正在阅读:AMD Vega架构首度曝光:预计今年上半年发布AMD Vega架构首度曝光:预计今年上半年发布

2017-01-06 00:07 出处:PConline原创 作者:大风哥 责任编辑:sunpeiqi

  【PConline 资讯】想必不少关注DIY硬件的朋友早就收到风声,AMD目前已经在http://ve.ga/网站上开始了倒计时,将于北京时间2017年1月5日22点首度公开预览Vega(织女星)显卡架构;此事可以说牵动着无数A饭的心,而笔者也是第一时间准备好瓜子花生,搬好板凳坐稳前排拭目以待今晚的首度曝光!

AMD Vega架构首度公开预览

  十点如约而至,关于AMD Vega架构的首度公开预览,我们先来看一段视频。

  由于时间仓促,视频还是生肉,笔者就拣视频中的几个重点来和大家讲讲。

Vega

AMD Vega架构的四大革新

①革命性的高带宽缓存(HBC)

Vega

  首先是高带宽缓存(HBC),其主要特点就是用上了第二代高带宽显存HBM2,单位带宽为2Gbps/pin是第一代的2倍。

Vega

  堆叠容量则是第一代的8倍,容量达到8GB,同样和GPU整合在一块基板上,并对互联层做了升级,占用面积相比GDDR5也小了50%有余。

Vega

  Vega架构还特意设计了高带宽缓存控制器(HBCC),不仅负责管理HBM2,还负责沟通系统内存、非易失性存储(NVRAM)和网络存储。其最大虚拟寻址空间高达512TB,可以有效管理超大数据集,AMD称之为适应性精细调节数据转移。

Vega

  举个栗子,上图为运行《巫师3》、《辐射4》时显存的占用情况,可以看到其中大约一半都被浪费了,说明管理效率很低,而这正是Vega亟待解决的。

 

②全新可编程几何流水线

Vega

Vega

  Vega拥有全新的可编程几何流水线,每时钟周期峰值吞吐量翻了一番,可通过4个几何引擎处理最多11个三角形。

Vega

  同时还在几何引擎中加入了原语着色器(Primitive Shader),一个新的着色器阶段,和圆通的顶点、集合着色器引擎路径并行,可以高速抛弃隐藏的、没必要的原语。优化着色阶段,提高原始着色器效能。

Vega

  载入均衡性也得到了改进,Vega通过智能工作组分配器,可以高效率地为计算引擎、几何引擎、像素引擎分派不同的任务负载。

 

③采用全新的下一代计算引擎单元(NCU)

Vega

  Vega采用了全新的下一代计算引擎单元(NCU),这也是GCN架构引入以来最大规模的底层革新。

Vega

  每时钟周期可以处理512个8位或者256个16位或者128个32位操作。

Vega

  尤其是可以在单个FP32 ALU内处理一对FP16浮点操作,如果彼此兼容的话就可以打包到一起作为FP32进行处理,由此带动峰值吞吐能力翻番。同时,寄存器还可以把一个FP32拆分成两个FP16,载入存储指令也可以转移FP16。ALU仍然有64个,FP32每时钟周期操作数128个也和GCN一样,但没有介绍具体是如何组织的。

Vega

  NCU同时针对高频率、高IPC都进行了优化,有利于提升GPU综合性能。也就是说Vega核心将会拥有更高的频率和IPC,这下真的该跟GCN说再见了!

Vega

  NCU还可以同时进行计算和图形处理,并且能够根据负载不同而变换SIMD单元宽度;其结果就是以往需要多个计算单元才能完成的任务,现在只需一个就能搞定,不会造成浪费。

 

④全新的高级像素引擎

Vega

Vega

  最后一点就是采用了全新的像素引擎,可以剔除无效的渲染单元,在片上高速缓存内执行光栅化。

Vega

Vega

  对比新旧渲染后端,Vega打破了以往架构像素和纹理访问的不一致,实现了硬件储存一致性,即各级存储层次的数据都是最新的,实现二级缓存统一为渲染后端服务。

Vega

  前文所述的这些就是Vega GPU 1月5日晚披露的架构设计,至于Vega显卡的具体规格,诸如流处理器单元数量、核心频率显存频率、性能水平、售价等等AMD都尚未公布。目前仅知的是Vega显卡将会于2017年上半年发布,其他的...“日”后再说?笑~

Vega

  顺便再给大伙儿看一下Raja手上的Vega核心实物图(乃们只要知道这个很叼就对了!笑~)

Vega

  最后的最后再来看一眼AMD当前的股价,嗯...好像和之前差不多,还是11.45刀左右,怎么样?看了AMD这PPT是不是很振奋?各位老板有没有兴趣入手几股?(再笑~)

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