前言:如果说2006年是Intel的Core 2 Duo“扣肉”年的话,那么2007年将会是Intel的“廉价扣肉”年。作为Intel全新一代的处理器产品,Core 2 Duo处理器从2006年7月上市至今,与AMD同频率处理器相比其性能显得更为强劲,重新登上性能王者的宝座令到Intel终于摆脱了数年来不争气的NetBurst架构的恶梦,不断强劲的功耗性能比似乎也能让消费者所接受。 轻松击败AMD FX-62处理器令我们对Intel酷睿2处理器的性能刮目相看。但处理器在市场中的销售业绩并不单纯依靠性能,特别是消费能力还不很高的大陆市场,在价格低廉的基础上提供较好的性能才能牢牢占据市场出货量的大头。也正因为这样,长期维持在千元以上市场的酷睿2 E6XXX和千元左右的E4300处理器虽然在性能上领先对手但无奈价格过高以致沦落到较好不叫座的地步。 在中端主流市场上,Intel推出了基于酷睿架构的Pentium E2140/2160处理器来对付AMD 3600+/4000+等型号。而在低端领域方面,虽然Intel一直有多款CeleronD处理器长期维持在200-300余元价位上,但AMD也在这个价格段上派出了多款闪龙处理器,而且在功耗和性能上都有优势。因此Intel急需在低端市场上推出廉价且性能不弱于对手的处理器,而先天架构优良的“Conroe”经过一定的简化后就最适合不过了。(《绝杀低端市场!酷睿版赛扬上市仅为2XX》)
最先在市场上出现的散装赛扬420处理器仅售288元,不但和AMD闪龙各型号处理器价格相当,而且还严重威胁到赛扬D处理器的市场,因此可以预见,原本镇守在2XX-3XX价位上的赛扬D处理器将陆续退出市场,赛扬 420和即将上市的赛扬430/440等型号将完全接替原来赛扬D的市场份额,并成为AMD闪龙/速龙单核处理器的直接对手。因此,赛扬420和赛扬D、闪龙之间的性能差异相当引人关注。(《再次向AMD发出怒吼:Intel明年两大绝密CPU评测》)
为了和中高端的酷睿处理器以示区分,赛扬420/430/440仅采用单核设计,因此可以看作是单核版的酷睿(Conroe)处理器。 从处理器的盖上可以看到赛扬 420信息一览,基于Conroe-L架构的赛扬 420采用65nm工艺制程,主频为1.6G,外频为200MHz(同时420/430/440也是首批外频达到200Mhz的赛扬处理器),二级缓存为512K,FSB为800Mhz,而“06”则表示处理器采用的温控技术。 已经上市的PE 2140和赛扬420处理器在顶盖上都有两个小凸点,而E6400处理器则没有。 我们都知道,最早上市的Core 2 Duo E6300、E6400处理器,都是由上一级原生4M的Conroe核心Costdown下来的,原生2M二级缓存的E6300、E6400处理器暂时尚未上市。而我们通过对比这两款不同二级缓存容量的Conroe处理器,可以发现它们之间的具体差异。首先,从背面覆盖的元件来看,E6400是最为“饱满”,E2140次之,同时我们认为,英特尔方面是通过不同版本号的PCB基版,来定义不同核心的处理器。“001”PCB基版的属原生4M型的,“003”是原生2M型的,“002”很有可能是Costdown而来的512K和1M型的。 最新版的CPU-Z已经可以完全识别该处理器,赛扬420核心代号为Cornoe-L,依然采用65nm工艺制造,核心步进为A1,前端总线为800MHz,200MHz的处理器外频,二级缓存容量为512KB,处理器核心仅为一个。支持MMX、SSE、SSE2、SSE3、SSSE3多媒体指令集,具备EM64T 64位运算指令集,EIST节能技术和家庭娱乐为主的欢跃技术(Viiv),但不支持E4XXX/6XXX等具备的Virtualization(虚拟化)和商业用博锐技术(Intel VPro)。 288元的赛扬420和570元的PE 2140之间存在着300元的价格差距,中间仅有的赛扬430和赛扬440两款处理器并不能完美补充这个价格段的,因此,定位稍高的1M二级缓存版本的赛扬处理器将极有可能在未来一段时间推出市场。 评测平台及评测方法:
评测平台介绍:在评测中,我们加入了价格相当的赛扬D356和闪龙3200+处理器。一方面,二级缓存同为512K的新老两代赛扬处理器在主频上拉开了一倍的距离,占据架构优势的赛扬420能否全面领先频率更高的赛扬D356呢?架构能否弥补频率上的劣势呢?另一方面,288元的赛扬420将对AMD闪龙处理器形成极大的威胁,而他们的性能差距将很有可能影响到消费者的选择。同时我们加入了双核的PE 2140处理器。相比于单核的赛扬420,PE 2140除了多了一个核心外,还提升了二级缓存,而主频则同为1.6G。究竟它们有多大的性能差距呢?请继续往下看。 主板方面,考虑到购买200-300余元处理器的消费者将不会购买价格仍属高昂的P965主板,因此我们选用了价格仅为399元的磐英945PL天尊版主板,而AMD方面我们选用了599元的捷波悍马HA 01GT主板。 办公及多媒体性能测试 附本次评测软件的简介: SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括CPU在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量CPU性能的标尺之一。 Business Winstone 2004是一个系统级的基于办公应用软件的基准评测,对以下常用的办公软件的实际应用进行考察: Microsoft Access 2002 Multimedia Content Creation Winstone 2004是一个系统级的基于多媒体应用软件的基准评测,主要针对下面的几个多媒体应用软件进行评测: Adobe Photoshop 7.0.1 TMPGEnc 是日本人堀浩行开发的一套MPEG编码/工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGENc 3.0 xPress相对于旧版本在MPEG编码上作了不少的优化,例如加入的超线程和多核心的优化选项,尤其是其加入了SSE3指令集的支持,能使拥有该指令集的CPU发挥出更好的性能,减少大量的编码时间 CPU理论性评测 附本次评测软件的简介: MAXON推出的及3D、CPU效能一体的中和评测软件CINEBENCH 2003,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,可以用来评测显示卡、处理器的效能。 WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的评测功能。评测的结果可以有效的反映CPU的性能。 内存读取写入及延时评测 附本次评测软件的简介: SiSoftware永远是处在技术领域的最前沿,是在像多核心,Wireless MMX,AMD64/EM64T,IA64,NUMA,SMT(Hyper-Threading),SMP(多线程),SSE2,SSE,3DNow! Enhanced,3DNow!,Enhanced MMX和MMX这些新技术出现时最早提供基准评测的软件商之一。Sandra是一个非常有现实意义的合成基准评测,它放弃了使用含义模糊的指数,改为采用有实际意义的性能数字,例如像每秒执行指令数或每秒字节数等。新版本的SiSoft Sandra 2005还针对性的推出了32位和64位版本,两个版本完全整合在一个安装程序中。 Everest作为一个系统检测软件,其前身是Aida32,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对各式各样的处理器的侦测。软件自带的Memory Latency评测,可以通过对内存延时的评测,直观显示出内存子系统的效能。 3D理论性能及游戏性能评测 附本次评测软件的简介: 通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准评测。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术评测系统的真实能力来表现3D游戏性能。评测包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏评测。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的评测结果可以更有效的反映CPU对整体性能之间的影响。 3DMark03是Futuremark在03年推出的3D评测软件,其包括了四个游戏评测(飞行模拟、FPS、RPG和自然评测)。评测的对象函括了CPU、特性、画质和声音评测。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的评测更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。 3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准评测!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏评测与2个CPU评测,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。 在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。 本次评测软件的简介: Half Life 2是今天的游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。 OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。 Far Cry采用了稍微旧一点的图形引擎,但它仍然能够在屏幕各处产生数量惊人的多边形和渲染。CryEngine的代码基础已经较过去两年有了大规模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。 评测成绩结果和分析: 我们先来看看新老两代赛扬处理器的对比,凭着优良的架构,赛扬420在多数项目中领先于赛扬D 356,但主频高达3.33G的赛扬D 356并没有被主频仅为1.6G赛扬420拉开很大差距,甚至在3D MARK 06和Cinebench两个项目中反胜赛扬420,但我们足可见Conroe的架构优势对性能带来的提升。 在和AMD闪龙3200+的较量中,赛扬420并没有占据很明显的优势,整体来说两者互有胜负。其中AMD 闪龙3200+凭着内置内存控制器的原因,在Everest的内存项目评测中取得较大的性能优势,而赛扬420则在纯CPU性能的Super Pi、SisoffWare Sandra和DOOM3中占据性能优势。同时不要忘记了赛扬420是酷睿版赛扬处理器中最低端的型号,将来还有一定的降价空间,而闪龙3200+往下还有闪龙2800+等型号产品,且在市场上存活了较长时间,往后的降价空间已不大。 双核且二级缓存达到了1M的PE 2140无疑是参与评测的处理器中规格最高的,在大多数评测项目中取得绝对的性能优势也是情理之中,和售价仅为200余元的处理器相比并没有太多的实际意义,但我们可以看到在增加一个核心和缓存加倍后的性能提升。 虽然Conroe架构处理器在去年7月就上市,但Intel并没有很快把“Conroe”推向各领域市场,这也让AMD在过去大半年中牢牢占据了中低端市场。随着Intel各NetBurst架构处理器的退出,Conroe架构处理器将在今年全面出击从低端到高端市场,从低端的赛扬4XX(将来还有1M版本的赛扬)、中低端的PE 2140/2160、中高端的E4300到千元以上的E 6X20等,一条完善的“Conroe”产品线将慢慢呈现在市场中,当然AMD方面也有K8L和K10等新处理器予以应对。而两者相争,得益的将是广大消费者。 |
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2007-05-23 10:24
出处:PConline原创
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