谁是低端霸主?GT240与HD5670深入测试

2010-01-24 20:20  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhengwanglun 

  前言

  GeForce GT 240已经于2009年11月17日隆重发布,作为GeForce 9600 GT的完美接班人,GeForce GT 240在性能、功能与性价比上均为玩家树立了全新的主流产品标杆。GeForce GT 240产品集合了NVIDIA公司当前最核心的产品技术,包括PhysX、PureVideo HD、CUDA架构、低功耗等产品特点,主流的产品定位让GeForce GT 240在此价位上无疑成为年底硬件市场的一颗新星。

谁是低端霸主?GT240与HD5670深入测试

  在GeForce GT 240发布后的这段时间内,无论厂商还是消费者都对GeForce GT 240非常青睐,迅速占领了中低端市场,一扫NVIDIA因高端失守的颓势,压制的同价位Radeon HD 4670毫无还手之力!即使在AMD发布DirectX 11显卡Radeon HD 5670后,GeForce GT 240的低端霸主地位仍然不会被动摇!

  首先在价格上GeForce GT 240更具优势,根据最新的价格情报,1GB版本的Radeon HD 5670售价在749元~799元之间,512MB版本售价在649~699元之间,而GeForce GT 240 512MB GDDR5的主流版本价格只有599元,平均低于同规格Radeon HD 5670近百元,其次在游戏性能上,GeForce GT 240也许在普通DirectX 10游戏中会落后Radeon HD 5670,但是如果算上Physx游戏后,足可以扳回此劣势,至于DirectX 11游戏,我们在后续测试中会有所说明,这里暂按下不表! 再有就是NVIDIA的杀手锏——CUDA,这点是AMD目前最郁闷的事情,虽然自家的Steam有了一定的发展,但是仍然无法撼动NVIDIA在通用计算领域的霸主地位!

  下面我们就通过实际测试来看一下GeForce GT 240对比Radeon HD 5670到底优势何在……

  PhysX VS DirectX 11

  DirectX 11是微软伴随Windows 7发布的最新API,主要包含五大新技术:Tessellation、DirectCompute 11、Shader Modle 5.0、Multi-Threading、Texture Compression等。 这些特效确实给游戏带来了翻天覆地的变化,但是他们的改进仍然主要是针对静态真实,而NVIDIA的Physx则是要为我们营造更加真实的动态效果!

  NVIDIA PhysX技术能够为游戏加入史无前例的逼真度。凭借PC中的NVIDIA GeForce GPU(图形处理器),用户可以体验到动感十足的PhysX特效,其中包括剧烈的爆炸、可在外力下做出反应的碎片、逼真的水效果以及栩栩如生的人物。

  与目前DirectX 11游戏只有《潜行者:普里皮亚季的召唤》、《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》寥寥几款面市的情形不同,目前Physx游戏已经全面开花,从最早的《虚幻3》到《镜之边缘》,再到网游大作《圣域2》、《一舞成名》、《雪域危机:沉睡之谜》,最近《蝙蝠侠:阿甘疯人院》、《黑暗之日》、《极品飞车:变速》、《Dark Void》也先后与玩家见面,与DirectX 11目前尴尬的局面形成鲜明的对比!

  可见在可玩游戏选择方面,目前NVIDIA显卡可供选择的游戏更多,因为DirctX 11游戏会提供DirectX 9或者DirectX 10可供选择,NVIDIA显卡仍然可以流畅运行,而不支持Physx的AMD显卡在面对Physx游戏时就只能望洋兴叹!

  3D Vision VS Eyefinity

  Eyefinity宽域技术是AMD Radeon HD 5000系列提供的多屏显示技术,帮助用户提高办公效率和多任务处理的创新的图形显示能力,支持大规模的桌面工作区,创建身临其境的计算环境,以及超高分辨率的游戏、娱乐体验,并能轻松地进行配置。

  3D Vision的前身叫做3D Stereo,中文名称为精视.幻镜,是在GT200发布后不久NVIDIA提出的基于GeForce 8及以上系列显卡的3D显示技术,通过刷新率在120H的的显示器搭配NVIDIA研发的3D立体眼镜,可以使玩家感受身临其境的真实体验。

  可以看到这两种技术各有优势,首先就应用面而论,Eyefinity更有优势,因为它不但可以用来进行游戏,在诸如办公等方面也可以应用,而3D立体幻镜则只能用来游戏和看观看3D电影/图片等。如果只论游戏的话,那就是见仁见智了,毕竟注重方向不一样,Eyefinity注重的是横向带来更大的分辨率游戏体验,而3D立体幻镜则是让玩家在画面纵向体验效果!

