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2015-03-13 10:58 出处:PConline原创 作者:刹那 责任编辑:ligeng

  【PConline 资讯】DirectX12作为下一代的图形API接口,其最大的特性就是更加底层化的硬件调用,有外国网站在之前就曾经讨论过这样会不会成为A卡和N卡混交的契机,这个消息终于获得了微软官方的确认!微软的官方回复是“multi-GPU configurations between Nvidia and AMD!”(在NVIDIA和AMD之间也能实现多GPU协同工作!)

混交时代来临!DX12确认可以A卡 N卡交火

混交时代来临!DX12确认可以A卡 N卡交火
具体聊天记录

  其实跨A/N的混合交火已经不是第一次提出了,以色列LucidLogix公司就曾经推出可以实现A+N混交的芯片,虽然在部分组合中实现了正常运行(少部分还是会出错),但是最终还是败给了对游戏的优化,毕竟一个一个的去优化兼容游戏的工程量实在太大。

 

能实现混合交火意味着什么?

  1、交火/SLI桥即将消失:因为两家的交火/SLI接口本身就不一样,要实现混合交火必然无法通过硬件直连,也就是说实际上两张显卡还是处于独立工作的状态,硬件交火桥很可能即将消失。(其实AMD的Hawaii/Tonga架构的产品已经实现了软交火,方法应该也是类似的)

  2、多卡协同的数量限制即将消失?:这一点其实是从上面延伸出来的,因为对于软件来说,2张卡协同和200张卡协同唯一的差别就是每张卡分配到的工作多少。(其实很多挖矿中很早就实现了一个平台跑6张显卡的方案,只不过每张卡只使用PCI-E X1接口)随着底层化的推进,同时运行的显卡的数量限制会转变为主板的插槽数量和CPU提供的PCI-E通道数。不过数量太多估计工作效率也会有所下降,最佳的数量应该还是3-6张左右。

  3、显卡性能升级迎来模块化时代?:之前大家升级显卡的时候一般采用的都是“买新卡,丢旧卡”的方式,因为双卡或者更多卡在游戏中的实际效果并不好。但是DX12作为一个行业的普遍标准相信在游戏优化方面反而没有什么压力,显卡升级也将变为“想升级就再插一张”。

  4、显卡驱动的地位将进一步弱化:之前的Lucid硬件混交就是工作在CPU和插槽之间,其地位明显高于显卡驱动(事实驱动也是它自己家的)。如果DX12能实现A/N混交,证明其底层化已经到了一个非常高的程度,在很大程度上会取代目前驱动的不少任务。

  总结:DX12给力其实是一件再好不过的事情,相信底层化除了实现混交之外,还能带来一次免费的显卡性能释放,不过幅度的大小就要等正式推出才知道了。

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