FPS大作经典再续!14款显卡鏖战《现代战争2》

2009-11-30 17:56  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhengwanglun 

  “美国宾夕法尼亚州米德威尔市警方日前通报说,一名18岁的男子打劫了当地一家Gamestop游戏店,从该店拿走了100套《现代战争2》游戏光盘……”

  上面是网络上一段新闻,相信不少网友也都看到过。有人竟然为了一款游戏而锒铛入狱,小编在这里引用当然并不是要提醒广大青少年要提高法律意识引以为戒。抛开负面影响不谈,这段消息足以从侧面反映了一款游戏的火爆程度——《使命召唤:现代战争2》(以下简称《现代战争2》)。

  熟悉《使命召唤》系列游戏的玩家应该知道,从2003年至今它以经历了六代的发展,每年一部作品都让众多Fans尖叫不已,可谓是目前最成功的FPS游戏之一。而最新作品《现代战争2》也已于本月10号正式发布。据发行商Activision的内部数据统计,其在发售首日,公司在北美和英国就进账3.11亿美元,据推算仅在英、美、加就售出470万套,使得其《现代战争2》首发无疑创下了娱乐史上所有娱乐形式(包括电影产业)中最高的单日吸金记录。(数据来源于互联网)。

  游戏名称:使命召唤:现代战争2
  英文名称:Call of Duty: Modern Warfare 2
  制作厂商:Infinity Ward
  游戏发行:Activision
  游戏语种:英文
  游戏类型:Action / First-Person Shooter 动作/第一人称射击
  游戏平台:PC
  游戏容量:2DVD
  发售日期:2009年11月10日
  官方网站:http://modernwarfare2.infinityward.com/

  与前作《使命召唤5:世界大战》所选择的真实二战主题不同,本作再次将背景拉回到现代虚拟战场,这也是继《使命召唤4:现代战争》之后第二部以现代战争为题材的作品。两年前Infinity Ward毅然放弃了《使命召唤》一贯的二次世界大战背景而转而采用现代战争为主题,事实证明他们的决定是正确的,《使命召唤4:现代战争》成为当时玩家人数最多的在线射击游戏。

  而本作作为《使命召唤4:现代战争》的正统续作,动视公司(Activition)创作的意图自然是想将过去残缺的片段连成一幅卷轴,让玩家重温那逝去的回忆。不管您以前有没有玩过《使命召唤》系列游戏,《现代战争2》的到来绝对有理由让屏幕前的您拿起手中的鼠标,与小编一起体验现代战争带来的震撼场面。

  《现代战争2》剧情介绍

  《现代战争2》延续了《使命召唤4:现代战争》的背景,不过时间已经发生在五年后。在《现代战争2》当中,为玩家叙述了五年前核弹爆炸的事情。因为这次核爆炸,让美国的一位将军面子大失,同样也让美国的强大军事形象受到了影响。这位极度爱国的将军于是策划了一场浩瀚的战争准备重新树立美军形象。前作中很多重要角色(活着的)都会出现在新作当中。玩家在本作中控制的角色有4个人:机场恐怖袭击关卡中的卧底艾伦;只在美国本土战斗中出现的第75游骑队的拉米雷斯;美国本土之外的141特殊任务小队的小强;最后三座的控制前作的主角肥皂。

  五年前的主力反恐部队是SAS,队长普莱斯,中士“肥皂”,他们与俄罗斯恐怖分子扎卡夫的恐怖势力鏖战,阻止了大面积的核打击,并在最后上演了一幕经验的刺杀行动:扎卡夫和手下步步逼近被大爆炸击倒在地的战士们,杀死了其他部队成员来到普莱斯和肥皂面前,普莱斯将手枪悄悄滑向肥皂,肥皂用最后的力量击倒了扎卡夫和他的两个贴身护卫之后美军救援部队赶到,最后的镜头中,医务人员为伤势过重的普莱斯进行最后的复苏疗法,肥皂则被安全撤离....