  其实这两种技术的投资都不低,Eyefinity需要3台显示器,3D立体幻镜则需要120Hz显示器和3D立体幻镜,当然NVIDIA还有一个简化版3D立体幻镜Discover,不过效果一般,可以说在这两种额外附加技术上NVIDIA与AMD战成平手!

  CUDA VS Stream

  如果说Physx VS DirectX 11与3D Vision VS Eyefinity的对比是各有千秋的话,那么CUDA与Stream的对比,CUDA则是毫无疑问的胜出!

  Stream是AMD-ATI针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。 开发人员现在可以使用C语言来为CUDA 架构编写程序,C语言是应用最广泛的一种高级编程语言。所编写出的程序于是就可以在支持CUDA 的处理器上以超高性能运行。

  这两种技术都是使用GPU来进行通用计算,从技术方面讲CUDA就完胜,因为他技术支持目前所有通用的编程语言,如C语言、C++、OpenCL、DirectX、Fortran、Java、Python等等,而Stream则只能支持CAL、Brook+、OpenCL等,无法支持C语言和JAVA等。

  在软件应用中,目前支持Stream的程序仍旧屈指可数,甚至还包括那个集成在驱动中NVIDIA显卡也能使用的AVC转码器,而CUDA程序则要丰富的多,已经遍布各个应用领域,除了最初的Badaboom外,现在已有MediaCoder、MotionDSP、Loilo、PowerDirector 7、TMPGEnc 4、TotalMedia Theatre、vReveal、暴风转码等多款软件!

  测试篇—平台介绍

  硬 件 测 试 平 台

  处理器 Intel Core 2 Duo QX9550(45nm、1333MHz FSB、主频2.8G、L2为12M)
  平台 ASUS Maximus Fomula Special Edition(Intel X38+ICH9R,支持PCI-E X8+X8) 
  散热器 Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310
  显示器 Dell 3007WFP LCD 
  内存 金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz 1GB x2(内存时序:5-5-5-16) 
  硬盘 WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver
  电源 TT ToughPower 650W

  系 统 平 台 及 驱 动 信 息

  操作系统 Microsoft Windows 7 
  显示驱动 ATI Catalyst HD5670 win7-32bit
  Forceware 195.39 Beta for win7-32bit
  主板驱动 Intel Chipset Software Installation Utility驱动8.3.0.1013
  DirectX版本 DirectX 11 API

  测试项目及测试方法

  3DMark Vantage v1.0.1 ALL
  使命召唤5:世界战争 Fraps
  孤岛危机:弹头 自带测试BenchMark
  街头霸王IV 自带测试BenchMark
  潜行者:普里皮亚季召唤 自带测试BenchMark
  镜之边缘 Fraps
  一舞成名 自带测试BenchMark
  蝙蝠侠:阿甘疯人院 Fraps
  黑暗之日 自带测试BenchMark

  3DMark Vantage

  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

  之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。

  3DMark Vantage的测试中,GeForce GT 240也不是Radeon HD 5670成绩相差300分,当然这只是理论测试,下面我们来看一下两款显卡实际游戏中的表现!

  潜行者:普里皮亚季召唤

  《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。游戏故事发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,普里皮亚季是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。

  《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。

  《潜行者:普里皮亚季的召唤》是第二款DirectX 11游戏,同时也提供了DirectX 10模式。不过可惜的是Radeon HD 5670在此项中也没有发挥出DirectX 11显卡该有的优势,与DirectX 10的GeForce GT 240战平!由于DirectX 11效率更高,所以GeForce GT 240能与Radeon HD 5670战平,足见其实力的强劲!

