用料散热全解析!市售14款非公版GTX460大型横评

2010-10-09 17:13  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:yuanbindi 

【10月9日太平洋电脑网福建站】NVIDIA显卡历史上来看,不管旗舰级产品是否领先,入门低端产品是否占优,千元级别的性能级产品却从来没有失掉过阵地。不管是G80时代的8800GTX,还是G92时代的9800GTX,亦或GT200时代的GTX 260+,以及刚刚入住千元市场的GTX 460,无一例外的都已完胜对手的结局而终。虽然定位主流级别的GTS 450也正式露面,不过从众多媒体和玩家的反应来看,并没有师兄GTX 460来的强烈;面对相应对手之时也远没有GTX 460那般从容不破和底气十足,这一点从GTS 450发布前不久才决定要提高频率来应对HD 5750就不难看出。可以说,GTX 460是NVIDIA进驻DX11市场之后的崛起之作。如果单凭以上只言片语还不能证明GTX 460出色的话,那么一经发布就逼得对手HD 5830全体降价300元就足以说明一切。

 

       GTX 480/470在晚到半年之后的匆忙露面虽然再次从对手那里夺回性能王座,但随后而来的就是世人对夸张温度和功耗的漫天批评,甚至NVIDIA对其进行宣传的时候也只能避而不谈。正式因为这一大短板,每当N饭炫耀GTX 480/470性能有如何强悍之时,心里总有些感觉不痛快。而这一切在GTX 460出现之后就变得烟消云散。在凭借不俗的性能成功打败HD 5830,以出色的温度和功耗控制获得无数赞誉之后,GTX 460俨然成为NVIDIA和各大AIC的一剂强心剂,随之而来的就是厂商们马不停蹄的积极铺货。

       事实上,GTX 460发布当天就有大批非公版产品与公版卡一道亮相,长久以来“公版为先”的局面变成了“非公版横行”,也充分证明了各大AIC对这款Fermi后起之秀注入了不少心血并抱有很大的期待。从7月份到9月份的两个月时间内,大批的非公版GTX 460来到玩家眼前。经历了数代显卡的变迁,没有新意的公版卡早已让众多玩家看的腻味,而相比公版卡前篇一律造型,市面上形态各异的非公版则更为吸引眼球:一方面能够消费者尝鲜的口味,另一方面也能充分突出 品牌文化和研发实力,这也就是为什么有些厂家从来对公版卡都没什么好感的原因。

       时至今日,GTX 460发布时间已经不短,市面上的非公版产品都已相对成熟,货源也比较充足,当然随之而来的就是各款显卡之间差异较大、品牌鱼龙混杂、做工用料参差不齐。鉴于此,我们特意搜集了来自11家厂商的14款非公版GTX 460显卡攒成下文,目的就是给打算购买GTX 460的消费者尽上绵薄之力。文章除了对各款显卡的外观、用料散热着重介绍以外,还分别考察了显卡在目前主流游戏中的表现,另外还包括温度、功耗、噪声和超频性能的检验。在测试正式开始之前,我们先来对GTX460和GF104核心进行简单的回顾。

       7月12号NVIDIA正式发布了第四款DX11显卡GeForce GTX 460,颇有几分神秘色彩的GF104随之出现,Fermi进军之路正式宣告走入中端。GF104是继GF100之后的第二款Fermi架构核心,相对于庞大的GF100,GF104则精简了许多,核心架构进行了全新的优化和重组,从而更加注重游戏性能,功耗和核心温度也更加均衡。

       虽然以往显卡发布史上,中断产品核心都是在高端产品核心上减半或者保留1/4,所以GF104出现之前就有人猜想是GF100减半的产物。不过知道GF104真正出现之后,众人才发现GF104并不是在GF100核心上进行照猫画虎的简单削减,而是在后者基础上将架构内的模块单元比例进行了调整并进行重组优化和精简而来,使其更加适合游戏运行,并极大程度上改善了功耗和发热量,使用户获得更好的游戏体验。

       GF104沿用了GF100的GPC-SM架构,不过由 GF100核心中的4个GPC削减到2个,16个SM削减到8个,8内存控制器削减到4个,基本上都是50%的削减。不过SM中的CUDA核心数量却有所不同,GF100每组SM中有32个,而GF104增加到48个,也就是说前者是32x16,而后者是48x7。

       同时,SM架构也所有变化,每组SM中纹理单元(TMU)由GF100的4个变为GF104的8 个,不过由于GF104只有两组GPC,所以总数都为64个。Polymorph引擎未发生变化,都是1个。另外,4个ROP分区,每个分区包含8 个ROPs、一个64bit显存控制器以及128KB二级缓存都与GF100中相同。所以完整的GF104拥有8个SM,包括64个纹理单元、32个ROPs、521KB二级缓存以及256-bit显存位宽。GTX 460 1GB 版本在完整GF104核心上屏蔽一组SM,等于去掉了48个流处理器、8个纹理单元以及1个Polymorph,768MB版本则再去掉一个ROP分区,变为3个ROP分区,24个ROPs,192-bit位宽以及384KB二级缓存,流处理数量未发生变化。

       总得来说就是完整的GF104核心的CUDA核心数量为384个,达到GF100的3/4,而TMU数量为64个,与GF100持平,Polymorph和光栅化引擎数量都是GF100的1/2。ROP集群、显存控制器与二级缓存维持与GF100相同的绑定方式,即每一个ROP集群(8个ROP)、一个64bit显存控制器和128KB二级缓存绑定,于是完整的GF104和1GB版本有4个ROP集群(32个ROPs)、512KB的二级缓存和256bit位宽, 768MB版本有3个ROP集群(24个ROPs)、384KB的二级缓存和192bit位宽。GTX460 1GB相比完整的GF104核心关闭了1组SM(48个SP、8个TMU和1个Polymorph),而768MB版本进一步关闭了1组ROP集群(8个ROP)、1组64bit显存控制器和对应的128KB二级缓存。

       如此以来的结果就是,基于GF104核心的GTX 460在性能、功耗和温度三方面更加均衡,没有了GTX 480/470一直为人诟病的的夸张的温度和功耗,更加适合桌面级游戏玩家使用。所以,GTX 460已推出就受到了众多媒体和玩家的不少称赞,面对一款如此出色的产品,各大厂商自然是马不停蹄积极铺货,发当天就有不少非公版GTX 460露面。而到如今已两月有余,市面上的非公版GTX 460也更加丰富,下面就来看看我们本次横评都有哪些显卡