  141特殊任务小队

  扎卡夫死后,俄罗斯的极端民族主义激进组织有扎卡夫生前的同僚马卡洛夫领导,抱着自己雄厚野心的马卡洛夫将扎卡夫的死宣扬成光荣的殉难,以此将恐怖组织在俄罗斯的基本建设的更加强大。鉴于马卡洛夫的组织的日益强大,国际联盟组建一支名为141的特殊任务小队(Task Force 141)与其对抗。141特殊任务小队直属施佩德将军指挥,施佩德负责全部任务的指导,主要成员:精英突击手“小强”,肥皂已经荣升为特殊空军部队的上尉,现役141小队队长;幽灵,神秘莫测的强力战士,头上一直戴着印着骷髅图形的巴拉克拉法帽。

  艾伦在俄罗斯机场

  美军安排了一名卧底艾伦到马卡洛夫身边,艾伦为了增强马卡洛夫的信任参与了袭击俄罗斯机场的行动,恐怖组织屠杀了成百上千的无辜平民,在躲开赶来的保安人员的袭击后,一行人欲乘坐救护车逃走,走在最后的艾伦要上车时,马卡洛夫将他射杀。原来马卡洛夫早已经查处艾伦是美军的卧底,于是借助此次恐怖袭击结束之时,在现场留下了参与恐怖袭击而真实身份是美军的艾伦的尸体,想借此将此次屠杀栽赃给美国。俄军果然查到艾伦的身份,误以为此次行动时美军所为,于是对美国本土展开大举进攻,百架战机直攻华盛顿地区。自此,战事完全展开,分两条线进行:一方是141小队捉拿马卡洛夫,玩家扮演小强;另一方是美国境内的第75游骑对在华盛顿地区抵抗俄罗斯的奇袭,玩家扮演拉米雷斯。

  小强的反恐行动

  通过机场子弹的来源追踪到南美洲巴西里约热内卢,之后141小队到防守森严的俄罗斯库页岛援救普莱斯上尉(上尉为何被关入监狱并未详细讲述),如电影 石破天惊 一样惊险刺激的脱狱过程后,普莱斯上尉和肥皂的双人搭档又重新组合。随后得知俄罗斯要发射核弹,普莱斯不顾施佩德将军的命令,违命突袭俄罗斯核潜艇,并成功将核弹发射到高空引爆,在核弹不伤及太多国民的前提下引发范围极大的EMP,美国东部大范围地区电路故障,这样做的目的是切断远程征战的俄军的通信能力,并让其所有电子设备失去战斗能力。

  拉米雷斯的游骑对抵抗俄军奇袭

  之前,华盛顿地区已经在在俄军的奇袭中全面沦陷,白宫被炸的支离破碎,而核弹爆炸引发的EMP使得俄军战力瞬间丧失,飞机纷纷从天空中坠落,只有熊熊战火点亮漆黑的夜空,在士兵眼中,疯狂的世界被笼罩在血红的光中,没有通讯设备,没有上级指挥,枪械上的激光瞄准装置也失去了作用(红点消失),机械瞄准枪械再次成为唯一的顺手武器拉米雷斯所在的小队在黑暗中摸索,向着威士忌旅馆的秘密掩体前进,战士们在冰冷的秋雨中躲避着空中坠落的飞机,无法得知对面近在咫尺的一群人是敌是友,“Star” 对“Texas”的暗号成了判断敌友的唯一标准,失去电子设备的“现在战争”尽显狼狈。通过艰难的战斗,终于战胜了失去眼睛和大脑的俄军远征部队,当拉米雷斯一行人站在白宫顶眼下昔日繁华的华盛顿如此已经是满目疮痍。

  小强取得恐怖组织的证据

141小队的普莱斯和肥皂前去搞核潜艇,小强和幽灵则取马卡洛夫的别墅收集证据,将DSM连接到其电脑网络上下载了所有的恐怖活动证据、资料后撤退,躲开马卡洛夫的手下的追击后,施佩德将军乘飞机赶到,当小强满心欢喜,认为任务顺利完成之时,施佩德反目杀死小强和幽灵,并将他们的尸体丢入水中。

  肥皂和普莱斯,敌友难辨

  原来施佩德才是幕后黑手,他夺走了马卡洛夫的所有资料和证据,同时通缉马卡洛夫和普莱斯上校,两方势力在“飞机墓场”展开大战,坠机的肥皂(玩家控制)在混乱中匍匐前进试图与佩莱斯汇合。普莱斯直接与马卡洛夫通话:“施佩德已经取得你的所有资料和犯罪证据,这就相当于他已经得到了一张空白支票。现在告诉我施佩德的下落,剩下的交给我。你我都知道,你活不过一个星期了。”

  马卡洛夫:“你也活不过。”

  普莱斯:“你没听过那句谚语吗?敌之敌亦我友。”

  马卡洛夫:“总有一天会发现自己腹背受敌。施佩德在使用Site HOTEL BRAVO作为基地。我们地狱中再见吧!”

