战地3无视主机:PC为王 3路580作证!

2011-04-16 10:26  出处:PConline原创  作者:存在主义饼干   责任编辑:mengxiaodong 

  【4月16日太平洋电脑网广西站Nvidia的GeForce.com网站对《战地3》监制帕特里克·班奇进行了一次访谈,谈到了《战地3》的理念以及“寒霜2”引擎的一些故事。其中给出我们的寓意则是,《战地3》若吃老本将毫无意义,只有PC主机的强大性能,才是未来游戏的发展基础!

  技术理念不可忽视

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  帕特里克·班奇表示:“你要知道技术对游戏而言不是最重要的,但也不能忽视技术这个概念,若你没有适当的技术支持,游戏效果就无法达到你的要求。”没错,使用了新“寒霜”引擎的《叛逆连队2》就是一个成功的例子。帕特里克说:“没有新引擎我们就没法开发新作,这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品。”

  游戏要有所发展 不要吃老本

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  更加强大的破坏系统:帕特里克称寒霜引擎首次将破坏系统带入到游戏体验中,这不仅改变了游戏的传统玩法理念,也带给玩家更加震撼的视觉体验,而新一代寒霜2引擎将拥有更加强大的物理系统,如弹道,子弹在空气中的阻力。同时在光影效果所下的功夫也非常大,我们已经看到了该效果在游戏中的表现。做为战地系列的正统续作,《战地3》将比《战地2》有翻天覆地的变化。

  对于现今PC与主机巨大的性能差距下的《战地3》

  帕特里克还称对那些“优先对待主机”的开发理念表示无法理解,在5年前次世代主机刚刚上市,与PC性能差距不大之时还算合理,而现在的PC性能早已超越主机数倍,仍用那种“向下看齐”的态度对待游戏开发,对PC画质的增强只是进行“高分辨率”、“抗锯齿”的这种敷衍了事是不负责任的。而《战地3》的开发理念则是“向上看齐”,首先以PC平台的最高步为起点,开发出最完美的《战地3》,然后经过最科学的方法“压缩”移植至主机平台。

  目前所有展示均是基于PC平台

  另外他还表示目前所放出的所有《战地3》展示都是PC平台效果,暂时还不会放出主机版的展示。目前还在努力改进PC版的效果,让它表现的更棒,当然,这样做自然也会让主机版本受益。帕特里克说:我们对《战地3》如此重视PC平台而感到欣慰,希望能比《孤岛危机2》厚道,这样才能让游戏在技术质量上不断的创新、飞跃。若下一代主机在5年之内仍无法面市,而随后游戏开发仍受到主机限制的话,那随后5年的游戏在技术创新上想必是近几十年来发展最慢的5年。

  于是,笔者热血奔涌,和朋友利用索泰GTX580极速版 HA,打造了三路SLI的怪兽平台,力挺帕兄的言论!

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