征战主流显卡市场 5款GT240显卡小横测

2009-12-02 17:00  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhengwanglun 

  主流市场新品——GeForce GT240

  作为NVIDIA面向主流市场推出的第三款40nm显卡,GeForce GT 240在今天终于正式发布。GT240的市场定位非常清晰,确认为GeForce 9600GT显卡的接班人,凭借40nm工艺、GDDR5显存的优势,让这款产品拥有更好的超频性能。

  这款GeForce GT 240不仅使用了最先进的40nm工艺制程,在流处理器数量上也一举超越9600GT达到了96个,可运行大部分热门游戏。随着高清概念的逐渐深入,HDMI数字输出已经得到了越来越多的关注,新版GeForce GT 240不仅集成了HDMI输出接口,还支持原生HDMI音频输出,非常适合用来观看高清视频和组建HTPC。

  作为市场上一款颇受关注的新品,近日,我们为大家带来了一篇GT240显卡的小型横向测试。测试产品共包括了5款产品,分别来自同德、影驰、技嘉、AXLE以及Twin Tech。下面我们先来简单了解一下这几款产品。

  产品介绍——同德 GeForce GT240

  同德这个品牌虽然在国内来说,不少玩家并不熟悉。不过相信大家都应该听说过通路厂商吧,大部分通路厂商的产品均是由这家厂商代工生产。目前这一品牌只在欧美地区销售,国内鲜能看到。

  既然是出自同德之手,那么这款显卡自然采用了非公版的设计方案。从PCB上来看,这款产品采用了2+1供电设计,同时散热器也没有动用热管、纯铜之类的夸张做法。

  显卡频率为585/1424/3780MHz(核心/Shader/显存),显存容量总共1024MB,GDDR5规格。

  产品介绍——影驰 GeForce GT240

  接下来介绍这款产品来自影驰,黑+蓝色为显卡包装的主色调,从包装盒上我们可以看到这款产品采用了512MB、128bit、GDDR5显存规格,接口方面为HDMI+VGA+DVI设计。

  这款影驰的GT240显卡同样采用了非公版设计方案,在我们之前的评测文章当中已经对这款产品进行过较为详细的介绍,感兴趣的朋友可以点击这里查看。

  显卡默认频率为550/1340/3600MHz(核心/Shader/显存),显存容量为512MB,GDDR5规格。

  [咨询电话]:0571-56779725
  [销售地址]:杭州众海  高新电脑城502

  产品介绍——技嘉 GeForce GT240

  接下来这款产品来自技嘉,同样采用了GDDR5显存颗粒,容量为512MB。产品特色为搭载了80mm风扇,让显卡的温度更低,同时能够保证更好的静音效果。

  来自技嘉的这款显卡同样采用了非公版设计,蓝色PCB已经成了技嘉产品的代表颜色。供电方面同样比较简单,主要还是因为GT240显卡本身的功耗很小。同时配合80mm大尺寸风扇,能够起到更好的散热效果。

  显卡默认频率为550/1340/3400MHz(核心/Shader/显存),显存容量为512MB,GDDR5规格。

  销售地址:杭州科新

  产品介绍——AXLE GeForce GT240

  AXLE是一款国外产品,在国内市场当中很少遇见。产品特色同样在包装盒上有所体现——AC散热器。另外,显卡也搭配了512MB的显存容量,下面我们来仔细看看:

  非公版设计似乎已经成为GT240的标准,这款AXLE的显卡同样不会例外。显卡还搭载了AC的大尺寸散热器,多达11片扇叶的大尺寸散热器在取得更好的散热效果同时,静音效果同样不错。

  显卡默认频率为550/1340/3400MHz(核心/Shader/显存),显存容量为512MB,GDDR5规格。

  产品介绍——TwinTech GeForce GT240

  TwinTech同样是一款来自国外的品牌,并且这款显卡也是此次测试产品当中唯一采用了铁盒包装的产品。

  TwinTech的这款GT240显卡散热器看起来非常眼熟,没错,目前市场上采用这款散热器的产品非常之多。显卡的PCB设计同样为非公版,1+1供电已经满足这款显卡的供电需求。

  显卡默认频率为550/1340/3400MHz(核心/Shader/显存),显存容量为512MB,GDDR5规格。

  测试平台介绍及3DMark Vantage测试

  ◆ 测试平台

  处理器:Intel Core i7 920 @ 3.8GHz (190MHz x 20)
  散热器:Noctua NH-U12P
  主  板:GIGABYTE EX58-UD5
  内  存:3 X 2GB Kingston Hyper X PC3-16000 2000MHz DDR CL9
  硬  盘:Western Digital 640GB SATA 2.0 HDD
  系 统: Windows 7
  驱  动:ForceWare 195.55

  3DMark Vantage图形特点

  对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。

  3DMark Vantage测试设置:

  测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00
  支持 API:DirectX 10
  测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2

