|
采用革命性统一架构(Unified Shader)的G80在06年11月份就跟我们面前,NVIDIA直到目前为止拥有100%的DirectX10显卡市场。经过漫长的等待,NVIDIA才在2007年2月份缓缓放出320M版本的8800GTS,这是一款高性能的显卡,AMD-ATI对于这款产品仍然无能为力;但这仍然不是重点,重点在于G84和G86--G80衍生出来的中低端产品线,4月17日全面展开。 苦等半年的产品其实并没有令人失望,我们“未来”(因为DirectX10并没有普及)需要一张强劲的DX10显卡,但是这张显卡也拥有强悍的DX9性能,显然拥有这种设计的产品是最容易令人接受的,Gefore8800系列无疑就是这么一款性能强劲的产品。G84和G86在3Dmark06测试中的优异表现可以看到这两款图形核心在未来游戏的前景。3Dmark06测试中,8600GTS轻而易举的超越7900GS,而8600GT也是大幅超越前辈7600GT,即使只是拥有16个SP单元的8500GT也有不错的表现。 显然一个3Dmark06性能虽然权威,但是仍然不带表所有的说服力,G84强劲的DX9C性能在英雄萨姆2、细胞分裂3、极品飞车10、F.E.A.R和上古转轴4:湮灭,这些高水准而又苛刻的DX9C游戏大作中得到体现。8600GTS在这些对图形核心要求很高的游戏中,随着分辨率的提升,比7900GS性能更好;而在8600GT和7600GT两大中端型号上的对碰中,8600GT在这些新游戏的性能表现足够抛离7600GT。NVIDIA在向来的弱项游戏:英雄萨姆2、细胞分裂3、极品飞车10、F.E.A.R和上古转轴4:湮灭这五款游戏中吐气扬眉,无疑跟竞争对手AMD-ATI当头一棒。  (现在正是购买Geforce7600/7900系列的黄金季节)
从性能来说,G84可以说是成功,特别是8600GT这个型号;如果NVIDIA不推出8600GTS这个型号,8600GT的表现可以说是完美,轻松的领先前代的7600GT,拥有的也仅仅是32个SP单元,领先幅度在新游戏中超过40%或者更多。8600GT接班7600GT是完全没有问题的。不过可惜的是7900GS性能实在是比7600GT强上很多,至少有60%的幅度;将8600GT的540Mhz/1400Mhz频率“超频“到675Mhz的核心频率,SP单元频率也从1200Mhz提升到1450Mhz,并换上高速的GDDR4显存,试图拉开性能距离,这就是我们见到的8600GTS,能有跟7900GS持平的性能已经算不错。 不过我们今天的重点不在G84、G86,显然现在正是入手Geforce7600GS/GT、 7900GS和X1950GT/1650GT的大好时机。G84和G86冀望于DX10,但是像7900GS和X1950GT这对欢喜冤家却“联手”捍卫DX9C的尊严,显然在2007年DX9.0C还是王道,X1950GT和7900GS性能不逊色于8600GTS,但是价格却只有一半附近,性价比相当的高。至于7600GS/X1650GT的超频版本跟8600GT相差也不是很大,更不用说跟一心面对高清市场的8500GT做比较了,7600GS/X1650GT超频版的价格也是大大低于8600GT,甚至8500GT。 X1950GT和X1950Pro已经在《86GTS很害怕!超值千元X1950GT一网打尽》有详细介绍,在价格相差差不多一倍的时候,笔者不得不推荐这些高性价比的前代高性能显卡。
|