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2015-05-19 00:00 出处:PConline原创 作者:joe 责任编辑:liangzhijie

  【PConline 杂谈】不知不觉DirectX即将要更新到12了(以下简称DX12),回望过去从最早的DX1.0到目前的DX11.2,无论是在效率上还是效果上,当中不难发现有不少革命性的里程碑。而即将到来的DX12同样也有不少的看点,它的到来不仅仅能左右显卡的发展,还能影响到CPU等其他领域的发展进程。

DX12不仅仅是显卡的变化!连E3也躺枪了

 

●DX12来了!玩游戏首选还是i5吗?

  P4时代已经有多线程技术的概念,但是一直以来大部分软件对多线程的支持有限,除了某几个视频压缩转换之流的专业应用软件能够把超线程的威力发挥出来之外,一般日常应用中真的很难发现多线程的存在感。而在游戏当中多线程存在感依然不强,鉴于目前大部分游戏只能做到四核四线程的优化,再多的核心线程数也只是枉然。于是酷睿i5系列则有了一个相当霸气的名字——游戏麒麟。

i5

  i5是游戏玩家的首选,就连神U党的E3在游戏上也不得不自我安慰:“八个框框”有神秘加成罢了。不过到了DX12时代,这种情况或许会得到扭转。DX12和过去相比最大的一项改进就是大大提升了多线程的效率,可以彻底发挥多核处理器在游戏中的性能。

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  微软自信地宣称DX12能够把几乎每个核心每一条线程的所有潜力都挖掘出来,而且可以做到随着核心线程数量的增长,性能也能有呈现线性的提升。也就是说即便游戏本身对多线程优化不太出色,但在DX12的帮助下也能从硬件驱动的底层让每一个核心线程共同参与执行。

  这样一来我们可以预测在DX12时代里玩游戏的首选CPU将有可能不会再是i5,有可能是其他核心线程数更多的CPU,当然我们还需要考虑价格等其他因素而选择一款性价比突出的CPU。

 

●DX12这功能让没有核显的E3情何以堪?

  前面提到DX12时代里玩游戏的首选CPU将有可能不会再是i5,姑且先不论这个在将来DX12时代是否会成为事实。我们先来看看i5同价位的E3在DX12时代又会有什么遭遇?众所周知!E3的存在有如神一般,“准i7规格只卖i5价格”,唯独是不能超频和没有集成核显,而玩家们对这两点都不太在乎!于是E3火了几年......

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没有核显让E3要跪了

  火到连微软都看不下去了,于是微软向E3下了一道“江湖追杀令”——全新的技术“Multiadapter”(多适配器),这个被外界认为是DX12神技术究竟有多神?在Build 2015大会上,微软就向大家展示了这门神技,不管你是Intel集显还是NVIDIA/AMD的独显都能通过DX12的“Multiadapter”技术将将可拆分的、相邻的工作负载分配到不同的GPU,不论集显与独显都能协作执行。

  也就是说没有核显的E3用户只能安分守己使用平台上的独显,而具备核显功能的用户则可以在DX12时代获得额外的提升,反正核显就摆在这不用白不用嘛!

4)DirectX 12

  尽管核显部分的使用率还不算十分高,还没有达到100%,但是DX12 Multiadapter技术是从API底层将不同厂商的独显、集显无缝整合在一起,兼容性还是效率都更有保障。现在我们最关心的就是未来E3的“神U”地位会否栽倒在DX12时代里。

 

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