谁是低端霸主?GT240与HD5670深入测试

2010-01-19 17:33  出处:PConline原创  作者:厂商稿   责任编辑:fanghui 

  PhysX VS DirectX 11

  DirectX 11是微软伴随Windows 7发布的最新API,主要包含五大新技术:Tessellation、DirectCompute 11、Shader Modle 5.0、Multi-Threading、Texture Compression等。 这些特效确实给游戏带来了翻天覆地的变化,但是他们的改进仍然主要是针对静态真实,而NVIDIA的Physx则是要为我们营造更加真实的动态效果!

  NVIDIA PhysX技术能够为游戏加入史无前例的逼真度。凭借PC中的NVIDIA GeForce GPU(图形处理器),用户可以体验到动感十足的PhysX特效,其中包括剧烈的爆炸、可在外力下做出反应的碎片、逼真的水效果以及栩栩如生的人物。

  与目前DirectX 11游戏只有《潜行者:普里皮亚季的召唤》、《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》寥寥几款面市的情形不同,目前Physx游戏已经全面开花,从最早的《虚幻3》到《镜之边缘》,再到网游大作《圣域2》、《一舞成名》、《雪域危机:沉睡之谜》,最近《蝙蝠侠:阿甘疯人院》、《黑暗之日》、《极品飞车:变速》、《Dark Void》也先后与玩家见面,与DirectX 11目前尴尬的局面形成鲜明的对比!

  可见在可玩游戏选择方面,目前NVIDIA显卡可供选择的游戏更多,因为DirctX 11游戏会提供DirectX 9或者DirectX 10可供选择,NVIDIA显卡仍然可以流畅运行,而不支持Physx的AMD显卡在面对Physx游戏时就只能望洋兴叹!

  3D Vision VS Eyefinity

  Eyefinity宽域技术是AMD Radeon HD 5000系列提供的多屏显示技术,帮助用户提高办公效率和多任务处理的创新的图形显示能力,支持大规模的桌面工作区,创建身临其境的计算环境,以及超高分辨率的游戏、娱乐体验,并能轻松地进行配置。

  3D Vision的前身叫做3D Stereo,中文名称为精视.幻镜,是在GT200发布后不久NVIDIA提出的基于GeForce 8及以上系列显卡的3D显示技术,通过刷新率在120H的的显示器搭配NVIDIA研发的3D立体眼镜,可以使玩家感受身临其境的真实体验。

  可以看到这两种技术各有优势,首先就应用面而论,Eyefinity更有优势,因为它不但可以用来进行游戏,在诸如办公等方面也可以应用,而3D立体幻镜则只能用来游戏和看观看3D电影/图片等。如果只论游戏的话,那就是见仁见智了,毕竟注重方向不一样,Eyefinity注重的是横向带来更大的分辨率游戏体验,而3D立体幻镜则是让玩家在画面纵向体验效果!

  其实这两种技术的投资都不低,Eyefinity需要3台显示器,3D立体幻镜则需要120Hz显示器和3D立体幻镜,当然NVIDIA还有一个简化版3D立体幻镜Discover,不过效果一般,可以说在这两种额外附加技术上NVIDIA与AMD战成平手!

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