本文更新历史: 11月19日:第一版完成 【PConline 评测】转眼又到年底,包括了《孤岛惊魂4》、《刺客信条:大革命》多款游戏超级大作已经发布或即将发布,它们最大的特点就是其次世代级别的画质表现,那么这么出众的画质是否会对显存产生额外的压力呢?目前市面主流的4GB大显存是否还够用呢?今天小编找来多款次世代大作来测试一下。 何谓疯牛显卡? 曾几何时,显卡市场涌现出一大批以显存容量超大为卖点的显卡,虽然其核心只是GT440之类的入门型号,但是其显存却达到了夸张的4GB,使得不少玩家都笑称干脆直接买回来当硬盘用。 现在的显存的需求到底如何? 从理论上来说,显存的主要参数有以下这几个:显存种类,显存大小,显存位宽以及显存频率。其中显存的种类、位宽及频率决定了显存颗粒的读写速度。(附:显存带宽=显存等效频率×位宽/8) 自从显存从GDDR3升级为GDDR5之后,显存的实际工作频率成倍上升,使得部分高端卡甚至只采用256bit位宽即可满足GPU的读取需求(历史上最大的显存位宽有512bit),使得带宽不再是影响整张显卡的短板。 而显存大小则与另外几个属性相对独立,目前来说市面上的显卡的显存大小以2/3GB最多,少部分高端卡会装备上4GB以上的显存(GTX980的显存大小为4GB)。而更加高的显存容量仅在GTX TITAN BLACK(6GB显存)这样的半专业卡中才能看到。 显存大才是王道? 提到显存大小,怎么能不提目前的游戏发展呢?从上面这张图,就能深刻体验到如今3D建模技术的发展,更不要提各种复杂而真实的的环境建模以及光影效果了,这些绚丽效果都需要大量的贴图来实现,自然也就需要大量的显存来存储了。 除了画质的提升之外,分辨率的提升也是一个很重要的显存杀手,目前不但1080P已经全面普及,而且更加高清的4K/5K都已经面世。就拿4K来说吧,相当于1080P 4倍面积的分辨率令很多旗舰卡都叫苦不迭。 那么现在的游戏对显存的要求究竟如何呢?让我们来看看一些已经发布的次世代游戏的官方硬件需求,包括了目前公认超精美画质的《Ryse:罗马之子》,以及大家期待已久的《使命召唤:高级战争》和《刺客信条:大革命》。
从以上三款游戏的官方最低/推荐配置中不难看出,要是想获得良好的游戏体验,显存的大小已经成为了一个非常重要的因素,最明显的莫过于《使命召唤:高级战争》的推荐配置中的4GB版的GTX760了。 针对网友提出的疑问,我们将在这里集中解答 1、12楼网友提出的疑问 2、19楼网友提出的疑问 测试平台介绍
测试平台说明:因为我们主要是测试显存在游戏中的实际占用情况,所以依旧采用7-4770K+Z97的旗舰组合,另外测试采用目前单芯性能最好的GTX980来避免GPU的性能成为瓶颈。本次选用的是影驰GTX980 GAMER。 测试游戏说明 游戏说明:游戏方面我们优先选用画质比较出众的新游戏,当然一些变态级画质的老游戏(发布时间比较久,如《孤岛危机3》等)我们也不会放过,这些游戏基本能代表目前PC平台的最优秀和最真实的画质体验。 测试方法说明 测试过程中我们主要使用Fraps和GPU-Z这两款软件来记录游戏的帧率以及显存的使用。 测试软件说明:显存的使用情况我们将用GPU-Z这款权威的显卡检测软件自带的记录功能来检测,最终我们能到显卡每一秒的运行状况包括显存的使用情况。 游戏测试结果一
测试小结:作为一款在推荐配置中直接列出了4GB版GTX760这样“奇葩”的产品的游戏,其显存占用果然也很高,可以看到,在游戏还在载入的时候,显存已经开始大量使用,而此时GPU仍处在闲置状态。 测试小结:《孤岛危机3》曾经以“显卡危机”而闻名天下,但它毕竟是一款老游戏,可以看到即便在4K的分辨率下它的显存占用率也只有3.2GB左右,4GB的显存还算游刃有余,但是如果是2GB显存相信将会形成瓶颈了。 测试小结:《孤岛惊魂3》的显存占用相对比较小,在4K超高分辨率下的大小也维持在2.5GB以下,4GB显存完全够用。 游戏测试结果二 测试小结:《热血无赖》在两个分辨率下的显存占用有着截然不同的大小,4K下的显存占用大小维持在1080p的三倍左右,但是实际占用也只有3GB左右,对4GB显存来说威胁不大。 