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2006-11-21 09:15 出处:PConline 作者:PConline评测室·孤独 责任编辑:谢成明

三、多核PC的优势

  用户需要多核

  从应用需求上去看,越来越多的用户在使用过程中都会涉及到多任务应用环境,从一些权威机构的调查数据中可以知道,无论是办公或者普通的家庭用户,都会在不经意间使用PC进行多种任务的处理。

其实微软很早前就已经注意到多任务环境的重要性了,业界也一直对多任务环境的优化问题作出了很多努力,例如Intel推出的超线程处理器就是针对多任务环境的。超线程是在2002就已经被设计出来了,普遍应用在Pentium 4上面,大多数Pentium 4的用户都不会对超线程感人到陌生。超线程技术就是利用特殊字符的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成物理芯片,让单个处理器能使用线程级并行计算,从而兼容多线程并行计算,从而兼容多线程操作系统和软件,使运行性能提高30%。虽然单线程芯片每秒钟能处理成千上万条指令,但是在任一时刻只能对一条指令进行操作。而“超线程”技术可以使芯片同时进行多线程处理,使芯片性能得到提升。如果单单是CPU支持超线程技术而没有芯片组、软件进行协同作战的话,超线程技术也就是一句空话而已。

  如果说当时软件商对多线程不是十分看好的话,那么在多核处理器时代中,所有的软件商都只有被动地去为多核优化才能获得更好的软件性能。其中不少用户都觉得单线程软件在多核处理器上得到的性能提升相当有限。但是我们应该注意到这个事实:当市面上多核处理器成为主流产品后,软件商不可能会无视硬件的优势。与硬件一样,软件的竞争也同样激烈,软件的功能固然重要,但是速度也是竞争的一大筹码,谁能更充分地利用硬件来发挥软件的性能,谁就能切实提高软件的竞争实力。

  多核对游戏也同样有帮助

  游戏其实也是软件的一种,它作为一种特殊的软件,对PC发展作出了较大的贡献。目前一些多线程游戏已经能够发挥出多核处理器的优势,对于单线程游戏,相信游戏厂商也将会改变编程策略,例如,一些游戏厂商正在对原来的一些单线程游戏进行优化,采用并行编程使得游戏运行得更快。有的游戏可以使用一个线程实现人物动画,而使用另一个线程来载入地图信息。或者使用一个线程来实现图像渲染中的矩阵运算,而使用另一个来实现更高的人工智能运算。相信在不久的将来,大量的支持多核心的游戏会涌现出来,从而使得多核处理器的优势能得到进一步的发挥。

四、四核产品Intel Core 2 Quadro Kentsfield赏析

  目前Intel Core 2 Quadro Kentsfield四核处理器有两种规格:分别是上述提到的QX6700与QX6600,分别为2.66GHz主频与2.4GHz主频,都为物理四核心设计,不支持超线程技术。而核心代号为Clovertown的四核产品将用于服务器领域,其更具体的信息目前还没有透露出来。

  与两个月前我们评测的QX6600一样,QX6700的规格除了主频外,其它是完全一样的:处理器具有两个Core 2 Duo核心、每核心独立拥有4MB总计拥有8M二级缓存,采用六十五纳米工艺制程。这种模式类似于上一代Pentium D的设计,所以我们推测这样的四核产品“含金量”并不是特别高,但是其优点也是非常明显,对于主板厂商来说只需要更新BIOS就可以很容易地支持这种四核处理器。

  该工程样本为06年产品,产地为马来西亚,双核产品背面的贴片电容数目及排列方式都有所改变。1.37版的CPU-Z已经能很好地识别出四核CPU。具体信息上面的截图已经一目了然:核心为Kentsfield,2×4M L2 Cache,1066FSB,支持MMX,SSE,SSE2,SSE3,SSSE3,EM64T等指令集,不支持HT。特别一点儿的是,处理器核心信息上终于出现了我们等待中的“4”字样。缓存信息在上面的第二张截图中已经很清楚了。

  缓存方面,L1 Data Cache与L1 Instruction Cashe均为32KB*4、8路设计,L2则为4M*2、16路设计,这与双核的共享设计是不一样的。


Windows系统的识别情况


Everest的识别情况

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