征战主流显卡市场 5款GT240显卡小横测

2009-12-07 14:56  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhengwanglun 

  DX10游戏测试——生化危机5

  生化危机5图形特点:

  游戏3D API:DX10

  《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。

  生化危机5测试设置:

  测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。

  生化危机5测试方法:

  第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

  DX10游戏测试——孤岛惊魂2

  孤岛惊魂2特点:

  游戏3D API:DX10

  《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。

  孤岛惊魂2设置:

  测试设置为最高画质。

  孤岛惊魂2方法:

  游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

  DX10游戏测试——冲突世界

  World in Conflict图形特点:

  游戏3D API:DirectX 10

  《冲突世界》的游戏开发是首款基于DX10引擎的即时战略游戏,依靠全新开发的强大图形引擎,游戏画面惊人,在本作当中,游戏画面也得到了与以往游戏相比非常大的提升。能够呈现出巨大的场景和惊人的细节度,并且特效也十分丰富。

  游戏的画面效果提升表现在了多个方面,支持DX9.0C及DX10特效,例如:厚实的容积云、景深效果、软阴影、细腻的单位细节、震撼的爆炸效果、更出色的光照系统等,当然,HDR效果也自然包含其中了。同时在游戏中的建筑物、坦克、飞机等等也都会因为受到各种攻击而损坏甚至爆炸,给人以电影版的视觉效果。

  World in Conflict测试设置:

  图形选项的各项画质的设置设置为全局最高,开启DX10特效,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。

  World in Conflict测试方法:

  进入游戏图形设置选单,通过游戏自带的测试工具进行测试,测试三次取平均值。

  PhysX游戏测试——蝙蝠侠

  蝙蝠侠:阿卡姆疯人院特点:

  游戏3D API:DX10

  某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

  蝙蝠侠:阿卡姆疯人院设置:

  测试设置为最高画质,其中开启DX10效果。

  蝙蝠侠:阿卡姆疯人院测试方法:

  第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

  PhysX游戏测试——黑暗之日

  黑暗之日图形特点:

  游戏3D API:DirectX 10

  黑暗之日(Darkest of Days)是一款历史题材的第一人称视角射击游戏,使用了8monkey Labs公司专有的Marmoset游戏引擎,让游戏拥有壮丽的视觉效果、高超的游戏性以及庞大的故事背景,而且官方明确表示这款游戏支持Physx物理加速。

  黑暗之日测试设置:

  图形所有设置选择最高,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。

  黑暗之日测试方法:

  游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

  DX11游戏测试——煅神记

  煅神记图形特点:

  游戏3D API:DX11

  游戏以奇幻世界为背景,通过卡牌,召唤等要素进行对战。玩家不仅可以进行单人游戏,还能进行组队对战。游戏中还蕴含了大量多人大型网络游戏的特色。

  煅神记测试设置:

  测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。

  煅神记测试方法:

  第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

  测试小结

  此次测试当中,除同德GT240显卡外,其他几款产品频率基本相当,因此性能表现差距不大。而同德显卡由于频率较高,同时搭载了1GB的显存容量,因此在总体性能表现上略高一筹,不过并没有质的差距。

  其他效能测试当中,由于AXLE采用了大尺寸的AC散热器,因此散热效果最为出众,不过带来的烦恼是较大的噪音表现。相比而言,技嘉以及同德显卡的静音效果更好一些。而在功耗表现上,所有显卡差距不大。只有同德GT240因为1GB显存容量和过高频率让显卡满载时高出10W左右的功耗。

  从此次测试来看,目前GT240显卡当中想要挑选出一款性价比更高的产品并不难,认准一样——高频率。当然,过高的频率有可能导致显卡的寿命缩减,因此玩家记得适可而止。另外,采用了40nm工艺制造的GT240本身就具有不错的超频能力,因此即便默认频率不高,同样可以通过自己手动超频达到更好的性能。

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