【6月5日太平洋电脑网重庆站】 PhysX是NVIDIA的一大法宝,在NVIDIA DX11显卡面世之前,旧的N卡正是凭借该技术与A卡相抗衡。通过笔者此前的网友调查来看,虽然PhysX的关注度没有DX11那么高,但还是拥有很多忠实的用户,一些玩家为了同时追求DX11与PhysX,费尽心机通过破解杂交的方式来让N卡和A卡协同工作。 《地铁2033》:同时支持DX11和PhysX 此前想要实现物理效果必须购买专用的物理加速卡,而NVIDIA收购了Ageia公司之后,将PhysX技术以完全免费的形式附送给了GeForce显卡,让N卡用户多了一个非常炫的功能。 NVIDIA在游戏界有着举足轻重的影响力,和众多游戏开发商保持着密切的合作关系,大名鼎鼎的“The Way”计划就保证了N卡在几乎所有游戏大作中都有着良好的性能发挥。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可数的物理游戏逐渐开花结果,以《镜之边缘》、《蝙蝠侠》、《黑暗虚空》为代表的一些重量级大作开始使用PhysX物理引擎,影响力非同小可。 国产FPS网游MKZ中爆炸、破坏、玻璃和布料使用了PhysX技术 而且,中国本土游戏开发商也开始使用PhysX引擎来增强画面,比如《MKZ铁甲突袭》和《剑网3》都内置了PhysX支持,可见PhysX技术显然要比其它同类物理技术更易用一些。 国产网游《剑网3》中,使用PhysX实现了逼真的衣物和布料效果 虽然物理加速技术还没有一个统一的标准,但PhysX无论从游戏数量还是画面效果方面,都更胜一筹。随着使用PhysX引擎的游戏越来越多,独一无二的PhysX显然将会成为事实上的标准。
早在两年以前,NVIDIA就正式发布了3D Vision立体显示技术,并且联合显示器厂商推出了120Hz的3D显示器,为广大游戏玩家带来了真正切实可用的3D立体解决方案。到了今年,多部重量级3D电影巨作的上映,让更多的用户一睹立体显示的震撼效果,直接推动了3D立体的需求,2010成为了3D立体元年。 确实,3D游戏发展至今,画面很难会有质的提升,但3D Vision技术的引入可以给人眼前一亮的感觉,可以说又是一场视觉革命:
NVIDIA经过多年的发展,产品和技术方面已经非常成熟了,目前几乎所有的PC游戏都能近乎完美的支持3D Vision技术,配以3D眼镜和120Hz显示器的话,就能得以完美呈现。此前之所以未能得到普及,是因为用户了解还不够多,另外3D显示设备量价都不如人意,而现在时机成熟了。 如今,所有的PC游戏都能支持3D Vision技术,所有的2D普通电影都可以通过PowerDVD搭配CUDA技术实时虚拟成3D影片,片源也不再是问题。加之今年3D显示器如雨后春笋般出现在市场上,价格已经贴近主流,普通用户组建一套3D PC不再是痴人说梦。
大部分人可能都想得蛮黑暗的,在小巷里NVIDIA与游戏厂商进行不可告人的秘密交易,但实际上通过一些深入的调查和采访,事实和我们想的还是很有差距的。想知道TWIMTBP计画幕后在干嘛,NVIDIA到底付了多少钱给游戏厂商吗? 这位傻笑的大哥是Roy Taylor,NVIDIA的Vice President of Content RelATIonship,简单的说,就是负责TWIMTBP的大头。 Keita Lida是Director of Content Management Asia-Pacific,是亚洲区负责TWIMTBP的人。下面是一段专访重点摘录: RT:你们有一个问题是NVIDIA和游戏厂商多早开始合作,答案是尽可能的早。大部分的游戏开计画都是1年半到两年,最早的时候,NVIDIA的工程师会过去给他们建议,告诉他们哪些特效放在游戏里会最好。再来,我们提供工具来生产内容和除错,接下来做游戏测试,我们在莫斯科有一个GTL,可以在250种PC环境下做游戏测试,然后再把游戏放到nZone网站让玩家测试,得到玩家PC的数据,并取得OPS最佳化的玩家设定。一个重要的目标,是让图形特效融入玩法之中。 Q:问直接一点,TWIMTBP会牵涉到金钱吗?比如付给超级大作一笔钱,请他们对NVIDIA GPU最佳化。 RT:答案是“没有,我们没有付钱”。我们也不必付钱,因为我们提供的协助,可以让他们卖更多游戏给GeForce的玩家。 虽然仅仅是一家之言,但是相信看了上面的材料大家对NVIDIA的“The Way”有了更客观的认识。事实上出于自己利益的考虑,很少有游戏公司故意劣化显卡对游戏的支持,而区别仅仅在于:NVIDIA在很多游戏制造过程中就参与了进去,开始系统的优化,而ATI的则更倾向于游戏发布前后,去完善驱动。
专为游戏玩家打造——GTX560
2010年7月12日NVIDIA发布了一款专为游戏所打造的显卡核心——GF104。在GF104发布之前,大家都以为NVIDIA会把GF100核心的主要规格全部减半,从而制造出一颗拥有256SP 256Bit的主流核心。事实上之前国内外的媒体都是这样猜测的,因为GF100模块化四核心的设计,很容易将其“拆分为”规模大小不一的中低端核心:
但NVIDIA却没有这样做,最终GF104核心的规模出乎所有人的预料!之前NVIDIA为了提升GPU并行计算的效率,像CPU那样不惜成本的设计了大容量L2。L2对于性能的贡献主要集中在密集型计算任务当中,而对于普通的图形渲染来说,贡献就非常小了。那么如果将这些L2的容量进一步压缩,把节约出来的晶体管都变成CUDA核心的话,那么图形渲染性能将会得到显著提升。 NVIDIA对一颗次高端的GPU核心进行了重新设计,虽然沿用了GF100优秀的架构,但在微观架构上进行了诸多改良,其最终目的就是以最小的代价,获得最高的游戏性能,为挑剔的游戏玩家提供最具性价比的选择。 GF114相对于GF104来说工艺更加完善,细节的优化让新核心、Shader以及显存频率方面都得到了大幅度的提高。GTX560其实就是GF114屏蔽了48个CUDA核心而来的,而这款产品NVIDIA并没有出任何的公版样品,也没有任何的指导频率,AIC们可以自由发挥。 总的来说,游戏之道就是NVIDIA建立起来的一座和游戏厂商沟通协作的桥梁,对游戏的推动发展起了积极的推动作用。而在硬件方面NVIDIA也为广大玩家不少极具性价比的产品,为游戏之道奠定了坚实基础。作为游戏玩家来说,我们应该希望NVIDIA游戏之道上一路走好 |
最佳游戏体验 带你深入了解游戏之道
2011-07-05 16:44 出处:PConline原创 作者:罗乐 责任编辑:zhengyan1
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