  基准性能测试——天堂

  天堂图形特点:

  API:DirectX11

  天堂是一款专门针对DX11显卡而开发的测试软件,在测试当中大量使用了DX11特效,不过这款测试软件还能够兼容DX9、DX10、DX10.1以及OpenGL几种API。

  天堂测试设置:

  软件默认设置,测试API选择DX10

  基准性能测试——CineBench R10

  CineBench R10特点:

  CineBench也是大家最为熟悉的测试处理器的软件之一,它在多核处理器的测试中绝对是重中之重,CineBench已经更新到R10,由于旧版本已经可以说非常轻松而且运行时间也非常短,所以在新版本中需要加大测试量,这样渲染时间也长出很多,对于硬件性能的对比更有利。

  视频转码测试——Badaboom

  Badaboom特点:

  Badaboom是一款专门针对NVIDIA显卡推出的视频转换软件,它能够支持(并且仅支持)NVIDIA的CUDA计算,能够通过显卡的多流处理器设计,让视频转码达到几倍于CPU的速度。目前已经被越来越多的玩家所接受。唯一美中不足是,这款软件能够支持的格式并不是很丰富。

  DX10游戏测试——生化危机5

  生化危机5图形特点:

  游戏3D API:DX10

  《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。

  生化危机5测试设置:

  测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。

  生化危机5测试方法:

  第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

  DX10游戏测试——孤岛惊魂2

  孤岛惊魂2特点:

  游戏3D API:DX10

  《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。

  孤岛惊魂2设置:

  测试设置为最高画质。

  孤岛惊魂2方法:

  游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

  DX10游戏测试——冲突世界

  World in Conflict图形特点:

  游戏3D API:DirectX 10

  《冲突世界》的游戏开发是首款基于DX10引擎的即时战略游戏,依靠全新开发的强大图形引擎,游戏画面惊人,在本作当中,游戏画面也得到了与以往游戏相比非常大的提升。能够呈现出巨大的场景和惊人的细节度,并且特效也十分丰富。

  游戏的画面效果提升表现在了多个方面,支持DX9.0C及DX10特效,例如:厚实的容积云、景深效果、软阴影、细腻的单位细节、震撼的爆炸效果、更出色的光照系统等,当然,HDR效果也自然包含其中了。同时在游戏中的建筑物、坦克、飞机等等也都会因为受到各种攻击而损坏甚至爆炸,给人以电影版的视觉效果。

  World in Conflict测试设置:

  图形选项的各项画质的设置设置为全局最高,开启DX10特效,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。

  World in Conflict测试方法:

  进入游戏图形设置选单,通过游戏自带的测试工具进行测试,测试三次取平均值。

  PhysX游戏测试——蝙蝠侠

  蝙蝠侠:阿卡姆疯人院特点:

  游戏3D API:DX10

  某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

  蝙蝠侠:阿卡姆疯人院设置:

  测试设置为最高画质,其中开启DX10效果。

  蝙蝠侠:阿卡姆疯人院测试方法:

  第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

  PhysX游戏测试——黑暗之日

  黑暗之日图形特点:

  游戏3D API:DirectX 10

  黑暗之日(Darkest of Days)是一款历史题材的第一人称视角射击游戏,使用了8monkey Labs公司专有的Marmoset游戏引擎,让游戏拥有壮丽的视觉效果、高超的游戏性以及庞大的故事背景,而且官方明确表示这款游戏支持Physx物理加速。

  黑暗之日测试设置:

  图形所有设置选择最高,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。

  黑暗之日测试方法:

  游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

  DX11游戏测试——煅神记

  煅神记图形特点:

  游戏3D API:DX11

  游戏以奇幻世界为背景,通过卡牌,召唤等要素进行对战。玩家不仅可以进行单人游戏,还能进行组队对战。游戏中还蕴含了大量多人大型网络游戏的特色。

  煅神记测试设置:

  测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。

  煅神记测试方法:

  第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

  测试小结

  此次测试当中,除同德GT240显卡外,其他几款产品频率基本相当,因此性能表现差距不大。而同德显卡由于频率较高,同时搭载了1GB的显存容量,因此在总体性能表现上略高一筹,不过并没有质的差距。

  其他效能测试当中,由于AXLE采用了大尺寸的AC散热器,因此散热效果最为出众,不过带来的烦恼是较大的噪音表现。相比而言,技嘉以及同德显卡的静音效果更好一些。而在功耗表现上,所有显卡差距不大。只有同德GT240因为1GB显存容量和过高频率让显卡满载时高出10W左右的功耗。

  从此次测试来看,目前GT240显卡当中想要挑选出一款性价比更高的产品并不难,认准一样——高频率。当然,过高的频率有可能导致显卡的寿命缩减,因此玩家记得适可而止。另外,采用了40nm工艺制造的GT240本身就具有不错的超频能力,因此即便默认频率不高,同样可以通过自己手动超频达到更好的性能。