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2016-07-27 00:15 出处:PConline原创 作者:大风哥 责任编辑:sunpeiqi
1身临其境,不但要看要听,还要有“触感”!回顶部

  【PConline 评测】VR作为一种新颖的体验方式也已进入公众视野有一段时日了,不过受限于硬件和软件,VR设备在体验方面一直泛善可陈。而近日,显卡巨头NVIDIA推出了一款号称迄今为止体验最佳的VR DemoNVIDIA VR Funhouse”,现已在Steam免费上架,事不宜迟,我们第一时间下载来体验体验,看看它到底好玩儿在哪?

嗯,玩爽得上1080!

身临其境,不但要看要听,还要有“触感”!

Steam上免费畅玩

  何谓“虚拟现实”?我们知道,人的主观感受主要来自于眼睛看到的、耳朵听到的还有身体感受到的!也就是说要想将真实世界的体验完美的模拟出来,不光要看到听到,还要能摸得到NVIDIA VR Funhouse特别的地方就在这里,它给用户带来的不光是视觉和听觉上的感受,还能让用户“摸”得到!

  怎么你不相信?那咱们来看看下面几个场景。

 

场景一:Clown Painter

Clown Painter

  在第一个场景小丑画家里,玩家可以使用两把水枪向小丑的嘴巴喷射水柱,水柱诸如的越多,小丑头顶的气球就会涨得越大,直到最后爆开!

Clown Painter

  这一场景给笔者最直观的感受是:在你手持水枪发射水柱的时候,能明显感觉到两个手柄在不断抖动,模拟一种水柱发射出去后给水枪本身带来的后挫力,配合眼前的图像和声音给用户带来一种十分逼真的感觉!

Clown Painter

Clown Painter

  可以看到绿色的液体洒落在地上也十分逼真,充分模拟了流体的特性,还有大风哥朝自己射了一脸,绿色的液体好恶心......

场景二:Fire Archer

Fire Archer

  顾名思义,这个场景就是射箭,而且射的还是火箭(笑~),玩家先通过手柄抓取右边箭筒里的箭,然后将箭头放入左边的篝火里点燃,再射向前方的计分板。拉弓是一个很有意思的过程,左手握住弓身,右手拉动弓弦,在拉弓过程中,你会感受到弓弦给你的反作用力越来越大(通过手柄实现),给你一种真的在拉弓的感觉,整个过程非常有趣。

场景三:戳气球

戳气球

  嗯!我们暂且管它叫戳气球吧!玩家利用手里的两只剑,将围绕在身边气球戳破。这一场景有趣的地方在于,当你用剑身去按压身边的气球的时候(注意是剑身,不是剑锋),气球会给你一个反作用力(就是回弹),让你觉得跟现实生活中做同样的动作得到的反馈一样!

戳气球

  同时,如果你将两只手上的剑互相碰撞到一起也会得到同样的反馈。

场景四:打地鼠

打地鼠

  这一场景其实跟咱们平日里玩的打地鼠类似,只不过放在VR中更加真实,玩家通过手上的锤子敲击冒出来的地鼠,在锤子敲到地鼠或者桌子的时候,手柄会给你真实的反馈,而且这一反馈跟你敲击的力度有关。

场景五:拳击

拳击

  玩家利用拳头去攻击眼前弹出来的小丑,在攻击到小丑的一霎那,手柄会给你真实的反馈。

拳击

  并且,如果你舍不得打它,并摸摸它的头,你会发现此时得到的反馈是不一样的,就像你真的在抚摸这样一个毛茸茸的小家伙似的;同时,它的毛发还会根据你的抚摸发生真实的变化,比如下垂之类的;而且毛发的精细度很高。

场景六:SHOOTING GALLERV

SHOOTING GALLERV

  打靶场这一场景是玩家通过手上的手枪射击面前的盘子和陶瓷,这一场景给人印象最深的地方不光是手枪在射击时会有很强的后挫力反馈,还有盘子和陶瓷被击碎后散落的碎片形状和位置。令人惊讶的地方在于,假如你在现实生活中模拟同样的场景去做同样的事,可能得到的结果也会和这里相似。(当然完全相同的场景很难模拟。)

  以上,就是NVIDIA VR Funhouse最具代表性的几个场景,可以看到的是,在处理图像的基础上,显卡的任务似乎更多了(还要模拟真实的物理场景并给予用户反馈);那么,到底什么样的PC硬件才能流畅运行呢?下面我们来测试看看。

 

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2什么样的设备才能畅玩“未来的VR”?回顶部

什么样的设备才能畅玩“未来的VR”?

  我们姑且将NVIDIA VR Funhouse里展示的这些场景定义为未来VR应有的样子,在测试之前我们先来看看NVIDIA VR Funhouse给出的推荐配置。

官方推荐配置
官方推荐配置

  最低要求GTX1060?也就是最少要上代GTX980才能玩!害怕VIP...接下来我们将通过测试来看看这套看似简单却又不简单的VR场景对硬件的吃重究竟有多大?

