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2009-11-02 07:52 出处:PConline原创 作者:醉癫 责任编辑:chenpengjie

  前言:当新技术、新事物诞生的时候,研发这些新事物的厂商总是大肆宣传它们的好处,然而众所周知,万物都具备两面性,并不存在绝对的好与坏。16:9比例的液晶也是如此,当一年前PC显示器出现16:9后,厂商的大肆宣传使不少用户反感。由于种种原因(可参考《16:9不正宗?电影画面比例是怎样转化的》),消费者并没有像接受16:10那样接受被厂商神化的16:9。但事物的发展总有一个过程,在各大面板厂商的主力是生产16:9的时候,16:9已经是主流比例的显示器,可选性越来越多,占有率也会越来越高。

  游戏,让不少用户拥有购买或升级电脑的冲动,而游戏除了特效越来越华丽外,还会跟随着显示器的发展而改变。就如显示器从4:3时代跨越到16:10时代一样,现在的单机和网路游戏也正在朝着16:9这个方向发展。为了证明16:9和16:10与2009年游戏之间的发展关系,笔者这次带来了16:9与16:10的游戏之战。至于挑选的游戏是5款2009年发布的PC版单机游戏以及2款人气较高的网游。

16:9大胜

测试方法

  为了更公平的对决,我们采用了24英寸(16:10)、24英寸(16:9)以及22英寸(16:10)三款显示器的三个分辨率(即1920×1200、1920×1080、1680×1050)进行测试。至于选取同比例不同尺寸的16:10对比,是为了让疑惑的网友了解到只要同一比列下,无论尺寸如何变化,获得的结果都是一样的。值得留意的是,所有测试图都可以点击放大还原成原来分辨率。

网游之《魔兽世界》(台服)

16:9与16:10游戏之战
1920×1080(点击放大)

16:9与16:10游戏之战
1920×1200(点击放大)

16:9与16:10游戏之战
1680×1050(点击放大)

  从上面三幅图可以看出,在《魔兽世界》网游中,16:9的显示器看到左右部分画面内容明显更多,而上下内容是完全一致的。由于比例的缘故,所以16:9中人物以及建筑整体比例会缩小一点点,当然是等比缩小不少强制压扁。

  小结:2005年《魔兽世界》公测,当时主流的显示器是4:3。进入16:9时代后,该游戏并不是简单的从16:10裁成16:9,而是让16:9能看到更多的画面,可见如此强大的网游也跟随着显示器的发展趋势而改变。

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