【PConline 资讯】在DX12都来之前,我们就曾经对DX12作了一个大胆的猜测:“DX12可能会给现有的硬件续命了,XXX再战N年不是问题的论调要应验了。”而我们的猜测现在刚好有一位国外玩家作了验证! 这位玩家尝试升级到Win10最新的Build 10122版本后,拿了已经拼杀三年的GTX 670显卡和SNB平台Intel i7 2600K进行了DX12绘图对比测试,成绩很震撼。 从图中可以看到,DX11下的绘图调用数量(Draw Call)是单线程约150万,多线程250万,而在换为DX12后,绘图调用数猛增到850万,整整提高到330%的水平。(并不代表DX12游戏性能) 对此,我们不禁更加期待:在DX12的帮助下,今后的游戏开发者可以比以往更加接近底层API,可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而使得PC达到游戏主机调用效率的高度。 |
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2015-05-25 10:04
出处:PConline原创
责任编辑:liangzhijie