测试平台说明

高大上的测试平台
我们高大上的测试平台,映众GTX1080冰龙超级版显卡

HTC
VR设备:HTC Vive

硬件平台
CPU    Intel i7-6700K
主板    ROG MAXIMUS VIII EXTREME
内存    威刚 XPG威龙 DDR4-2400MHz 8Gx4
硬盘    浦科特 M6V 512GB
电源    振华 冰山金蝶 1300W
显卡
 映众 GTX1080 冰龙超级版
    NVIDIA GTX1060
VR设备    HTC Vive
软件平台
操作系统    Windows 10 Pro 64bit
显卡驱动    NVIDIA GeForce 368.81

  平台说明:测试平台方面我们采用了消费级平台Z170+6700K顶配,同时,为了方便对比,我们加入了两张最近比较火的显卡,分别是映众 GTX1080 冰龙超级版和NVIDIA GTX1060,驱动方面为最新的NVIDIA ForceWare 368.81 WHQL。另外,由于NVIDIA VR Funhouse目前只支持使用HTC Vive,所以VR设备这块我们也只能选择HTC Vive来进行体验(所幸它也是目前公认的体验最好的VR设备之一。)

 

  别的咱也就不墨迹了,直接上测试结果吧!诚如大家所见,大风哥在开启NVIDIA VR Funhouse进行体验的同时利用Fraps记录了两张显卡在所有场景中的帧数表现并做成曲线图,让大家都能有个直观的了解。

帧数曲线图
帧数曲线图

  从帧数曲线图上不难看出在运行NVIDIA VR Funhouse过程中映众 GTX1080 冰龙超级版一直保持着89~90帧的状态,整个测试过程基本上呈一条直线;而NVIDIA GTX1060的表现则不那么乐观了,毕竟只有上代GTX980相当的性能,体验过程中帧数波动很大,基本能维持在45帧左右,有几个能回到90帧的峰值还是出现在场景切换渲染较少的时候。(注:VR限制帧数为90帧)

  我们再来看看两张卡运行的给出运行NVIDIA VR Funhouse的时候的GPU占用情况。

GTX1060 GPU占用

  首先,这张图是NVIDIA GTX1060在运行NVIDIA VR Funhouse的时候的GPU占用情况,不难发现,GPU占用率全程100%。可以说已经被吃得满满当当。

GTX1080 GPU占用

  再来,这张是映众 GTX1080 冰龙超级版在运行NVIDIA VR Funhouse的时候的GPU占用情况,GPU占用率最高时也才72%,算是游刃有余。

 

用GTX1080玩和用GTX1060玩有什么不同?

NVIDIA VR Funhouse

  末了,笔者来谈谈用这两款显卡玩NVIDIA VR Funhouse在体验方面有何不同?

  首先,由于NVIDIA基于十系显卡在VR方面的诸多优化,譬如:基于SMP的Single Pass Stereo技术,笔者在使用这两款显卡玩NVIDIA VR Funhouse时都没有感到卡顿(即使在使用GTX1060仅有45帧时也没有),当然,也没有延迟,更不会有眩晕感。

  但是,两者最大的区别在于手柄给用户带来的反馈;比如,在使用GTX1060时玩NVIDIA VR Funhouse时很多场景如触碰气球,射击手枪或者拉弓时手柄只会象征性的动一动,而在使用映众 GTX1080 冰龙超级版时这些反馈会真实的多;其实大风哥也很纳闷,手柄里顶多有个马达在抖抖转转而已,到底是如何模拟出这么真实的感觉的呢?这个问题留待大家自己去体验感受罢!(当然,以上为大风哥个人体验感受,比较主观,仅供参考。)

畅玩VR的需要什么?——钱,笑~~

畅玩VR的PC配置参考
硬件品牌型号
CPUIntel Core i7-6700K
散热器超频三(PCCOOLER)风冻黑金版
主板技嘉Z170X-Gaming 3
内存威刚红威龙 DDR4-2400 8G×2
固态硬盘浦科特 M7V SSD(512GB)
显卡映众 GTX 1080 冰龙超级版
机箱金河田 V9铝箱 银色 中塔
电源Tt 额定730W Smart SE 730M
VR设备HTC Vive
总价约2.0W(价格参考于网络渠道)

  体验完后,大风哥粗略列了一下需要的装备,一台靠谱的PC主机,最重点是一张顶级的GTX1080显卡,以及VR设备HTC Vive,这样加起来都已经2W大洋了,其他配件还只是选用中配而已,对了,还没算上显示器、键盘鼠标和音箱耳机(很多电商喜欢忽略的部分),所以,现在就要畅玩VR——最重要的是钱,笑~~~。

未来的VR会是怎样的?

未来的VR会是怎样的?

  想必看到这里,诸位看官心里都有底了!大风哥甚至可以断言,未来的VR“视觉、听觉、触觉”缺一不可!虽然这些体验目前的VR设备还远远未能达到,但似乎NVIDIA VR Funhouse开了个好头!

  同时,我们也看到GPU在VR方面已经在扮演越来越重要的角色,诸如NVIDIA VR Funhouse里展现的触觉、视觉等真实的反馈,都是在建立相关真实物理函数模型下通过GPU运算而来;也许在不久的将来,GPU的地位将逐渐超越CPU亦犹未可知!

  不过,当前最重要的是,厂商要把整套VR(PC和VR设备)体验成本降下来,才能做到真正的普及

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