  普莱斯:“如果你比我先到,就带我向扎卡夫问好吧!”

  肥皂和普莱斯汇合后,在原俄罗斯现任尼克拉的帮助下到达了施佩德的所在地。普莱斯预先录制了警醒世人的音频:“没有人在早晨醒来时会认为今天就是世界的末日。在这不为人知的地方,我们拿起武器,为了所有人民搏上性命。会成功,会杀死他。只有胜利者才能书写历史,充满谎言的历史。如果他还活着,我们死了,那么他说的一切都是真的,不管施佩德到底做了什么不为人知的事情,但他终究成为世人的英雄,因为这个世界只需要一个真相,一个背面全黑的白色谎言。”

  一番追逐战之后,施佩德的直升机追回,所有人都迷失在昏黄的风沙中,用上拳脚和匕首的战斗惨烈而绝望,肥皂拔出插进自己胸膛的匕首投向正在厮打的普莱斯的施佩德,飞刀正中其额头。

  施佩德曾说:“5年前,眨眼之间,我便失去了三万人(扎卡夫引爆核弹的结果),然而整个世界就那么干瞪眼。明天,我们仍旧不会缺少志愿者和爱国者。”一切的真相就是如此,一个一直以来没有秩序、渴望混乱的恐怖分子引发了美俄之战;一个在战争中迷思了自我的将军和恐怖分子串通,编造的巨大的谎言,希望亲自救出战争中的美国成为英雄,强势军力,肃清异己;一群不顾自身安危的士兵,在现代战争的炮火中无畏前行,只为自己心中的真相,洒下鲜血,抛下生命。

  就结局看,肥皂虽然拔出了胸口的匕首,但是他和普莱斯都不会死,而马卡洛夫的下场并未交代,不过既然干掉了施佩德将军,那么得到马卡洛夫全部资料的美军应该很容易就彻底清除掉恐怖组织势力。美俄大战如此看上去是一场误会,然而和美军将军施佩德脱不了关系,而之前比如为何俄罗斯可以查出艾伦的底细,却查不到和马卡洛夫有关,鲁莽出兵攻击美国之举的看似bug的剧情,其实是可以按照施佩德从中运用手段引导俄罗斯这一暗线来解释。死伤人数无数的美俄大战应该不会就此结束,首都被炸得千疮百孔的美国自然不会善罢甘休,这也算大体向着施佩德希望的方向迈了一步。《现在战争2》的续作应该会延续本作剧情,继续讲述几个重要角色在“现在战争”总所经历的“历史”。(剧情来源于互联网)

  现代战争2》关卡简介

  《现代战争2》中单人模式中共设置了18个任务,相比前作多了几个任务,但每个任务都相对较短,从而使两部游戏基本上长度相近。对于那些没有玩过《现代战争》的新手,基本上需要大约7个小时去完成游戏,但不同难度的设定会让游戏大大改变。相比前作,《现代战争2》还是有不少改进的地方,官方也表示本作更像体验一部好莱坞大片。游戏情节也更为紧张,在同一时间内会有几十个事情发生,任务目的大部分是护送、保卫、寻找或者摧毁。

  总体来说,这款游戏相比前作有更多不同的玩法,节奏也提升了不少。而最重要的一点是,游戏的自由度大大提高了。玩家会有更多的自由空间去选择怎么完成任务,每个地区也提供了不同的路径,这样也使游戏更具真实性。武器方面也有较大改进,有超过30种武器可供玩家选择,有些武器有不同的射击方法,而且还有机会选择装备双枪,可以让玩家在默认情况下尝试所有武器。下面是各个关卡的开场截图,以供各位玩家参考。