测试小结:《中土世界:暗影魔多》的画质在推出之初获得了很多好评,精细的画面自然吃显存,可以看到运行游戏自带的Benchmark时,1080p分辨率下已经出现了显存占用超过4000MB的现象,在4K分辨率下更是长时间维持在4000MB左右,4GB显存已经成为了游戏流畅运行的瓶颈。 测试小结:作为一款在最低配置中显卡都为GTX680的游戏,《刺客信条:大革命》的显存占用却显得比较温柔,1080p分辨率下的占用不到3GB,即便在4K分辨率下显存的占用也是略微超过3.5GB,4GB的显存容量还是比较够用的。 游戏测试结果三 测试小结:《看门狗》拥有着极其逼真的建模以及光影效果,对硬件的需求自然也很高,1080p下的显存占用长期维持在3.5GB左右,4K下直接就冲到了3.9GB左右,虽然还有少量显存剩余,但是已经对游戏的表现产生了影响。 测试小结:《丧尸围城3》在9款游戏中是显示效果相对比较一般的游戏,但在显存占用中却毫不示弱,实际占用大小与更高画质的《看门狗》接近,这与其超多的僵尸和复杂的环境渲染有一定的关系,不过其波动幅度较大,看来其对显存的调用比较频繁。 测试小结:《Ryse:罗马之子》刚推出,其画质就获得了玩家的一致好评,显存占用中它自然也不会落后,在1080p下占用大小还能维持在3.0-3.2GB左右,但一旦进入4K模式,显存占用长时间维持在4000MB以上,小编一度设想其会卡死,但是最终还是扛下来了。 游戏帧率表现以及显存测试汇总 汇总小结:第一眼看上去似乎没有什么规律,但是我们如果将几款在4K分辨率下显存占用超过4000MB的游戏与没有超过的游戏进行对比,就会发现两者在1080p/4k两个分辨率下的帧率的比率有比较明显的差别。 简单点说就是,如果游戏在4K下占用显存接近100%时,帧率会比本身在1080p下帧率更低的游戏还低,这可以说就是游戏帧率受到显存大小影响的证据了。 汇总小结:除了《中土世界:暗影魔多》和《使命召唤:高级战争》之外,其他8款游戏在1080p分辨率下的占用大小对于4GB显存来说还是没有什么压力的,但是一旦换到4K分辨率下,多款游戏的占用已经接近了显卡最大的4096MB显存容量,其中《Ryse:罗马之子》的显存占用更是一度达到了4084MB的峰值,整张显卡4GB的显存可用的只剩下12MB,没有卡死真的可以说是个奇迹。 PConline评测室总结:显存容量升级即将来临 在经过上面的测试之后,我们不难得出一个结论:4GB容量显存对于次世代游戏在4K甚至1080p下的体验已经构成了直接的影响。在显存容量接近100%的时候,势必会影响游戏渲染过程中的流畅度,导致玩家在畅玩的过程中遇到不愉快的游戏体验。 就拿刚出没多久的《使命召唤:高级战争》来说,相信很多人在游戏过程中不止一次遇到卡顿甚至闪退的现象,这就是高显存占用导致的结果。还有部分游戏还会对显存大小进行限制,如《马克思佩恩3》,如果显存达不到3GB的话甚至不能开启最高画质设置。 反观现在的显卡市场,就连NV的扛大旗GTX980也只配备了4GB的显存容量,对于很多次世代的游戏来说肯定会捉襟见肘。而AMD方面虽然目前仍然没有发布新核心,但是刚刚发布了一款8GB版本R9 290X(其实非公版早有了)。可见显卡厂商也准备开始对显存容量进行升级了。 无论什么GPU的显卡显存大就好? 这一点很明显不对,显存大固然好,但是我们也不能忽略可能成为瓶颈的GPU性能以及显存位宽,就拿GTX760来说,即便为其配备上6GB显存,其核心也不可能在显存使用率接近100%的游戏中为用户带来好的体验。 如果根据显卡的实际定位来划分的话,小编推荐大家按以下表格来挑选显卡的显存大小:
总结:回想起那个“狂牛”、“疯牛”四起的时代,显存的大小更多只是作为一种噱头的存在,随着消费者理性化这种“歪风邪气”也就平息了下去。但是从上文不难看出,次世代游戏对显存大小已经提出了全新等级的要求,相信不少厂商又会拿出自己新一代的“狂牛”、“疯牛”。 如果能带来更好的游戏体验自然更好,但如果依旧只是作为噱头的话(4GB的GT740想想也是醉了),对于消费者来说不如不要,当然我们也会继续为你提供最专业的评测以供参考。 |
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2014-11-19 23:29
出处:PConline原创
责任编辑:ligeng