【PConline 杂谈】如果要找出近几年冒升速度最快的网络应用的话,那就是网络直播。网络直播因其互动性、实时性、娱乐性吸引了无数的粉丝,尤其是部分著名游戏主播,身价甚至可以和娱乐明星媲美。当局者迷旁观者清,虽然粉丝经济有点畸形走向,但是它带来的效应是不容忽视的。利用这一点,现在的硬件厂商开始打粉丝经济,以重拾大家对DIY的热情,振兴PC领域。下面,就和我们一起认识一下硬件领域的粉丝经济。 奠基:粗放发展时代
我们知道,DIY是在上世纪90年代中后期兴起。那时候电脑硬件价格普遍偏高,不难想象毕业生2000元工资面对500元的128MB内存、500元的6.4GB火球硬盘是怎样的情景。所以,那个时候是性价比主导的DIY消费观念。加上那时候PC的集成度不高,故一切都向低价看齐。 通货膨胀不如现在那么夸张使得在那个时候成本普遍不算高,毛利率也不错,所以那个时候我们可以看到各种各样的硬件品牌,甚至你现在从未听闻的品牌在那个时候可是家喻户晓的名牌,比如帝盟。品牌众多、毛利率高、供不应求,同时又供需两旺。使得那个时候的DIY发展是以性价比为主导,没有粉丝群可言,直至21世纪第一个10年的结束。 于是,消费者那时候的观念就是,谁便宜的我就买谁,拼的就是价钱、拼的就是性价比。在有限的资金条件下实现性能的最大化,毕竟经济基础决定上层建筑,在那个时候家庭经济条件不如现在那么好,所以那时候单纯的我们即便是看杂志、网站的评测数据也能看得津津有味。 思变:竞争迫使生存 时过境迁,到2010年之后,人们对于物资的需求已经超越了IT产品的层次,电脑从昔日的少数派工具演变成生产力工具。发展成人手一台的地步,加上竞争天平的不断倾斜,性能过剩现象泛滥,这些趋势促使21世纪第二个十年的市场需求急剧减少。
以往粗放式的唯性价比时代已经过去,厂商再也不能靠价格战来赢得市场。追求品质与体验的需求,对厂商的竞争提出了新要求。于是出现了优胜劣汰的理论,DIY品牌数量不断压缩,升技、双敏、Lan Party等曾经家喻户晓的品牌成为了过去时。于是,厂商,生存还是毁灭,是一个问题。 此时,厂商认识到,获得消费者的心,比获得消费的销量更加重要。从消费到认识、从认识到习惯,从习惯到忠诚,从忠诚到信仰,“索尼大法好”就是一个典型的体现。用一句股市的话讲,笼络消费者的心,就是抓住牛股做长线。 所以,现在的厂商越来越注重品牌的包装,粉丝的经营。那么有什么具体手段呢?在下面一页我们进行分析。
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2016-01-19 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:liangzhijie
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