千元主流新贵 HD7700系列性能检阅

2012-05-28 13:05  出处:PConline原创  作者:重庆数码狂人   责任编辑:pcchongqing02 

  2012年1月9号,随着AMD最新一代旗舰产品HD7970正式在国内亮相,显卡的性能巅峰又一次被拉高的许多。自从2009年9月,AMD推出的HD5870正式将我们引入了DirectX 11显卡时代。随后的2010年,AMD又领先于竞争对手推出了第二代DX11产品HD6000系列。如今全新推出的HD7000系列产品不仅领先对手上市,还带来了升级而来的DirectX 11.1显示技术。

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    就像在DX10.1上的率先领先一样,AMD在DX11技术上并没有满于现状,而是通过自身技术研发出了更进一步的功能。至于这次升级里AMD为我们带来了哪些新功能,它对我们在游戏中的应用有何影响?下面就让我带您一起看个明白。

    DX11发布后的这两年,DX图形技术并没有翻天覆地的变化,反倒是随着3D电影的兴起,3D游戏需求也逐渐多了起来,加上索尼的PS3和微软的XBOX 360先后宣布支持3D游戏,3D游戏是继体感之后的又一个新的增长点。

    不过目前的3D游戏很少是原生3D制作的,都是后天经过各种3D技术渲染而来,所以实际效果并不能让所有人满意,甚至还有玩家出现了眩晕的状况。

    而DX11.1很重要的一点改进就是增加了D3D 3D API接口,可以让开发者通过D3D技术实现3D渲染。

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微软提供通用3D立体显示支持可谓DX11.1众多新功能中应用率最高的一个

    上文中我们已经说过,目前实现3D立体显示的技术要么是部分绕过D3D API而使用四倍缓冲器(Quad Buffer)实现3D游戏或应用,要么就是利用驱动/中间件实现的。而在DX11.1中,3D渲染可以通过新增的D3D API实现,而且微软的D3D 3D API并非排他性的,依然支持其他驱动/中间件方案。换句话就是DX11.1之后,开发者多了一个实现3D的选择,有利于新游戏在Windows下实现更好的3D效果。

    另外一个推动游戏发展的技术称为双精度浮点运算指令。传统光栅化过程都是单精度Shader型浮点运算,并且单精度也的确能够满足程序运行精度的需求了。但是,我们就该满足于此了吗?举个简单的例子:你已经完全满意现在的游戏画面了吗?如果不是我们需要进入一个全新的时代——光线追踪时代。

    现在游戏基本都没有应用光线追踪技术,光线都是由你能看到的亮光的物体自身发出的,电脑也不会计算每个光源从哪里来,到哪里去,更不会计算这些光源的相互叠加。只是通过即使演算物体阴影和控制光线的强弱来“模拟”人眼看到的真实情况。尽管现在很多采用了HDR(高动态范围)效果的游戏都有很不错的光影效果,但是那远非真实的光影效果。你很难通过影子和光线的遮蔽来判断,移动的目标(比如射击游戏中的敌人)所处的位置。

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 光线追踪技术演示

    简单来说,没有应用光线追踪技术的游戏就是:开发人员说哪里要有光,于是那里就有了光,全是人为安排的。一款游戏光影效果的好坏将会直接影响我们的视觉体验,而现在游戏中的光与真实世界相比还相去甚远。因此为了我们自己能有更好的游戏体验,光线追踪势在必行。

  光线追踪将能为我们带来更好的游戏体验。而DirectX 11.1里引入这种技术则成为了实现这一切的基础,因为处理光线交汇的运算必须仰仗双精度浮点数据来维持运算过程及结果的正确性。现在,双精度Shader型浮点运算已获得了像DirectX这种权威API的支持,我们有理由相信未来必将会是光线追踪的时代。