  使命召唤:现代战争2

  《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视将于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。

  《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时,该作也是使命召唤系列的第6部正式作品。

  《使命召唤:现代战争2》不再有90帧的上限,因此可以更好的反应不同显卡的性能差异,Radeon HD 5670全面领先GeForce GT 240,幅度达到了30%以上。

  街头霸王4

  经过了整整10年时间,跨越了两台主机,经历了无数的谣传,让玩家们望穿秋水的《街头霸王4》终于在世人面前掀开面纱。是经典对战格斗游戏《街霸》系列最新作,承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。

  本作是一款采用全3D画面的游戏,但是在玩法上保留了2D的传统,而本作所用的3D画面技术非常独特,体现出原画设定的感觉,整体画面非常美丽。而在游戏系统上,本作将会加入新的招式动作和场景,还有新的游戏系统,但是标准的六键式操作依然得以保留。玩家期待的经典角色如隆和肯、春丽、达尔锡等都会在本作中出现

  此项测试Radeon HD 5670有些失常,1920x1200分辨率竟然比1680x1050分辨率恒基还要好,我想这可能是驱动原因造成的,希望AMD在下版驱动中解决这一问题!

  孤岛危机:弹头

  《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。

  玩家将扮演人称“Psycho”的Sykes士官长——这位《孤岛危机》中最令人怀念的角色之一,比起他的三角洲部队伙伴Nomad,Psycho更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在制作公司Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。

  《孤岛危机:弹头》对显卡要求之高众所周之,两卡在此项测试相机相差无几!

  Physx测试—蝙蝠侠:阿甘疯人院

  Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。

  PhysX技术由NVIDIA GeForce绘图处理器(GPU)提供硬件加速功能,可带领玩家尽情投入蝙蝠侠在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中惊险刺激的历程。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。

  Physx游戏中,GeForce GT 240性能终于爆发,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》可以领先Radeon HD 5670两倍以上!

  Physx测试—暗黑之日

  《暗黑之日》将史上众多著名战争场景搬上游戏舞台,让玩家穿梭于古今,体验历史上许多“最黑暗的日子”,并置身于这些壮烈的战役之中。为求让游戏达到最高的逼真度,游戏开发商8Monkey Labs运用NVIDIA PhysX技术打造最具互动性、人物角色最生动、最自然的游戏场景。

  《暗黑之日》除了融入如同《使命召唤》以及电影《拯救大兵瑞恩》的成功元素与手法,让玩家重回历史中最引人入胜的时刻,并采用“跳跃式”的叙述模式回到美国南北战争、第一次世界大战、第二次世界大战、庞贝城等时代,参与这些决定历史的重大战争。游戏中许多物件都可完全摧毁,此外,花草树叶、风、地面的低雾、烟雾、火山灰、积雪等物体也相当真实,为玩家带来更拟真的游戏体验。

  Physx测试—一舞成名

  《一舞成名》是趣味第一耗时三年、投资一千万美元打造的中国首款偶像育成类网游!同时,她还是中国首款采用世界最先进Unreal3引擎、以国际AAA标准研发的原创网络游戏!音乐舞蹈是《一舞成名》的游戏形式,强大的3D互动社区、独创的选秀和偶像育成系统、让人感动流泪的故事情节,将为每一位玩家带来非同一般的体验!玩家要做的就是在《一舞成名》的虚拟世界中通过包括舞蹈在内的各种方式表现自己、传播自己的个性与形象,最终成为万人瞩目的明星!

  在NVIDIA提供的DEMO中,一名领舞与四名伴舞均身着旗袍,其摆动的相关骨点超过14000个。由于如此大的运算量会对CPU造成相当的负荷,该产品运行时使用了Physx GPU进行物理运算,一块价格相当便宜的GTS 250显卡就可使该游戏在开启HDR,景深等图像效果的情况下,轻松在1920*1200的分辨率下进行游戏,触发超过14000个衣物骨点根据动态几何原理产生碰撞,即便如此游戏的流畅度仍可达到每秒35桢。

