【PConline 评测】2014年上半年,显卡虽然有双芯顶级旗舰产品线的刷新,但架构并没有进化,整体来说还是不温不火。除了架构的性能竞争,AMD还一直宣传Mantle这一秘密武器,宣城支持Mantle的游戏性能会有质一般的提升。听起来似乎像当年NVIDIA的PhysX,那么实际它们有没有区别呢?是否会重复当年PhysX的尴尬状况呢?下面,我们从对比中找出答案吧。 我们都知道现在显卡厂商与游戏厂商的联系越来越密切,所以游戏的偏向性越来越明显。以往的PhysX就是NVIDIA针对游戏的物理视觉体验进行的优化,但是到了今天NVIDIA基本都不提了是因为PhysX只是改变游戏的物理粒子动作而对画质、帧数有明显的提升,所以玩家并不买账。 Mantle概述 似乎AMD吸取了NVIDIA的教训,旗下的Mantle技术直接提升到3D API的层面,也就是与DirectX有着同等的地位,这与PhysX作为驱动程序的一个功能有着明显的区别。
简单来说,Mantle允许游戏开发者利用GCN架构的原生语言进行开发,带来了更深层次的硬件优化。对于支持Mantle API的游戏,可以绕过DX API直达硬件底层。做到减小CPU开销,从而性能获得提升,实现从底层直接访问GPU资源。 既然Mantle充当API的角色,那么与DirectX相比,支持Mantle的游戏性能比DirectX会否提升呢?马上进入今天的对比测试。在测试之前,我们来简单介绍下参与测试的产品。 首先是AMD阵营中的中端产品,R9 270,保留R9 270X的规格,但比R9 270X更低的频率,更低的功耗以及更低的价格,让它具备甜点级产品的潜质。虽然它本质上是上一代架构的马甲产品,但是软件上支持Mantle等众多特性,让它具备更强的潜力。
由于今天重点进行Mantle以及DirectX两个不同API的对比,所以我们对纵向测试对比并不重点解读。作为R9 270的对手,我们选用了GTX660作为N卡阵营作为数据对比的参考。参与测试的A卡为微星 R9 270 Gaming,并调整到公版频率。
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2014-08-14 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:ligeng
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