  另外,TBDR(延迟渲染贴图)也是DX11.1中新增的一个操作指令。它原本是Power VR公司使用的3D渲染技术,主要用在智能手机以及平板、游戏机等设备上。与传统z缓冲的渲染过程相比,TBDR不需要渲染不可见像素,这样极大地减少了数量运算量,非常适合移动设备使用。可以看出,这项技术对桌面图形计算来说并没有太大意义,只是DX11.1并不只会用在桌面显卡上,还承载着微软扩张移动领域疆土的希望,TBDR依然是DX11.1中的重要功能,低功耗设备的福音。

  DX11.1技术中关于游戏有关的技术我已经为各位列举出来,不难看出,新技术放眼游戏未来的发展方向,旨在为开发者和玩家提供更好的使用体验提供技术支持。想要获得更好的3D游戏感受并体验更好的游戏画面,准备一块支持DX11.1技术的显卡是明智之举。

  目前市场上确认支持的DX11.1显卡包括AMD的HD7900系列、HD7800系列和HD7700系列,其两者因为应对高端玩家,所以在销售价格方面定位较高,对于主流玩家来讲购买压力较大。好在HD7700系列显卡已经正式登陆国内市场,所以近期准备升级且关心显卡技术发展的玩家可以考虑购入HD7770HD7750

  作为一款新上市的显卡HD7770或HD7750又有着怎样的性能呢?为了验证它们在实际使用中为我们带来的游戏感受,我特意选择了AIB核心厂商蓝宝和迪兰的HD7770、HD7750经行性能验证,测试CPU为英特尔Core i7 2600K ,搭配宇瞻DDR3-1600 8GB(4GB×2)内存,操作系统是windows 7 64位SP1,驱动程序均为最新版。测试方法为选择游戏内固定场景,多次测试,利用Fraps截取平均帧数。

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    成绩分析:

  从成绩表格中不难看出,在新一代芯片的支持下,HD7770在性能方面已经全面超越了GTX550Ti,就连定位稍低的HD7750在个别游戏测试中都能逼平GTX550Ti。根据最新的市场报价,HD7770要价999元、HD7750要价799元,550Ti要价899元。可见在如今的千元级别产品中,AMD的HD7770和HD7750具有绝对的优势,形成两边夹击NVIDIA的局势。

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  虽然性能提升了,但显卡的功耗并没有增加,反而比GTX550Ti有了大幅下降。这是因为HD7000系列产品使用了更加先进的28nm生产技术,这使得显卡在功耗和发热量上有了明显下降,达到增加性能而降低功耗的目的。

  随着HD7000系列产品出货量的增加,芯片共产在生产技术方面的进步也越来越大,目前28nm制造工艺已经步入正轨,工厂的产能正在逐步上升。所以HD7770和HD7750不会出现断货的情况,在国内各地正常铺货之后即可源源不断的供应。

  介绍了这么多来自HD7700系列的技术和测试成绩,在文章结尾处我为大家推荐几款7700系列中目前市场上最具代表性的产品。

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迪兰HD7750 VORTEX II              迪兰HD7770 VORTEX II

  上图两款产品是来自迪兰的HD7750 VORTEX II和HD7770 VORTEX II,从后缀中不难看出,显卡使用了最新的VORTEX II散热器,酷炫的跑车造型加上横扫主流游戏的性能,绝对值得游戏玩家收入囊中。

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  蓝宝HD7750 1G GDDR5白金版显卡采用了大风扇全覆盖式两8mm热管散热器的设计模式,纯黑色的外观显得十分沉稳,而该款显卡的核心频率为900Mhz,电气元件使用了蓝宝专用黑钻电感,采用独立供电模式,做工十分扎实。

  整体来看,HD7700系列的表现让其具备了成为新一代主流级显卡市场“硬通货”的潜质,近期有意装机升级的玩家不妨多多关注该系列产品。对于千元装机市场来说HD7700系列相当于一股新的血液,为略显沉闷的市场带去了新的活力。