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2016-05-27 00:15 出处:PConline原创 作者:Fison 责任编辑:chenzhangwu

  【PConline 杂谈】海洋,亲切而神秘,它构成了地球表面的大部分。人类对海洋的渴望,激发着一代又一代人对海洋的追求,甚至魂归故里。2007年发布第一代《神秘海域》的历史,就是从16世纪的大航海时代开启。得益于顽皮狗(Naughty Dog)对完美主义的偏执(我们甚至可以怀疑他们是否处女座),《神秘海域》系列成为了众多冒险游戏之中出类拔萃的一个系列,获奖无数。如今,《神秘海域》发展到第四代:《神秘海域4:盗贼末路》,经过玩家试玩体验、媒体专业评测的多翻狂轰滥炸,你就会知道,顽皮狗真是一群偏执狂。

神秘海域4
偏执狂的意志:《神秘海域4:盗贼末路》

  “年度最佳游戏”、“年度最佳画面”、“年度最佳故事”、“年度最佳音乐设计”、”年度最佳游戏性”……无它,说的就是《神秘海域》前代曾经获得的奖项。它的主人——索尼,更凭借着这系列游戏让PS3时代完美打赢了对XBOX的翻身仗。让人羡慕的奖项只想说明,《神秘海域4:盗贼末路》是一款肩负继承前代众多荣誉的历史使命,自然得继续把该系列的金字招牌发扬光大。

 神秘海域4
顽皮狗(Naughty Dog)

一、偏执地叙事

  《神秘海域》系列是线性游戏中的代表,也就是说,就如我们看电影一样。游戏叙事就是为了讲述游戏中的固定剧情,玩家不能在游戏中自由地探索来培养自己的角色、探索未知的区域、完成支线故事等等,而是需要通关固定的流程、体验固定的剧情、达成固定的条件。在现在游戏行业越来越追求自由这个特征的时候,《神秘海域4:盗贼末路》独行独往的偏执的确让人侧目。

 神秘海域4
内森•德雷克(Nathan Drake)和艾莲娜•费雪(Elena Fisher)

  虽然顽皮狗给了我们固定的剧本,但《神秘海域4:盗贼末路》却被评为最佳冒险游戏,相信你能才想到《神秘海域4:盗贼末路》的游戏性是多么的完美。有意思的是,虽然叫“海域”,但这一代大多剧情都在野外进行。

  在游戏正篇初期,顽皮狗为玩家捋了遍前几作的情怀,紧接着引出我们的主角,内森•德雷克(Nathan Drake)和艾莲娜•费雪(Elena Fisher)厌倦了“动作片英雄”的角色。然而事与愿违,德雷克一直以为已经死去的哥哥Sam突然出现了,他提出了一个让德雷克无法拒绝的请求…… 一条激烈的感情主线便由此而诞生了,德雷克向他的家人做出了承诺,这就是他作为一个男人的责任,虽然他内心有所挣扎,但是他还是需要去完成自己的使命,另一方面,那个传说中的“宝藏”,也再次点燃了他的激情。

 神秘海域4
我们的主角又得重新上阵了

  在游戏过程中,《神秘海域4:盗贼末路》的剧本演绎生动而富有戏剧性,能让玩家仿佛置身于一场动人的好莱坞电影之中,而永远不会觉得自己陷入了昏昏欲睡的talk and talk的桥段。每一个宽广开放的游戏场景并没有一条让玩家去行走的固定路线,玩家需要自己开动脑筋,运用不同的策略来通过这片区域,显得富有趣味性。

 神秘海域4
活下来才是胜利

  若你想要潜行通过某个区域,却因为行进路线安排失误而意外地被敌人发现,不得不陷入战斗;本来想安心躲在掩体内消灭敌人,掩体却意外地被敌人破坏不得不转移阵地……游戏不再能轻松地依靠“攻略”来通关,玩家不得不时时刻刻关注敌人的动态、观察四周的环境、对当下实时发生的事情做出合理的判断才能够存活下来。


剧情预览

  即时演算的过场交代与游玩部分衔接流畅,转场毫无生硬感。配合相辅相成的大气配乐以及3A级的操作手感。顽皮狗以小见大的细节品控为精工制作的游戏理念做出了完美的诠释。同时,在整个剧本过程中,《神秘海域4:盗贼末路》非常出色地探索了一群已经“厌倦人世纷争”的冒险者的内心世界,在故事中一些“安静舒缓”的时刻,这些冒险者将会吐露他们的心声和思考,很好地呼应了剧本的开场。

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