  《现代战争2》菜单展示之任务选择

  《现代战争2》菜单与前作差别不大,设定较为简单,即便不熟悉《使命召唤》的朋友也能比较容易的上手。

  点击“MISSION SELECT”选项即可进入任务选择菜单,任务模式也与前作类似,一共三种任务模式:特殊任务、单人战役模式和多人游戏。

  《现代战争2》菜单展示之视频及音频选项

  进入“OPTIONS”菜单可以对视频、音频以及操控按钮分别设定,玩家可以更具自己机器的配置情况以及个人喜好进行选择,各个选项设定较为简单,小编这里就不再一一说明了。

  高级视频菜单中分别包括了屏幕比例、抗锯齿、屏幕刷新率、垂直同步、阴影、高光贴图、景深效果、平滑烟雾边缘、布娃娃特效、弹痕效果、贴图质量、材质贴图、法线贴图、高光贴图,一共14种选项。其中材质贴图、法线贴图、高光贴图三种选项分别提供了低、中、高、最高四种模式供玩家选择,下面的文章中会一一介绍。

  《现代战争2》菜单展示控制及进度选项

  作为一款FPS游戏,《现代战争2》操控菜单中提供了比较详细个性化设定,分别包括了移动、动作和视野三个子菜单,打开每个子菜单可以看到更多的选项细节,玩家可以根据自己喜好和习惯进行设定。

  另外,这款游戏还提供了游戏进度菜单,分别统计了游戏时间以及各个模式任务的进度,玩家可以方便的进行查看。

  ●画质解析:抗锯齿

  抗锯齿效果对于游戏玩家都不会陌生,这一特效主要体现在游戏中物体或者投影的边缘。在3D游戏中,物体的边缘总会出现一些锯齿,而抗锯齿就是通过一些特定的算法,将锯齿减弱甚至消除,以更加真实。

  上面两幅图片分别展示了开启4AA和关闭AA后的画面对比,可以看出,关闭之后,锯齿感明显增强;开启4AA后,物体边缘的锯齿感得到了很好的改善,物体边缘平滑了很多。

  ●画质解析:阴影

  游戏中,物体在光照的影响下,产生物体阴影效果,大幅提升了游戏画面的逼真程度,也是很多游戏中比不可少的一种特效。

  上图可以清晰的看出,在开启和关闭阴影效果后的对比,开启后,人物、物体的阴影效果非常明显、清晰;而关闭之后,地面阴影效果消失,变的较为模糊。

  ●画质解析:弹痕效果

  对于一款FPS游戏来说,激烈的枪战在游戏中是随处可见的,子弹打在墙上或者其他物体上留下清晰的弹痕,能后极大的增加有效逼真度。

  这个项目的对比也是非常的直观,开启后,子弹打在墙上会留下清楚的弹痕,而关闭后,则没有任何效果显示。此选项建议游戏玩家开启,在增加有效的逼真感觉。

  ●画质解析:平滑烟雾边缘

  烟雾特效也是FPS游戏中比不可少的特效,爆炸带来的烟雾效果极大的增加了逼真的战场的气氛。

  本作,将烟雾特效设置为“平滑烟雾效果”,通过对比测试,两者没有太明显的差别。关闭特效之后,烟雾在翻腾时边缘会有少许的锯齿感。

  ●画质解析:贴图质量

  此选项在这款游戏中细分为“材质贴图分辨率”、“法线贴图分辨率”、“高光贴图分辨率”三项。

  通过开启最高、普通、最低画质选项,可以看出,游戏画质的表现还是非常明显的,最好画质先,树皮、树叶已经地面等物体的纹理显得非常清晰;而降低效果之后,游戏画面整体效果就显得比较糟糕。此选项,玩家要根据自己的PC性能高低而定。

  游戏测试平台及说明

  看完上面的介绍,相信各位读者对《现代战争2》有了一个比较全面的了解。那么坐在屏幕前的您是否在想自己手中的显卡能否经的起这款FPS大作的考验呢?为了能更全面的反映各个层次的显卡在这款游戏中的实际表现,我们选择了目前市面上主流显卡(并非公版卡),档次从低到高共计14款(N卡和A卡各为7款),希望下面的测试结果能够给各位读者提供一个参考。

  为了保证各款显卡发挥出实际性能水平,避免系统瓶颈的发生,我们选择了Intel Core i7 920这款处理器搭配Intel DX58SO主板,内存方面则采用三条海盗船DDR3 1333MHz 1GB组建三通道,具体配置信息如下。

  软硬件安装完成以后,系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务。测试选项方面,我们选择了一段较为复杂的场景,每个测试环节均为三遍以上,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

