正在阅读:4GB显存也不够?9款新游戏显存占用实测4GB显存也不够?9款新游戏显存占用实测

2014-11-19 23:29 出处:PConline原创 作者:刹那 责任编辑:ligeng
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本文更新历史:

11月19日:第一版完成
11月20日:添加读者评论点评

 

  【PConline 评测】转眼又到年底,包括了《孤岛惊魂4》、《刺客信条:大革命》多款游戏超级大作已经发布或即将发布,它们最大的特点就是其次世代级别的画质表现,那么这么出众的画质是否会对显存产生额外的压力呢?目前市面主流的4GB大显存是否还够用呢?今天小编找来多款次世代大作来测试一下。

4GB显存也不够?9款新游戏显存占用实测

何谓疯牛显卡?

疯牛显卡

  曾几何时,显卡市场涌现出一大批以显存容量超大为卖点的显卡,虽然其核心只是GT440之类的入门型号,但是其显存却达到了夸张的4GB,使得不少玩家都笑称干脆直接买回来当硬盘用。

 

现在的显存的需求到底如何?

  从理论上来说,显存的主要参数有以下这几个:显存种类,显存大小,显存位宽以及显存频率。其中显存的种类、位宽及频率决定了显存颗粒的读写速度。(附:显存带宽=显存等效频率×位宽/8)

  自从显存从GDDR3升级为GDDR5之后,显存的实际工作频率成倍上升,使得部分高端卡甚至只采用256bit位宽即可满足GPU的读取需求(历史上最大的显存位宽有512bit),使得带宽不再是影响整张显卡的短板。

GTX TITAN BLACK

  而显存大小则与另外几个属性相对独立,目前来说市面上的显卡的显存大小以2/3GB最多,少部分高端卡会装备上4GB以上的显存(GTX980的显存大小为4GB)。而更加高的显存容量仅在GTX TITAN BLACK(6GB显存)这样的半专业卡中才能看到。

 

显存大才是王道?

9位“劳拉”见证游戏画质发展历程

超逼真的光影及建模真心傻傻分不清楚!

  提到显存大小,怎么能不提目前的游戏发展呢?从上面这张图,就能深刻体验到如今3D建模技术的发展,更不要提各种复杂而真实的的环境建模以及光影效果了,这些绚丽效果都需要大量的贴图来实现,自然也就需要大量的显存来存储了。

4K已经不算什么了,5K iMac已经降临

  除了画质的提升之外,分辨率的提升也是一个很重要的显存杀手,目前不但1080P已经全面普及,而且更加高清的4K/5K都已经面世。就拿4K来说吧,相当于1080P 4倍面积的分辨率令很多旗舰卡都叫苦不迭。

  那么现在的游戏对显存的要求究竟如何呢?让我们来看看一些已经发布的次世代游戏的官方硬件需求,包括了目前公认超精美画质的《Ryse:罗马之子》,以及大家期待已久的《使命召唤:高级战争》和《刺客信条:大革命》。

游戏官方 最低 配置对比
游戏名称Ryse:罗马之子使命召唤:高级战争刺客信条:大革命
CPU双核四线 或 四核Intel Core i3-530 @2.9G
或 AMD Phenom X4 810 @2.8G
或更好
Intel Core i5 2500K @3.3G
或 AMD FX-8350 @4.0G
或更好
内存4GB6GB6GB
显卡支持DX11、1GB显存NVIDIA GTS450/AMD Radeon
HD5870 1GB 或更好
NVIDIA GTX680/AMD Radeon
HD7970及2GB以上显存的
其他显卡
硬盘26GB55GB50GB
游戏官方 推荐 配置对比
CPU四核 或 六核Intel Core i5 2500K @3.3GIntel Core i7 3770 @3.4G
或 AMD FX-8350 @4.0G
内存8GB8GB8GB
显卡支持DX11、2GB显存NVIDIA GTX760(4GB)NVIDIA GTX780/AMD R9 290X
3GB以上显存的其他显卡
硬盘26GB55GB50GB

  从以上三款游戏的官方最低/推荐配置中不难看出,要是想获得良好的游戏体验,显存的大小已经成为了一个非常重要的因素,最明显的莫过于《使命召唤:高级战争》的推荐配置中的4GB版的GTX760了。

 

针对网友提出的疑问,我们将在这里集中解答

1、12楼网友提出的疑问
网友原评论:部分游戏在显存接近爆的时候,会自动降低游戏的贴图质量等等参数让显存的占用始终不会超过物理显存总容量,建议用6GB版的黑泰坦进行测试。
编辑回复:其实小编一开始也是打算拿黑泰坦测试的,无奈这款卡渠道中已经没货,之后小编找来黑泰坦之后会补上这部分的测试。

