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2008-11-24 16:43 出处: 作者:厂商稿 责任编辑:hezhiying

 

  AMD想要让你相信,CUDA不但没有吸引力,而且开发人员使用CUDA也非常费力。但事实是:NVIDIA®(英伟达™)支持CUDA的GPU(图形处理器)出货量已逾1亿,这是世界上所有其它并行计算技术所无法比拟的优势;而ATI在他们对外宣讲的幻灯片中仅用区区200万块4000系列Radeon显卡的销量来赞颂自己。此外,全球有50多所大学院校将CUDA这门语言选作计算机系学生的并行编程课程,其中包括哈佛大学、麻省理工学院、伊利诺伊大学、牛津大学、国立台湾大学等等。然而有多少所大学讲授流(Stream)编程呢?AMD在其演示文稿里提到的所有它所支持的第三方公司的产品,其中包括Adobe、Arcsoft、Cyberlink以及Microsoft,都早已经和NVIDIA®(英伟达™)进行合作,开发出了基于NVIDIA CUDA的成果。

  AMD还一直声称Adobe产品是依靠流计算(Stream computing)进行加速的。Adobe CS4 GPU加速是使用流计算(STREAMS)实现的吗?Adobe产品由图形着色器加速,使用的是OpenGL。图形OpenGL Adobe加速以及未来计算优势的功劳能记在“流计算”的头上吗? 按照那种逻辑,《Quake 2》也是一款“流计算”应用程序了。

  CUDA是一项革命性的技术,它正在改变各行各业。AMD却才开始起步。
 
AMD把CUDA歪曲为专有技术

  AMD声称CUDA是一项专有技术,但是我们可以分析一下: 


 o   NVIDIA编程语言是C语言,而C语言是业界的一个标准。
 o   使用NVIDIA®(英伟达™)即将推出的工具将使同一个专为CUDA GPU编写的应用程序被编译并在多核CPU上运行。
 o   NVIDIA C语言编译器基于Open64位安腾(Itanium)编译器,该编译器是一款开源软件,源代码在我们的网站上即可获得。
 o   NVIDIA®(英伟达™)专为CUDA GPU开发的C语言编译器是OpenCL以及DirectX11的模型,NVIDIA支持并鼓励使用该编译器。
 o   NVIDIA®(英伟达™)是2008年6月苹果全球开发人员大会上唯一一家展示OpenCL代码运行的企业。AMD至今尚未展示过任何OpenCL实施项目。
 o   NVIDIA®(英伟达™)发布了包括集合以及驱动程序API在内的所有软件层技术文档,因此人们可为CUDA GPU编写其它编译器。
AMD自己主动不采用某种东西并不意味着这种东西就是别人专有的。除了AMD GPU自身内部的限制(例如无字节运算)以外, AMD编写C语言编译器没有任何障碍。

用Badaboom将其转换为黑莓手机视频格式

  Legit Reviews网站在一篇简短的知识普及性文章里对CUDA进行了测试,文章讲述了如何在黑莓手机上观看电影。 

  Badaboom媒体转换器使用起来感觉非常好,而其转换速度亦是相当惊人。Badaboom媒体转换器在480x320分辨率下以2500kb的比特率完全转换一部DVD影片的时间还不到16分钟。 而两年前,我以320x240分辨率以及237kbps的比特率转换一部DVD需要耗费3-4个小时的时间! GPU计算所实现的性能提升是非常明显的,我现在已经是使用GPU来完成转码等任务的忠实粉丝。 如果你现在拥有支持CUDA的NVIDIA显卡,那么你现在试验一下就会相信我所说的话了。

  Badaboom是一款媒体转换器,它在视频格式转换上与其它解决方案有着截然不同的工作方式。 通过利用畅销的可编程图形处理器(GPU)的强大动力,大幅缩短了视频转换所需的时间。 此外,在转换视频的同时,你仍然可以使用CPU来处理电子邮件、网页浏览等一般性日常任务。 图形处理器是完美的视频处理器。 {0>Try it today for free!<}0{>现在就免费试用!
 