  ●游戏建议配置

  处理器 2.4 GHz dual core以上
  显卡 3.0 Shader Support Nvidia Geforce 9800 以上或 ATI Radeon HD4850 以上
  内存 2048MB
  硬盘空间 8GB
  操作系统 Microsoft Windows XP/VISTA/WIN7

  处理器及内存测试

  上面我们分别测试了14款显卡在三种分辨率下的具体表现,那么这款游戏对处理器及内存是否敏感呢?为了更具体的反映《现代战争2》对硬件的要求,我们增加了处理器以及内存测试。

  测试设置:1920x1200分辨率、4xAA抗锯齿、最高画质。

  测试选项:内存测试方面,我们对比了1GB、2GB和3GB内存条件下(未屏蔽处理器核心)影驰GTX260+的具体表现;处理器测试部分,分别测试i7 920在单核心、两个核心以及四个核心状态下(3GB内存)影驰GTX260+成绩的区别。

  在1G内存下,进入游戏的速度明显变慢,虽然平均86.7帧的成绩也算不错,但遇到渲染复杂的场面出现了不同程度的丢帧现象;而2G内存条件下不管进入游戏的速度以及帧数表现与3G内存基本无异,也没有出现卡顿的情况。屏蔽掉处理器三个核心后,成绩有了大约十帧的下降,而双核心与四核心成绩基本相同。所以小编建议《现代战争2》的玩家选择双核处理器以及2G内存以上的硬件配置,更好地体验流畅游戏画面带来的快感。

  测试总结

  ◆ 故事剧情经典延续 游戏节奏明显紧张

  《使命召唤:现代战争2》并没有继承《使命召唤5:世界战争》中的二战主题,转而延续前作《现代战争》虚拟的现代战争背景,让众多《使命召唤》系列游戏的Fans重温两年前经典的剧情,再次拾起逝去的记忆残片。或许会有人说这是一种倒退,但是对于钟情于《使命召唤》的玩家来说这却是一种传承。相比前作《现代战争2》的节奏更为紧凑,每个任务短小精悍,虽然多了几个任务但总体游戏时间与前作基本持平。

  ◆ 画质未有实质性提升 细节刻画更为精细

  文章前半部分我们用了大量篇幅以及海量截图尽可能的来反映《现代战争2》的画面以及特效部分。两年前发售的《使命召唤4:现代战争》已经将游戏的画面制作的相当出色了,无论从人物的外形、武器的细腻、场景的真实,还是从气候、战火、光线这些角度来看,都已经达到令人称赞的地步,这种接近完美的画面似乎将《现代战争2》推向了瓶颈。但从小编实际试玩的过程中来看,《现代战争2》的游戏画面相比前作虽然没有明显的提升,但游戏引擎经过优化和改进后在细节刻画方面则更为细腻。

  ◆ 游戏并非“显卡杀手”2G内存应是标配

  实际测试部分,我们选择测试了市面上主流的14款显卡,在1920x1200、1680x1050以及1280x1024三种玩家常见的分辨下实际的表现。而为了反映这款游戏对处理器以及内存的敏感程度,我们还在文章最后加入了处理器以及内存方面的测试。从48项测试数据来看,GTS 250与HD 4850级别的显卡已经可以再高分辨率高画质下拥有出色的流畅度,而降低分辨率后9800GT与HD 4830也都能很好的完成任务。整体来看,同价位的N卡成绩要好于A卡,当然也与Infinity Ward的游戏引擎一向对N卡有优势有关。而处理器和内存测试方面,1G内存以及单核处理器条件下,除了进入游戏的时间大大延长外,游戏画面也出现了不同程度丢帧以及卡顿现象,而2G内存和双核处理器则能很好的体验游戏,以小编也这里建议各位玩家选择2G以上内存搭配双核以上处理器。

  至此,我们评测室对这款年终FPS大作的评测就告一段落了,希望以上的文章能给坐在屏幕前的您带来一些帮助。出色的游戏画面、引人入胜的紧张剧情、震撼的战争场面都是这款游戏亮点所在。正如游戏制作公司Infinity Ward所说:“《使命召唤:现代战争2》并非刻画某些场面,而是一部好莱坞大片般超级火爆的战争动作电影。”而这部电影就只等待着您去体验!