【PConline 杂谈】科技的鞭挞、体验的升华、快餐的文化,让游戏两个字伴随智能设备蔓延到生活的每一个角落。电脑游戏,因为它的载体显得笨重而复杂,也许不再成为年轻人快餐化消遣的主要方式。但是它经过整个电脑硬件以及游戏开发者的自我调整,以及整个电脑游戏生态圈的回归正途,电脑游戏逐渐往精品化、高端化去发展。 也许,有一天,当你放下手机按下已经铺满灰尘的电脑电源按钮,想情怀一下经典单机游戏的续集时,却发现自家独显电脑吃了个闭门羹。也许,你要看看这篇文章了。 1、性能过剩?幻觉而已 •三个十年看单机游戏发展趋势 上世纪90年代,电脑游戏基本是以2D的RTS、RPG、战棋、ARPG等游戏为主。在那个游戏性高于3D的时代,给了主流购买力只到赛扬300A的DIY玩家无限的快乐。在那个苹果只是水果、企鹅活在南极、上网要靠拨号的单纯年代,电脑游戏成为了年轻人炫耀的资本。 进入21世纪初,以CS为主角的FPS游戏遍布大大小小的网吧,标志着3D游戏的兴起。经历了CS时代的风靡,人们对3D体验的要求越来越高。Doom III以及《孤岛惊魂》等经典FPS游戏开启了3D画质时代,向虚拟现实迈进了第一步。于此同时,与游戏息息相关的CPU与GPU的军备竞赛引爆,轮回之战让当年DIY玩家大呼过瘾。
如今,被盗版、网游、数码等洗礼的电脑游戏,开辟了一条新的发展道路,就是走高品质游戏路线。没有接近现实视觉体验的画质,都不好意思放到Steam中捞钱。高品质的游戏要求性能强劲的显卡带动,玩家最明显的感受就是,单机游戏市场随便一抓就是“显卡危机”。 •一条谣言引发的思考
“i3默秒全”,相信是影响最近DIY装机最深的一则谣言吧,其实它有对有错。一方面,在办公网络系统等体验中,不要说i3了,连极客瞧不起的APU也能胜任,加上Windows 10的配置要求维持六年前的windows 7水平,所以这种系统体验的性能过剩现象依然长期持续下去。 另一方面,游戏娱乐早已被智能设备瓜分了2D、休闲、手游等大部分蛋糕,现在的电脑游戏走高端精品路线,游戏引擎也越来越专业、复杂、庞大。所以配置要求愈发提高。除了显卡决定游戏体验的常识外,现在游戏对CPU的敏感程度也愈发强烈。 这也要怪Intel挤牙膏策略,反而连累了自己,让DIY玩家们跟随CPU发展潮流的动力全无。所以逼着游戏开发者弹出警告窗口要你升级CPU才能畅玩大型游戏,甚至为了引导玩家重视CPU,部分游戏要求必须四核心才能运行游戏,否则就GG。 在这个所谓的性能过剩的年代,加上智能设备的不断冲击,相信只有单机游戏才能给你升级换代的动力。 •你的双核要换了? 可是,这个梗带来的影响是在是家喻户晓。不仅仅是广大网友,小编自己也曾体验了了i3带GTX780的节奏。也许是显卡性能太彪悍了,小编在非全高清的20寸显示器中玩游戏没有感觉CPU对于游戏的重要性。 后来,小编逐渐感受到在复杂的场景中,画面的卡顿现象越来越严重。当时第一反应是不是DIY评测室的评测文章要被打脸了?后来想到自家的i3 CPU,才发现木桶效应就在这里。
诚然,现在的次世代游戏,尤其是2015年推出的新游戏,为了明确画面渲染、物理运算以及人工智能的分工,对与CPU与GPU的优化体现了“术业专攻”的原则,为了就是不让自家游戏成了“显卡危机”而脱离大众。
在这个核心数增加比提升频率获得的性能收益更加简单有效的今天,针对多线程的游戏运算优化远比频率优化更加实际。事实上,游戏开发者在今年已经这样做了,于是才出现上面的非四线程拒绝运行游戏的警告。
从游戏硬件的各项游戏评测中,我们深深地感受到这个趋势。所以,不要被“性能过剩”四个字来让你家显卡屈才了。
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正在阅读:不服跑个仙剑6!谈谈目前游戏硬件要求不服跑个仙剑6!谈谈目前游戏硬件要求
2015-07-27 09:31
出处:PConline原创
责任编辑:ligeng
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