【4月22日太平洋电脑网重庆站】表面上看,在最初的DX11显卡发布时间上,NVIDIA落后于竞争对手AMD。但NVIDIA推出的Fermi军团后发制人,凭借完全基于DX11设计的全新Fermi核心在Tessellation(曲面细分)上的强大性能,给予了竞争对手的致命一击,轻松扳回局面。 当然我们知道DX11区别于前代DX10及DX9的最大特色就是Tessellation(曲面细分)技术,没有强劲曲面细分性能的DX11显卡很难应对迅速崛起的大量DX11游戏。在NVIDIA扳回DX11显卡局势之争中,NVIDIA发布的中高端显卡GTX460起了关键性的作用。GTX460不仅是中高端主流用户的首选,也具备极强的超频性能,堪称中流砥柱级产品。
翔升是NVIDIA中国区最高级别战略合作伙伴,一直倡导“变超频为标频”的理念。在以超频性能著称的GeForce GTX460系列产品上,推出的翔升GTX460极具超频性能。其中翔升GTX460+ 金刚版 1G D5显卡便是极具代表性的一款产品。
翔升GTX460+金刚版散热器与公版产品散热设计基本相同,都采用了F.I.N穿钉技术。不过细节部分稍有不同,这款产品采用了H.D.T工艺,热管与GPU直接接触,理论上可以提高热管的热传导效率。
GTX460内部拥有336个流处理器,支持新一代DX11图形API以及NVIDIA所独有的CUDA通用计算技术、Physx物理加速技术以及3Dvision立体视觉技术。显存部分采用了8颗0.5ns的三星GDDR5颗粒组成256bit 1024MB的规格。默认频率相比公版有明显提升达到725/1450/3800MHz。
供电方面,从公版的3+1相加强至4+1相,进一步照顾到了GF104的核心供电,方便玩家们超频使用。翔升的供电接口为一个8Pin,它的供电能力就相当于两个6Pin,更节约空间,但如果玩家的电源没有8Pin口的话,使用显卡免费附赠的两个6Pin转接成1个8Pin来使用。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级), 只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的顶级卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质 1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
测试的结果完全在我们的意料之中,公版GTX460明显领先于相同定位的HD5830及HD6850。而翔升GTX460又凭借频率的优势领先于公版产品,并进一步拉开了与HD5830与HD6850的差距。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的唯一选择。就在前 几天,Unigine Engine发布了Heaven Benchmark 2.0版,对场景做了一些优化,并加入了细分级别更高的Tessellation模式。 Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),因此最终性能差异也很明显,Tessellation性能偏弱的HD5830及HD6850没能讨得任何好处。
画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这 款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。 由测试结果可以看到翔升及公版GTX460在两种模式下,领先HD5830和HD6850的幅度相当明显,其中翔升GTX460在4AA模式下领先HD5830和HD6850达10帧左右。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。
《地铁2033》对于显卡的要求非常高,所有参测显卡均不能流畅运行。由测试结果可以看出在AAA模式下四款显卡表现基本相同,但在4AA模式下HD5830和HD6850基本不能运行,两款GTX460表现明显较好。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。 这是一款AMD力推的DX11游戏大作,我们可以看到打开AA后,HD5830及HD6850纷纷落后于两款GTX460,其中翔升GTX460以少量优势出头。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不高,因此直接开启8AA模式进行测试。 结果很明显看到,两款GTX460显卡都以较大幅度胜出HD5830和HD6850。其中HD6850以34%的幅度超过HD5830,性能差距十分明显。
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭 Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉,因此测试时默认开启Tessellation、分别打开DOF进行测试。 由于HD5830和HD6850显卡核心内部Tessellator模块的限制,该两款产品在这个测试中瓶颈效应非常明显。两款AMD显卡都以不同幅度落后于两款GTX460,其中翔升GTX460表现最优。
画面设置:FarCry2对于DX10.1的支持度有限,主要是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过DX10.1显卡来实现,也可以使用X10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。 结果相当令人惊讶,HD5830和HD6850在这款游戏中相当吃力,在8AA模式下只达到30帧的基本流畅度。而两款GTX460则一如往常的表现出色,且基本以100%的优势胜出两款AMD显卡。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快一些。 尽管这款游戏同样是AMD曾经主推的游戏,不过测试结果和之前类似,翔升GTX460和公版GTX460再次大幅领先于HD5830和HD6850。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光 照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。 游戏界面 《冲突世界》是本次测试中唯一一款RTS类游戏,在这款游戏中作战单位较多,因此对于显卡的性能同样是一种考验。由测试结果上看翔升GTX460和公版GTX460都明显领先于定位相当的HD5830和HD6850。
画面设置:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅 解决了HDR+AA问题,还加入了新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不 高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。 蝙蝠侠游戏内置了对N卡抗锯齿的支持,效率比较高。而A卡必须在驱动控制面板强制开启,因此性能损失非常大,即便不开PhysX,HD5830与HD5830的性能也很差。
十五、测试小结 当然想要达到出色的性能还要以优秀的做工为基础。翔升GTX460+金刚版在做工方面全部采用了日化固态电容以及铁素体全封闭电感,供电从公版的3+1相加强至4+1相,为产品的稳定性打下了坚实基础。 |
100%的性能超越 翔升高频GTX460解析
2011-04-20 16:12 出处:PConline原创 作者:罗乐 责任编辑:zhengyan1
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