【PConline 评测】作为两大足球游戏代表,《FIFA15》和《实况足球2015》都能如期而至。向来足球这种游戏最注重的就是微操,一个轻微的按键动作足以左右整场比赛的胜负,而流畅地运行游戏更是最基本的要求,幸好KONAMI(科乐美)公司出品《实况足球2015》配置要求不高,只要一款主流显卡都能流畅运行。不过小编回想当年大学时光:有不少实况大神都是用主板上的集成显卡“历练”出来的,如今在强调融合的时代里,APU所内建的显示核芯又能否流畅踢上一场比赛呢?我们PConline评测室就来试验一番。
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参与评测APU规格参数 | ||||
型号 | A4-6300 | A10-5800K | A10-6800K | A10-7850K |
CPU架构 | 打桩机核心 | 打桩机核心 | 打桩机核心 | 压路机核心 |
制造工艺 | 32nm | 32nm | 32nm | 28nm |
CPU接口 | FM2 | FM2 | FM2 | FM2+ |
核心/线程 | 2核/2线程 | 4核/4线程 | 4核/4线程 | 4核/4线程 |
CPU频率 | 3.7-3.9GHz | 3.8-4.2GHz | 4.1-4.4GHz | 3.7-4.0GHz |
二级缓存 | 1MB | 4MB | 4MB | 4MB |
内存支持 | DDR3-1600 | DDR3-1866 | DDR3-2133 | DDR3-2400 |
内置GPU | HD 8370D | HD 7660D | HD 8670D | R7系列独显核心 |
SP数量 | 128 | 384 | 384 | 512 |
GPU频率 | 760MHz | 800MHz | 844MHz | 720MHz |
TDP | 65W | 100W | 100W | 95W |
注:为了最大程度压榨出内置GPU的潜力,更好地表现待测试产品之间的性能差距,本次参与测试的APU均以搭配各自可以支持到的最高级别内存,同时所有平台均以默认频率进行测试。A4-6300使用DDR3-1600,A10-5800K使用DDR3-1866,A10-6800K使用DDR3-2133,A10-7850K使用DDR3-2400,内存组建双通道。
AMD FM2/FM2+平台 | |
CPU+GPU | AMD APU A4-6300 + HD 8370D AMD APU A10-5800K + HD 7660D AMD APU A10-6800K + HD 8670D AMD APU A10-7850K + R7 Series Graphics |
主板 | 微星 A88X-G45 GAMING |
共用配件 | |
硬盘 | 主盘:三星830固态硬盘(256G) 副盘:西部数据1TB 黑盘 |
内存 | DDR3-2400 4Gx2(A10-7850K,分配1GB显存) |
电源 | 酷冷Slient Pro M2 1000W |
软件平台 | |
操作系统 | Windows 8.1 专业版 |
测试内容 | ▲GPU性能测试 实况足球2015 低画质、1280×720 中画质、1920×1080 高画质、1920×1080 |
●《实况足球2015》:
以最高画质运行游戏就会发现A4-6300的平均帧数降到39,此时游戏已经不能流畅运行,顿卡情况时有发生。而A10-5800K的游戏体验有所改善,基本能运行游戏,但是要说流畅的画面还是有一点距离。A10-7850K在高画质体验最好,整场比赛都能流畅运行,但是在球场展示、球员进球庆祝等特写镜头时帧数就会突然骤降至15-25帧的水平,犹如在看快速的幻灯片一样。
在中画质游戏中,整体情况都有所好转,但是画面损失比较严重,A10-5800K以上的APU都能基本流程运行,和AI踢上一场比赛还是没问题的。但是,球场展示、球员进球庆祝等特写镜头始终没办法摆脱幻灯片的悲剧。
低画质的设置,流畅度当然是没话说的,就连A4-6300都能在平均帧数57帧的水平流畅运行。而之前的球场展示、球员进球庆祝等特写镜头也有所好转,最起码可以说终于摆脱幻灯片了,流畅度尚可接受。
●总结:
这一代的PC实况画面上比不上其他PS4、Xbox One等平台,但是在硬件要求方面已经不像前几作那样APU也能无压力运行,要知道现在的APU中所整合的显示核芯性能已经很强了,若是换上Intel的HD 4600估计也是一样,不能每个特写镜头都能完美运行,没错现在的入门独显已经很鸡肋,整合的显示核心很强大,但是要玩像实况足球这类型的体育游戏还是要多添加一块主流的独立显卡才敢说高画质下能完美运行。实在拿不出预算的玩家,那你就乖乖地把画质降低一档凑合着吧。