2、19楼网友提出的疑问
网友原评论:求孤岛危机4的下载地址,小编明明说有的,网页上也写了
编辑回复:孤岛危机4还没有正式发布,详情可以关注太平洋游戏网。PS:推荐大家使用正版~(右手按在胸口上)

2测试平台、测试游戏、测试方法说明回顶部

测试平台介绍

测试平台介绍  测试用显卡

硬件平台
CPUIntel i7-4770K
主板华硕 Z97-DELUXE
内存海盗船 DDR3 1600 8GBx2 (8-8-8-24)
硬盘西部数据 1TB 蓝盘
电源Antec 1300W HCP Platinum
显卡
影驰GeForce GTX 980黑将(1203/7012MHz) 
软件平台
操作系统Windows 7 ulimate 64bit
显卡驱动
NVIDIA GeForce 344.65 WHQL

  测试平台说明:因为我们主要是测试显存在游戏中的实际占用情况,所以依旧采用7-4770K+Z97的旗舰组合,另外测试采用目前单芯性能最好的GTX980来避免GPU的性能成为瓶颈。本次选用的是影驰GTX980 GAMER。

 

测试游戏说明

游戏测试

游戏测试  游戏测试

游戏测试  游戏测试

游戏测试  游戏测试

游戏测试  游戏测试

  游戏说明:游戏方面我们优先选用画质比较出众的新游戏,当然一些变态级画质的老游戏(发布时间比较久,如《孤岛危机3》等)我们也不会放过,这些游戏基本能代表目前PC平台的最优秀和最真实的画质体验。

 

测试方法说明

  测试过程中我们主要使用Fraps和GPU-Z这两款软件来记录游戏的帧率以及显存的使用。

测试方法说明

测试方法说明

测试方法说明

  测试软件说明:显存的使用情况我们将用GPU-Z这款权威的显卡检测软件自带的记录功能来检测,最终我们能到显卡每一秒的运行状况包括显存的使用情况。

3游戏测试结果一:COD11成显存杀手回顶部

游戏测试结果一

游戏测试场景

显存占用测试成绩
注:表格的X轴(横向轴)的数字的单位为秒(s)

显存占用测试成绩

  测试小结:作为一款在推荐配置中直接列出了4GB版GTX760这样“奇葩”的产品的游戏,其显存占用果然也很高,可以看到,在游戏还在载入的时候,显存已经开始大量使用,而此时GPU仍处在闲置状态。

 

游戏测试场景

显存占用测试成绩

显存占用测试成绩

  测试小结:《孤岛危机3》曾经以“显卡危机”而闻名天下,但它毕竟是一款老游戏,可以看到即便在4K的分辨率下它的显存占用率也只有3.2GB左右,4GB的显存还算游刃有余,但是如果是2GB显存相信将会形成瓶颈了。

 

游戏测试场景

显存占用测试成绩

显存占用测试成绩

  测试小结:《孤岛惊魂3》的显存占用相对比较小,在4K超高分辨率下的大小也维持在2.5GB以下,4GB显存完全够用。

4游戏测试结果二:中土世界1080接近100%回顶部

游戏测试结果二

游戏测试场景

显存占用测试成绩
注:表格的X轴(横向轴)的数字的单位为秒(s)

显存占用测试成绩

  测试小结:《热血无赖》在两个分辨率下的显存占用有着截然不同的大小,4K下的显存占用大小维持在1080p的三倍左右,但是实际占用也只有3GB左右,对4GB显存来说威胁不大。

游戏测试场景

显存占用测试成绩

显存占用测试成绩

  测试小结:《中土世界:暗影魔多》的画质在推出之初获得了很多好评,精细的画面自然吃显存,可以看到运行游戏自带的Benchmark时,1080p分辨率下已经出现了显存占用超过4000MB的现象,在4K分辨率下更是长时间维持在4000MB左右,4GB显存已经成为了游戏流畅运行的瓶颈。

 

游戏测试场景

显存占用测试成绩

显存占用测试成绩

  测试小结:作为一款在最低配置中显卡都为GTX680的游戏,《刺客信条:大革命》的显存占用却显得比较温柔,1080p分辨率下的占用不到3GB,即便在4K分辨率下显存的占用也是略微超过3.5GB,4GB的显存容量还是比较够用的。

5游戏测试结果三:罗马之子、看门狗争第一回顶部

游戏测试结果三

游戏测试场景

显存占用测试成绩
注:表格的X轴(横向轴)的数字的单位为秒(s)