NVIDIA在微软Windows硬件工程大会(WinHEC)上

  微软上周在Windows硬件工程大会上开展了Windows 7的宣传活动,而在这一周中NVIDIA®(英伟达™)是唯一一家图形独立硬件供应商。 微软展台上运行Windows 7演示内容的大多数PC均采用NVIDIA GeForce图形处理器。 而且,主展台上的Windows 7演示也使用了NVIDIA GeForce显卡。

  NVIDIA®(英伟达™)也是唯一一家在Windows硬件工程大会上发布新闻稿宣布支持Windows 7的独立硬件供应商。

  微软公司Windows产品管理公司副总裁Mike Nash表示:“NVIDIA®(英伟达™)的图形技术让应用程序能够利用Windows 7的视觉功能优势,例如处理照片、视频以及3D图形等等。NVIDIA凭借其在视觉计算领域中的专业技术,为Windows 7的开发工作做出了巨大贡献。”

  虽然现在还只是个开始,但是我们仍然对Windows 7驱动程序的开发进度非常满意。

注册ID叫lonelygm15的一位网友以超强视频席卷网络

  NVIDIA®(英伟达™)公司MCP(媒体通信处理器)事业部总经理Drew Henry最近着实风光了一阵。他公布了自己的网络视频。在视频中,Drew讨论了全新的GeForce 9400M GPU(图形处理器)。这款GPU在上个月苹果MacBook全系列产品中首次出现。 Drew讲述了这款强有力的全新芯片的优势,并展示了与迅驰II系统相比之下,Photoshop以及《使命召唤4》在全新的MacBook笔记本电脑上更快、更流畅的运行效果。

折叠性能最大化

  通过汇集数百万颗处理器的计算动力来模拟蛋白质折叠,Folding@home分布式计算项目已经成为研究治愈致命疾病的一支重要力量。这些疾病包括癌症、囊肿性纤维化以及帕金森综合症等。《Hardware Secrets》进行了一些调查,找出了最佳折叠性能功耗比的系统配置。
ATI显卡不应该用于运行Folding@Home: 与NVIDIA显卡相比,他们的性能功耗比低了很多。 GeForce 8800 GT几乎能够实现两倍于Radeon HD 4870的运行效率。如果你正在搭建专门运行Folding@Home的系统,那么请选择NVIDIA®(英伟达™): 你将获得更高的分数并且电费花销更少。

  性能功耗比是NVIDIA®(英伟达™)为实现优秀的游戏和折叠性能而关注的一个重点。 

PhysX = 互动性

  NVIDIA PhysX是一款强大的物理效果引擎,可在最前沿的PC以及游戏机游戏中实现实时物理效果。 PhysX软件被150多款游戏广泛采用,软件注册用户已逾10,000名,支持索尼PlayStation 3、微软Xbox 360、任天堂Wii以及PC等各种平台。 此外,PhysX采用专门设计,可利用数百核心的超强处理器来完成硬件加速。 如配以GPU巨大的并行处理能力,PhysX将实现超乎寻常的物理处理能力提升以及丰富多彩、身临其境的物理效果游戏环境,从而将游戏带入全新境界。 最近,NVIDIA的Roy Taylor在与Theo Valich的谈话中解释了我们认为PhysX很了不起的原因。

  当人们想到游戏时,他们真正想的是游戏的互动性。 玩游戏就意味着互动。 在游戏中我能做的事情越多,越能与(与虚拟世界)互动……就越能感受到游戏的乐趣。 如果我能够驾驶所有车辆或所有飞机或者能够与所有物体互动,那么我就会感到兴趣盎然。 而这种互动性就是物理效果。 因此,我的看法就是: 玩游戏 = 互动性 = 物理效果。

  在当今许多游戏中,如果没有物理效果,那么物体就不会按照我们所想要的方式进行运动或者按照现实生活中我们所料想的方式运动。 目前,大部分动作还仅限于预定义的或千篇一律的动画,这些动作动画由游戏中的事件所触发,例如开枪射到墙上等等。 即使最强大的武器也只能在最薄的墙上留下些许斑点,并且你干掉的每一个敌人都以同一种方式倒下。 玩家被置身于一个看似很好的游戏当中,但是却失去了完全身临其境所必须的真实感。

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