知识点:显示器刷新率和垂直同步知多少?

2017-07-14 09:36 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:zhanghuiwen

  而今,电子竞技市场发展如火如荼,各项赛事都有非常多的游戏爱好者们关注。同时职业选手们所用的各种电竞装备也是游戏爱好者们追随的目标,包括像电竞显示器、键盘鼠标、鼠标垫、耳机、座椅等等。不过你知道这些电竞设备和普通产品有什么区别,他们到底有哪些独特的设计呢?这里我们以电竞显示器为例给大家进行详细解析。

 

  相比普通的显示器,电竞显示器在研发理念、外观设计、功能设置、画面的调校风格等方面都完全不同。比如在外观设计方面,电竞显示器通常都提供机身高低升降的调节,增加专门的耳机挂架等等;在画质方面,电竞显示器通常都会更加强调动态画面的清晰度,而说到动态画面的清晰度,主要由几个因素来决定,其中最重要的就是刷新率以及垂直同步两大方面了。首先我们来看看显示器的刷新率。

  刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数。举个例子,我们看电影时看到的其实是一幅一幅静止的画面,类似于放幻灯片,由于人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,两副画面间的差别很小,这样我们就感觉画面在动了,而这一幅一幅的更换画面,就是在刷新。假设一个动作由20张画面完成,我们看画面就会感到卡顿,但这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了。即更高的刷新率意味着画面更流畅、自然,能够消除图像闪烁和抖动感,我们长时间面对屏幕眼睛也不会太疲劳,同时也能防止游戏画面出现拖尾、延迟、模糊感和断裂感。过去的液晶显示器刷新率通常为60Hz,但现在你会发现很多电竞显示器都支持144Hz刷新率了,如AOC的 AG271QX、HKC的G4 Plus等等。

 

  下面我们再来看看另外一个因素:垂直同步。在玩游戏时,相信许多玩家都非常痛恨画面撕裂,本来完美渲染的游戏被大量水平横线和卡顿的画面破坏了。而画面撕裂和卡顿是由显卡每秒渲染的帧数和显示器每秒刷新次数不一致造成的。如果显示器在显示一帧图像时又接收到显卡传来的另外一帧图像,它就会停下正在显示的图像,显示新接收的图像,这就会造成卡顿或画面撕裂。过去大家通常会开启V-Sync(垂直同步)功能,但这会对显卡造成很大的负担,会把显卡帧率锁定为显示器默认刷新率(通常是60Hz,即每秒刷新60次)。如果显卡能均匀地每秒输出60帧图像,显示的画面就没什么问题;但更多情况下是不可能的,V-Sync会把显卡帧率下调到能整除60的数字,通常是30 FPS,如果显卡依旧性能不足,显卡帧率会被进一步下调至20FPS甚至更低。这样无论每秒接受多少帧画面,显示器总是以相同的帧率刷新。自适应同步技术使显示器刷新率发生改变,适应显卡的帧率,但游戏画面每秒钟帧数过少,导致画面不流畅、卡顿,玩游戏一样会不爽。

  为了彻底解决这个问题,业界有两大厂商拿出了自己的解决方案,它们分别是NVIDIA的G-Sync技术和AMD的FreeSync技术,像HKC G4 Plus就采用了AMD的FreeSync技术。两家厂商在目的上和V-Sync完全一致,就是解决游戏画面的撕裂现象,但两者在处理办法上就更加聪明了。它们均以显卡为主导来控制显示器的刷新(V-Sync则是显示器为主导),工作原理主要是进行显卡与显示器之间的协调,让显卡的渲染画面与显示器的输出达到一致,但不会引起帧数的减少,这就意味着玩家既可以拥有高帧数还可以得到平滑的游戏体验。

 

  虽然在主要工作原理方面,NVIDIA的G-Sync技术和AMD的FreeSync技术非常接近,但实际上在市场运作方面两者采用了完全不同的方式:G-Sync是NVIDIA的封闭技术,其他公司需要得到NVIDIA的授权和合作才能使用G-Sync,并且需要在显示器中植入专门的芯片才能使用,也就是说显卡、显示器、连接线等几乎所有部件必须要选择NVIDIA自己或授权的产品才能使用这项技术;而AMD则采用了开放的方式,FreeSync技术可以自由使用,普及这一技术是AMD的目标,而非创收渠道。

 

  其实AMD FreeSync技术和144Hz超高刷新率是协同工作的。就像HKC G4 Plus显示器,144Hz搭配FreeSync技术,在实际游戏操作中我们能够更清晰的看到比赛进程中的每一个细节,而且画面更加连贯,不会出现拖尾、延迟、模糊感和断裂感。同时对大家眼睛的损伤也更小,让大家花费最少的资金获得最流畅、健康的游戏体验。

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