体验。

2游戏展真的不应只有妹子回顶部

游戏展真的不应只有妹子

SG
妹子还是主角

  这里并没有对游戏质量进行评判,但笔者认为,CHINAJOY性质上是一个以游戏娱乐为主的展会(真的不是以妹子为主),即使大魔都确实也是人口众多,但在CHINAJOY看到熙熙攘攘的人潮,令我想到的却是四个字,虚假繁荣。坊间很多人都说去CHINAJOY就是为了看妹子,而在游戏展会中COSPLAY、产品宣传而需要妹子,也是很正常的,但是如果真把游戏展办成了妹子展,那对于游戏产业一点好处都没有。纵观欧美、日本、甚至韩国等游戏业发达的国家,其游戏展会都从来没有CHINAJOY那样,以妹子作为最大的卖点。看到西山居展台上站满的两排妹子,我都要怀疑自己是不是来了选美大会,后来见到以卖肉广告著名的“XX联盟”展台,哎哟,其实我还是在一个游戏展会中的。形成鲜明对比的是,暴雪、还有索尼PLAYSTATION、微软XBOX ONE展台,妹子不过寥寥数个,但排队等游戏试玩的却是源源不绝。我不知道国内游戏厂商是否真的陷入了没有妹子就不懂得做游戏展的怪圈,还是,陷入了不懂得做游戏而只能靠妹子的怪圈上。但是,真的只有把人们的注意力从妹子上转移回游戏中,CHINAJOY才能成为一个游戏乃至娱乐展会,对于国内的游戏产业来说也是一样。

  不过我们也不能否认国内的游戏产业还是有不小进步的,特别在手游方面,随着卡牌游戏的兴起、社交元素的渗入等,移动游戏已经成为本次展会的重点。而过往给我们以休闲为主的感觉的移动游戏,本次展会中我们看到更多重度、需要深入去玩的游戏。随着政策的逐渐放松,国内游戏业引入更多外来的竞争,我想也能促使国内游戏厂商反思和进步。还是那句话,回归游戏本身。

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