前言:2010年即将过去,显示器市场也出现了小变化,也就是LED背光的发力,可以说普及进入了一个成熟期。不过无论发生什么变化,2010年的影响力产品以及主流产品,均是16:9的显示比例。 这次,笔者就本年度出现的重点游戏《星际争霸2》、《使命召唤7》、《极品飞车14》、《魔兽世界》巫妖王之怒国服来总结一下16:9真的是未来趋势,另外还附上全新3DMARK 11来说明问题,下面一起看看。 下面先看看最近的游戏巨作《极品飞车14》在16:9和16:10显示器上的表现。 为了让网友不怀疑笔者截图作弊,这次的《极品飞车14》采用直接拍摄1920x1200和1920x1080分辨率下同一场景的效果。我们先看看1920x1080分辨率下的效果。 16:9的显示器我们采用了三星BX2335,我们进入游戏后设置游戏的分辨率为1920x1080。 《极品飞车14》在游戏中,左右两边会显示更多的画面内容,而上下内容并没有缺少。 16:10的显示器我们采用了三星T260,我们进入游戏后设置游戏的分辨率为1920x1200。 对比1080P下测试的场景,同一场景中,16:10的画面内容的确少了。 一句话点评:《极品飞车14》为16:9而设计 最近,专业的测试软件3DMark针对DX11推出了全新版本,下面我们看看它对显示器分辨率的支持。
自从3DMark Vantage开始,3DMark就取消了设置分辨率,安排了3档测试的设置。来到了3DMark 11,继续沿用这种设计,并且规定的分辨率是16:9的,这一点,上面的截图已经很清晰。 我们测试过程中,选择了Extreme档,分辨率是1920x1080,在23英寸上,由于属于点对点,所以能满屏显示。 在16:10的显示器上,我们同样选择了Extreme档,分辨率是1920x1080,在26英寸(1920x1200分辨率)上,由于软件识别出不是最佳分辨率,所以软件采用的办法是在上下添加黑边。 一句话点评:3DMark 11为16:9而设计 下面再看看《COD7》和《魔兽世界》巫妖王之怒的显示情况 《COD7》 上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。 很明显,同一个场景情况下,1920x1080的画面内容反而比1920x1200的画面内容更多(上下没有变化,左右画面增多)。 《魔兽世界》巫妖王之怒 为什么1920x1200的分辨率显示的内容更少?其实这里和分辨率大小无关,是和游戏画面原生比例有关,《魔兽世界》原生输出画面的比例是16:9,所以输出到16:10的显示器上是按比例裁剪,所以即便是1920x1200的分辨率,显示的内容和1440x900显示器是完全一样的。 一句话点评:《COD7》和《魔兽世界》为16:9设计 下面再看看年度巨作《星际争霸2》在不同比例下的效果 上图为论坛网友测试的动画图像,更方便网友理解星际2的画面内容裁切方式。下面是解读。
我们在游戏中更改游戏的分辨率设置并对其截图对比。笔者在显示区域的上方和左右均定位了几个兵作为参照物,通过对比我们可以清楚地看到即使1920x1200的分辨率更高,但实际画面能看到的游戏内容却比1920x1080少了左右两侧的部分。 一句话点评:《星际争霸2》为16:9设计
上面的gif演示就是比较直观的演示,我们假设里面的图片是某个游戏的原生画面,那么游戏在输出画面时会根据显示器比例切割输出,所以16:9原生游戏,在1920x1200分辨率的显示器下显示的内容反而不及1920x1080的多。 总结:上面的三大游戏和重要测试软件显示:未来软件的发展方向是根据显示器主流的方向走,由于种种原因,未来好长一段时间,厂商的主流绝对依旧是16:9的显示器。总的来说无论游戏还是电影,16:9显示器会更加适合。随着时间的推移,16:10的应用领域会越来越狭窄,退出历史舞台。就算网友手头上有1920x1200分辨率的显示器,还是建议调节到1920x1080的分辨率去玩游戏,因为这样可以获得更多画面的内容,游戏感觉会更加好。 |
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2010-12-15 03:18
出处:PConline原创
责任编辑:chenpengjie