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此文编译自Guru3d网站(原文连接),编译此文是为了向广大电脑爱好者提供更多更好的信息,以传播信息为目的,并不代表本网站立场。 ForceWare驱动程序是NVIDIA分发给公众或显卡厂商的公版设计显卡的驱动程序。一般来说,这些驱动程序支持所有的NVIDIA显卡,然而它们当中的大多数应该被认为是Beta版。今天看到的每个驱动程序都可以在网上找到。所以只要你愿意尝试某一个驱动程序就可以去下载它,不过提醒一点,大多数驱动程序是Beta版意味着有些系统或游戏在使用它们时可能会遇到问题。今天在我们测试中的所有驱动程序至少通过了基准测试,否则它们不会被列出来。还要说的是这个测试是明确针对性能的。在这里不会看到图像品质测试,因为那要花费至少一个星期的时间。 在一次最近的调查中,我们注意到几乎所有的用户都是在启动优化的情况下运行游戏的。在实时游戏运行中,你将肯定不会用肉眼看到差异。因此我们选择在启动优化的情况下测试驱动程序。我们将对每个驱动程序测试两次,一次是禁用IQ设置的,也就是0xAA和0xAF(不启动反锯齿和异向过滤),然后以4xAA和8xAF运行一次,以确定是否能够看到驱动程序当中的性能差异。 在这里笔者想要补充说明,驱动程序当然不是完全为性能开发的。NVIDIA有几个驱动程序开发小组,例如面向Quadro系列的和消费显卡系列的。但它也有侧重点不同的几个开发路线。A小组可能针对即将到来的最新产品,同时B小组可能在开发SLI,在这里C小组正致力于游戏优化,而D小组负责Bug的修补。在过去已经能够看到在驱动程序发布的版本号上有极大的差异,这些就是可能的原因。代码完全针对一个特殊的用途或原因来组装。今天我们只集中于它的一小部分,就是性能了。 在今天的文章中用到的软件将有Doom3,Half-Life 2,Far Cry,Halo:Combat Evolved,Splinter Cell,Unreal Tournament 2004和一个综合基准测试3DMark05(Business Edition)。正如你所能看到的,这是现今流行游戏的一个具有代表性的组合,而这些最新游戏中的大多数能推动显卡到达它的极限。 所有的软件以可能的最高游戏内部品质设置进行测试: - 800×600 @ 32-Bit(0xAA - 0xAF)
- 800×600 @ 32-Bit(4xAA - 8xAF)
- 1024×768 @ 32-Bit(0xAA - 0xAF)
- 1024×768 @ 32-Bit(4xAA - 8xAF)
- 1280×1024 @ 32-Bit(0xAA - 0xAF)
- 1280×1024 @ 32-Bit(4xAA - 8xAF)
- 1600×1200 @ 32-Bit(0xAA - 0xAF)
- 1600×1200 @ 32-Bit(4xAA - 8xAF)
为了能够做这样一个测试,就将需要一个通用的,但最最新式的系统。因此使用的测试系统是基于新的PCI-Express Intel 915G的Albatron Mars PX915G Pro,搭配运行在400 MHz下的512 MB DDR1内存,Intel Pentium4 560(3.6 GHz Prescott)。用到的显卡是NVIDIA的GeForce 6800 GT公版型号。
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