显存占用测试成绩

  测试小结:《看门狗》拥有着极其逼真的建模以及光影效果,对硬件的需求自然也很高,1080p下的显存占用长期维持在3.5GB左右,4K下直接就冲到了3.9GB左右,虽然还有少量显存剩余,但是已经对游戏的表现产生了影响。

 

游戏测试场景

显存占用测试成绩

显存占用测试成绩

  测试小结:《丧尸围城3》在9款游戏中是显示效果相对比较一般的游戏,但在显存占用中却毫不示弱,实际占用大小与更高画质的《看门狗》接近,这与其超多的僵尸和复杂的环境渲染有一定的关系,不过其波动幅度较大,看来其对显存的调用比较频繁。

 

游戏测试场景

显存占用测试成绩

显存占用测试成绩

  测试小结:《Ryse:罗马之子》刚推出,其画质就获得了玩家的一致好评,显存占用中它自然也不会落后,在1080p下占用大小还能维持在3.0-3.2GB左右,但一旦进入4K模式,显存占用长时间维持在4000MB以上,小编一度设想其会卡死,但是最终还是扛下来了。

6游戏帧率表现及显存测试结果分析回顶部

游戏帧率表现以及显存测试汇总

游戏帧率表现

  汇总小结:第一眼看上去似乎没有什么规律,但是我们如果将几款在4K分辨率下显存占用超过4000MB的游戏与没有超过的游戏进行对比,就会发现两者在1080p/4k两个分辨率下的帧率的比率有比较明显的差别。

  简单点说就是,如果游戏在4K下占用显存接近100%时,帧率会比本身在1080p下帧率更低的游戏还低,这可以说就是游戏帧率受到显存大小影响的证据了。

 

显存测试汇总

显存测试汇总

  汇总小结:除了《中土世界:暗影魔多》和《使命召唤:高级战争》之外,其他8款游戏在1080p分辨率下的占用大小对于4GB显存来说还是没有什么压力的,但是一旦换到4K分辨率下,多款游戏的占用已经接近了显卡最大的4096MB显存容量,其中《Ryse:罗马之子》的显存占用更是一度达到了4084MB的峰值,整张显卡4GB的显存可用的只剩下12MB,没有卡死真的可以说是个奇迹。

7PConline评测室总结:显存升级即将来临回顶部

PConline评测室总结:显存容量升级即将来临

  在经过上面的测试之后,我们不难得出一个结论:4GB容量显存对于次世代游戏在4K甚至1080p下的体验已经构成了直接的影响。在显存容量接近100%的时候,势必会影响游戏渲染过程中的流畅度,导致玩家在畅玩的过程中遇到不愉快的游戏体验。

超越3GB显存的马克思佩恩3

  就拿刚出没多久的《使命召唤:高级战争》来说,相信很多人在游戏过程中不止一次遇到卡顿甚至闪退的现象,这就是高显存占用导致的结果。还有部分游戏还会对显存大小进行限制,如《马克思佩恩3》,如果显存达不到3GB的话甚至不能开启最高画质设置。

8GB显存版的R9 290X基本不用担心显存不够

  反观现在的显卡市场,就连NV的扛大旗GTX980也只配备了4GB的显存容量,对于很多次世代的游戏来说肯定会捉襟见肘。而AMD方面虽然目前仍然没有发布新核心,但是刚刚发布了一款8GB版本R9 290X(其实非公版早有了)。可见显卡厂商也准备开始对显存容量进行升级了。

无论什么GPU的显卡显存大就好?

  这一点很明显不对,显存大固然好,但是我们也不能忽略可能成为瓶颈的GPU性能以及显存位宽,就拿GTX760来说,即便为其配备上6GB显存,其核心也不可能在显存使用率接近100%的游戏中为用户带来好的体验。

  如果根据显卡的实际定位来划分的话,小编推荐大家按以下表格来挑选显卡的显存大小:

不同定位显卡显存大小推荐
 典型型号用途推荐显存大小
低端GT740/R7 250低配置网游及日常应用1GB
中端GTX750/750Ti/GTX760
R7 260/R9 270/270X/280
高配置网游及低配置单机游戏2GB/3GB
高端GTX770/780Ti/970/980
R9 280X/290/290X
全部游戏直接全开4GB或以上

  总结:回想起那个“狂牛”、“疯牛”四起的时代,显存的大小更多只是作为一种噱头的存在,随着消费者理性化这种“歪风邪气”也就平息了下去。但是从上文不难看出,次世代游戏对显存大小已经提出了全新等级的要求,相信不少厂商又会拿出自己新一代的“狂牛”、“疯牛”。

  如果能带来更好的游戏体验自然更好,但如果依旧只是作为噱头的话(4GB的GT740想想也是醉了),对于消费者来说不如不要,当然我们也会继续为你提供最专业的评测以供参考。

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