索泰GTX460实战3D效果《星际争霸2》

2010-10-09 17:13  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:yuanbindi 

【10月9日太平洋电脑网福建站】IDIA 3D VISION技术不仅比3D电视开发得早,而且你可以在3D游戏当中感受真正立体的世界,随意的操纵虚拟人物在立体世界遨游、战斗,同时你还可以将DVD格式的任意影片抓换成立体形式,让影片变得更为生动。2010在IT行业最为流行的技术非3D莫属,从《阿凡达》3D电影的风靡全球,到3D世界杯电视直播,以及推广了快2年的NVIDIA 3D VISION技术。很显然从2010开始,未来的10年将进入到3D立体视觉新潮流。

 

        众所周知NVIDIA从GTX400显卡开始大力推广3D技术,同时3D辅助眼镜和显示器价格也在不断下降,曾经需要借助专业设备在特殊环境下实现的3D效果,已经走入在寻常百姓家。同时GTX460等中段性能级显卡给普通用户带来了最有性价比的选择。GTX460在超频之后几乎拥有GTX470甚至是GTX480强大的性能,借助PhysX和3D VISION技术,可以让用户获取更好的使用体验。

        今天来到中关村在线显卡频道的是由索泰提供的GTX460毁灭者显卡,我们将使用这款显卡搭配3D VISION眼镜和3D显示器来向用户全程展示3D平台的搭建和游戏设置与效果体验。今天的评测结合2010年7月27日正式登陆全球的星际争霸2即时战略类游戏。

        在目前,视觉处理技术是在静态图片中,凭借强劲的软硬件结合能做到以假乱真的效果。而在动态3D效果中,主流的技术仍然停留在2D画面的3D效果渲染,即使再逼真也无法弥补2D平面显示设计的局限。

索泰GTX460毁灭者显卡与3D设备

        而真正的3D技术是通过人眼成像原理欺骗的手段,让人眼认为自己看到的画面为“真实”3D效果,目前共有四种方法实现,分别是交错式(Interlacing)、画面交换(Page Flipping)、同步倍频(Sync Doubling)和线遮蔽(line blanking),而NVIDIA的3D VISION采用的是画面交换(Page Flipping)。

 

游戏运行在3D模式下,实际上是多运算一帧画面,所以需要比之前多一倍运算工作,这样对我们的显卡要求也就更高,所以没有一款性能强大的显卡也是跑不动3D游戏的。甚至有时由于配合眼镜和发射器,游戏帧数会被强制固定在某个特定值,所以我们会看到开启3D模式后,测试成绩出现一定幅度的衰减。

NVIDIA的3D VISION工作原理

    3D VISION采用了当今最先进的“时分法”技术,这副眼镜与3D Stereo显示器的信号同步,当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态;而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。


索泰GTX460毁灭者显卡与3D装备

  众所周知NVIDIA从GTX400显卡开始大力推广3D技术,同时3D辅助眼镜和显示器价格也在不断下降,曾经需要借助专业设备在特殊环境下实现的3D效果,已经走入在寻常百姓家。同时GTX460等中段性能级显卡给普通用户带来了最有性价比的选择。索泰GTX460毁灭者在超频之后几乎拥有GTX470甚至是GTX480强大的性能,借助PhysX和3D VISION技术,可以让用户获取更好的使用体验。

    3D VISION平台相比各种强劲显卡和CPU而言,它带来的改变完全超过了任何性能上的提升,它得到的是一种完全不同的视觉体验,这是任何一款CPU性能提升和显卡升级所到不到的。当然用户还有一个值得注意的,搭建3D VISION平台意味着,3D游戏运算要求提升1倍,因此我们还需要更为强大的显卡,才能让3D技术具备更多的实用性。