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2016-05-18 00:15 出处:PConline原创 作者:Fison 责任编辑:chenzhangwu

  【PConline 杂谈】这是一个真实的故事:前段时间,一位小编收到了暗黑3游戏的邀请码。那时他一脸懵逼:国服暗黑3都已经开了一年多了,怎么还有邀请码这一说?眼尖的游戏硬件同事一看,顿时茅塞顿开,哈哈大笑,笑此小编图样图森破。此暗黑3非彼暗黑3!看来这小编是不玩游戏的好孩子啊!这个暗黑3,就是《暗黑之魂3》。

黑暗之魂
没有什么永垂不朽 《黑暗之魂3》系统解说

  如果你对《暗黑之魂3》的概念还蒙在鼓里的话,那么你可以看看其官方网站关于游戏媒体对这款游戏的评价,那你就明白为什么你不知道《暗黑之魂3》的话,那么你的单机游戏人生是不完整的。那么问题来了,《暗黑之魂3》为何能够获得如此高的评价?下文,我们就会为您展示《暗黑之魂3》的方方面面。

温故而知新——《暗黑之魂》系列历史

黑暗之魂
From Software初期的经典游戏《御迦》

  From Software,对于很多玩家来说,十分陌生。诚然,以前只能算是日本游戏业中的二三线公司,但从1994年转型成游戏公司后坚持到今天屹立不倒,在于他们长久以来都不走寻常路。不随波直流,属硬派风格,玩家要经历多次Game Over多次才能摸索出诀窍才能通关,这种类似S/L大法一直是日本游戏行业的优良传统。高难度、高代入,让From Software在不同游戏主机时代的发展中依然吸引到不少粉丝。

  一切,直到《黑暗之魂》的诞生……

一鸣惊人:《黑暗之魂》

黑暗之魂
《黑暗之魂》

  画面流的兴起、硬件杀手的盛行,一定程度上打击了以剧情为主、卖萌卖腐卖肉为特色的日本游戏产业。在SE和CAPCOM乃至于任天堂为财务报表而头疼的时候,坚持自我的From Software却凭借《黑暗之魂》在2011颖而出,一跃成为了国际知名游戏公司。

黑暗之魂
游戏界面

  罗德兰是《黑暗之魂》的主要舞台,这里的时间停滞不动,被人世间视为诸神之地。充斥着无尽的死亡、陷阱和欺骗,故事就在这里发生。黑暗奇幻风格与精神,以探索迷宫的紧张感、遭遇敌人的恐怖感、新发现的喜悦感一直到存活到最后的达成感为诉求,就连其他游戏忽略的NPC在这里也被打造成有血有肉、有思想有感情的丰满角色。高难度的硬派角色扮演,杜绝现在重画质轻体验的快餐文化与网络游戏文化,《黑暗之魂》一推出吸引了无数单机游戏玩家。

黑暗之魂
游戏操作

  高难度不在于刻意的给玩家找茬、让玩家自虐,而在于让玩家谨慎地去探索环境,观察敌人的分布,决定先对付哪些敌人后对付哪些敌人,然后针对不同的敌人制定不同的战术,事先计划好撤退或走位的路线,将战斗引致合适的地点,充分地利用地形和敌人交战。同时,你需要了解手中武器的长短、快慢、特性,在运动和交手中观察敌人,寻找敌人的攻防规律,找出敌人的弱点,给予敌人致命打击。这是一个极具,不是简单地用华丽的连招割草。这,才是黑魂高难度的意义所在!

黑暗之魂
剧情探索

  暴雪成为了无脑凸凸凸游戏的代言,与《魔兽世界》、《暗黑破坏神》的滚键盘对比,《黑暗之魂》回归游戏感的内涵:强调探索、强调观察新环境,让玩家自己去体验世界、认知世界,给予玩家无与伦比的代入感。这,就是成功的原因。

妥协代价:《黑暗之魂2》

  一鸣惊人的From Software尝到了甜点,自然续集是势在必行的,但是在2013推出后,《黑暗之魂2》的整体评价似乎不如前作,无论是媒体评价还是玩家评价,都认为《黑暗之魂2》问题颇多。那么问题出现在哪里呢?那就是妥 协。

黑暗之魂
《黑暗之魂2》

  大众的贬义词就是平庸,恰恰地,《黑暗之魂2》就是从硬核走向大众,放弃了自己的主心骨。首先难度的降低,不仅仅是通关难度的降低,更让玩家体验游戏的专注减少,更致命的是像一代四王、王城双守护兵、亚尔特留斯等经典日式BOSS在二代中根本数不出来,因为难度不值一提。缺乏了让玩家推向游戏的体验与认知,结果就像快餐游戏那样,玩厌了就AFG。

黑暗之魂
没有难度的战斗很容易觉得无趣

  虽然说,二代的剧情继承了一代的风格:生存。全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。但剧情的过程给人一种逻辑性强、有头有尾、交代清楚的感觉,但就是这种能够遇见结局的设定,反而成为了一种诟病。因为你如果知道你N个小时候的结局,那还玩来干嘛?缺乏一代剧情的脑补空间、缺乏有血有肉的剧情代入,这就和快餐无异了。

黑暗之魂
光明的世界观与“黑暗”似乎有抵触

  还记得1代里面防火女那悲惨的遭遇么,2代中缺乏这样的NPC,而且2代大部分NPC都能活到最后,还送各种物品给玩家,这也大大降低了世界的阴暗感和残酷感,使得《黑暗之魂2》更像是“光明之魂”一样,也就是说2代中的NPC更类似于网游中的游戏背景知识人肉书籍一样,你会觉得很无趣。

黑暗之魂
二代的游戏界面

  总之,二代就是大众化的产物,为了迎合更多普通玩家。诚然,普通玩家多了,销售量上去了,但很容易出现饮鸩止渴的后果。于是,不少硬派游戏爱好者以及《黑暗之魂》粉丝,期待三代的救赎。

救赎之作:《黑暗之魂3》

  被誉为《黑暗之魂》教父的宫崎英高,选择在《黑魂之魂3》的回归,是给玩家们的一颗定心丸,更为世人展示From Software回归《黑暗之魂3》系列初心的决心。

黑暗之魂
《黑魂之魂3》

  游戏画面的主色调依旧是典型的黑暗风格,灰色和黑色为主要色调,搭配微弱的阳光,火光和金属反射的光泽,衬托出了游戏阴沉压抑的氛围,与游戏”末日“主题更加贴近。同时与当前次世代游戏主机以及高性能PC结合,将最好的画质以及4K体验纳入,画面与剧情并行不悖,让这种代入感与参与感得到升华。

黑暗之魂
宏大的世界观

  本作再次探访神秘世界,这个极度末世的世界就是本作的舞台。前方的神秘建筑中到处都是巨大坟墓,在这个看似各种文明毁灭的世界中,玩家需要一步步的前进,一步步的体验,一步步的解谜,才能生存下来,游戏玩家就是这部“电影”的主角。同时,恢宏无比,令人心生敬畏,充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器战斗令整个过程充满乐趣。

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游戏界面

  同时,《黑暗之魂3》回归高难度的设定。当然不仅仅是死亡——重来的思维模式,写实的战斗风格,让你不由自主地用脑子玩游戏——要生存还是死亡?一切取决于玩家你自己。

黑暗之魂
IGN 9.5高分

  发布数月以来,《黑暗之魂3》叫好又叫座,不仅仅在游戏媒体中获得高分评价,更在销售榜上名列前茅。这告诉我们,熟悉的《黑暗之魂》回来了。

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