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2012-09-20 00:15 出处:PConline原创 作者:Valest 责任编辑:liganlin

  【PConline 评测】AMD的二代APU预计将会在10月2日国庆期间发布上市,刚好赶在Win8新系统正式发售之前。业界有人就分析,二代APU将会借Win8发售的契机来推广,带动销售,更有人认为二代APU在Win8下会取得更好的性能表现,可借新系统雄起,到底最终真相如何,我们还说不定。

  一定要等到国庆才知道答案吗?也不一定,我们今天就来让三代i3和一代APU在Win8系统下对比一下,看看通用计算性能谁胜谁负,从中我们可以大概估计出二代APU未来是否能够全面胜出。

AMD能借新系统雄起?三代i3/APU再战Win8
AMD能借新系统雄起?三代i3/APU再战Win8

Win8新系统带来的新契机:通用计算

三星Series 7
Win8支持台式机、笔记本、平板多种平台

  Win8是一个支持台式机、笔记本、平板多种硬件平台的新型操作系统,相比Win7它不仅优化了触控、精简了资源占用和带来了全新的Metro应用,还具备更稳定的HTML5和通用计算支持,它的出现将会令通用计算应用变得更加广泛,因此也会对未来硬件提出通用计算性能方面的要求。

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小知识:通用计算是什么东西?

  通用计算是一个很广泛的概念,我们DIY玩家一般说的“通用计算”指的是“GPU通用计算”,意思就是用显卡GPU来处理一些原本CPU可以处理的计算。

小知识:通用计算的优势何在?

  CPU的逻辑判断能力、计算精度和单核心计算能力要比显卡更强,但是显卡的优势在于核心数非常多,一般可以过百上千,与民用CPU不超过8核16线程的数量相比非常悬殊,因此在一些计算场合下效率要比CPU高很多,而这些场合就是通用计算的优势,比如文件压缩、视频转码就是典型。

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目前三大主板通用计算规范:

显卡也能压缩文件?
OpenCL是硬件支持最为广泛的通用计算规范

  当前通用计算主要有三种规范,一种是NVIDIA独家主导的CUDA,只能使用NVIDIA的显卡实现;一种是微软主导的DirectCompute,和DirectX是“一伙的”,A卡N卡乃至Intel核显都能使用;最后一种是苹果提出、多家厂商支持的开放性规范,OpenCL,能够对不同架构CPU、GPU等硬件提供支持。

  对于CUDA,大家应该是最熟悉的,它能够用于视频转换加速等多种场合,而且效率表现也比较不错;而DirectCompute实际上已经在多款游戏上有体验,比如战地3、尘埃3就是一些采用了DirectCompute技术协助绘图计算的游戏;最后OpenCL的支持就相对松散一些,因为缺乏一个有力的公司主导,MAC平台上的支持是做得比较好的。

硬件支持:从仅独显支持到大家都支持

Core i3
三代Core i升级核显,支持通用计算

  对于NVIDIA和AMD两家有做独显的厂商来说,驱动层面的通用计算的支持已经开始了很久,在AMD来说是从9.11版的催化剂驱动开始支持,NVIDIA则是195.62版驱动开始支持。

  在整合GPU的新型处理器方面,AMD的APU也提供了通用计算支持,并成为了其一个重要卖点,而Intel的一代和二代Core i都不具备通用计算支持,并且对APU的通用计算支持比较不屑,认为其远不如独显,但是最终还是在三代Core i的核显上加入了OpenCL支持。

  总结:无论从软件还是硬件角度出发,未来通用计算都会越来越普及,因为它的确能够弥补CPU一些处理应用性能方面的不足,提升平台硬件的利用效率,改善平台的总体处理性能。

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