  Physx测试—镜之边缘

  2009年春节之前,玩家们终于在1月16日迎来了期待已久的EA跑酷动作游戏大作《镜之边缘》(Mirror‘s Edge), 一时间各大论坛疯狂的《镜之边缘》的各种讨论,包括游戏的画面,操作方式,硬件需求等等,国内著名的游戏破解网站游侠网除了在第一时间发布了《镜之边缘》的免CD补丁及繁体汉化补丁外,更是发布了简体中文版的补丁,至今能够享受如此待遇的游戏恐怕还屈指可数。

  除了游戏本身的可玩性备受玩家推崇外,《镜之边缘》支持NVIDIA的Physx物理特效也是玩家关注的重点。开启Physx后画面变的生机勃勃,不仅玻璃的破碎效果令人叫绝,多出的可破坏布幔效果更是游戏趋于真实,尤其是当我们看到女主角“Faith”奔向被直升飞机卷起的狂风时,不仅担心女主角脆弱的身躯是否会被封吹倒!

  CUDA软件测试

  TotalMedia Theatre 3

  TotalMedia Theatre 3可以将DVD影片通过倍线技术将画质最高提升到1080P。使用SimHD插件来进行标清到高清的倍线编码输出,支持NVIDIA的CUDA技术,使SimHD执行密集的后制处理算法也能保持实时播放,这是以前使用CPU进行运算是不能想象的。

  采用CPU进行倍线高清运输,即使四核的Q9550也只有9帧,而GeForce GT 240可以以24帧的速度流畅播放。

  暴风转码

  暴风转码是一款国产转码软件,从1.0版本开始正式支持CUDA加速技术,5大类109个系列共计300余种手持设备的输出。

  我们采用同一视频源进行转码测试,从完成时间上来说Q9650需要910秒完成,而GeForce GT 240则需要541秒,成绩提升明显。

  高清播放性能测试

  我们使用功能强大的POWERDVD8进行测试,CyberLink PowerDVD是一个让玩家充分发挥电脑多媒体功能的一个成熟软件。这家基于台北的公司目前正在开发PowerDVD的第八代产品。PowerDVD 8将完全进入高清世代,为播放各种高清视频带来各种增强——加入对最新显卡的支持,支持不同公司的蓝光播放器,加强对HDMI以及DVI的支持。使用这款软件我们可以轻松地开启硬件解码功能。

  测试影片包括H.264编码AVI封装《皇家赌场》和VC-1编码TS封装《金刚》。

  对于解码要求最高的VC-1和H.264,GeForce GT 240的平均CPU占用率只有3%,而如果单纯靠Q9550 处理器的话,即使是4核产品占有率也非常高。

  功耗测试

  功耗测试项中,待机功耗为进入系统无任何操作10分钟之后的功耗,满载功耗为运行FurMark默认画质时的最高功耗。注意:测试的数值为整体平台功耗。

  GeForce GT 240与Radeon HD 5670在功耗测试项竟然完全战成平手,可见两款显卡在功耗控制上都达到了完美的平衡!

  温度测试

  温度测试项中,待机温度为进入系统无任何操作10分钟之后的功耗,满载温度为运行FurMark默认画质时的最高温度。

  其实我也一直不明白为什么AMD显卡在温度测试项总是输给NVIDIA,这和采用的风扇可能有一定关系,但是仍希望AMD今后能在温度控制上多下一番功夫!

  测试总结

  测试结果与我们开篇预想的结果并无二致,在DirectX 10游戏中,Radeon HD 5670确实有一定的优势,但是这是建立在价格比GeForce GT 240价格高百元基础上的!在DirectX 11游戏中,Radeon HD 5670的DirectX 11模式只能勉强与GeForce GT 240的DirectX 10模式战成平手,而Physx游戏则是一边倒的情况,GeForce GT 240均以数倍优势领先Radeon HD 5670,在游戏测试相,最后的胜出者是谁,不用我多说了吧!

  至于通用计算领域,GeForce GT 240更是具有天生的优势,因为NVIDIA的产品从开始设计时就考虑到通用计算能力,而AMD特承认自己产品在硬件方面落后于NVIDIA,所以如果你快速的完成诸如视频转码之类的任务,那么显然GeForce GT 240更为合适!

  当然Radeon HD 5670的DirectX 11优势还是具有一定吸引力的,所以到底谁会在这场低端争霸战中胜出,让我们拭目以待吧……