激战14款显卡!GTA4:自由城之章测试

2010-05-11 17:06  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:pankeke 

  半年等待 GTA4续章降临PC平台
  作为本月“最激动人心”的游戏,《侠盗猎车手4:自由城之章》(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City)终于在4月16日如期与广大玩家见面。就像这款游戏的名气那样,作为资料片的它在体积上也不输给任何一个对手,单纯DLC达到5G,完整游戏达到16G,对于不少“小水管”玩家来讲,其下载时间恐怕要超过通关时间了。相信此时仍有不少玩家骑着电骡开着快车游走于各大下载论坛之间,在您正式开始自由城之旅前,不妨先来参考一下我们评测文章。

  其实Rockstar推出的这款《侠盗猎车手4:自由城之章》并不是一款严格意义上的新游戏,早在2009年10月29日微软利用金钱的力量使该作在Xbox360平台独占了6个月之久。随着时间的推进微软与Rockstar的一纸协约也走到了尽头,于是面向PC和PS3玩家的两款DLC终于如期推出。

  在游戏中它们的剧情并不交叉,玩家不必为选择先玩哪部而纠结。虽然在资料片中我们要和原作中的主角Michelle Niko“Say Goodbye”了,但在资料片依然是GTA4故事的延续,在这里我们可以得知钻石被盗案的真正幕后,玩家可以更细致的了解到自由城的方方面面,以及隐藏在繁华背后的各种危机。

  资料片画质提升 配置要求更新
  在正式进入游戏之前先了解一下《侠盗猎车4:自由城之章》的配置要求情况。回想2008年该作推出的时候,其苛刻的硬件要求将不少主流游戏玩家拒之门外。来到2010年,现今的硬件水平已经有了明显提升,高性能的DX11显卡也已经推出上市,对于这款基于《侠盗猎车4》升级而来的《侠盗猎车4:自由城之章》又会提出怎样的要求呢?

  ◆《侠盗猎车4:自由城之章》官方最低配置:

  操作系统: Windows XP SP2
  CPU: 双核处理器 (Intel Pentium D以上)
  内存: 2GB
  硬盘: 18GB剩余空间
  显卡: 支持DX10显示特效,集成512MB显存
  光驱: DVD-ROM

  从官方最低配置来看目前的主流配置玩家已经可以在牺牲部分画面的情况下,较为流畅的运行这款游戏,所以在《侠盗猎车4:自由城之章》上市的时候也没有很多玩家抱怨游戏配置问题。

  ◆《侠盗猎车4》官方最低配置:

  操作系统:Vista SP1/XP SP3
  CPU:Intel Core 2 Duo 1.8Ghz、AMD Athlon 64 X2 2.4Ghz
  内存:1.5GB(限Vista操作系统)/1GB(限XP操作系统)
  硬盘:16G剩余空间
  显卡:NVIDIA 7900 256MB/ ATI X1900 256MB

  相比最新推出的资料片,原版游戏的官方最低配置要缓和一些。从这里可以看出在《侠盗猎车4:自由城之章》中Rockstar Games不仅加入了全新的游戏任务还在游戏画质方面进行了升级调整,这也算迎合目前的硬件发展趋势。

  《GTA4》人物动作引擎 Euphoria
  在本次的《侠盗猎车4:自由城之章》中,Rockstar Games依然使用了由NaturalMotion公司开发的Euphoria游戏引擎。这家公司是英国牛津的著名3D动画软件开发商,其最引以为豪的作品就是其角色动态生成软引擎Euphoria。

  其实Euphoria在设计之初并非为游戏考虑,这一切源于牛津大学动物学系的一个研究项目。有两位学生Torsten Reil和Colm Massey在进行模仿人类或动物动作的研究时,开发出了Euphoria引擎,他们的目的是利用该引擎创造出3D人物拥有的真实骨骼、肌肉,它能够依照人体工学、生物力学原理,使人物产生极为逼真的动作,并对环境产生即时反应。

  刚开始的时候,这种技术将被应用在PS3、Xbox 360以及PC游戏的动画制作上。随着Euphoria游戏引擎的日益成熟Rockstar Games决定用它打造一款画面优秀写实的游戏作品,于是《GTA4》便应运而生。Euphoria可以让制作人员不必提前编排角色的反应程序,而是由动画引擎通过计算动作力度等多重变量来决定游戏中的人物模型将会如何反应,因此每次的计算结果都会有所不同。

  从《GTA4》中我们已经看到了,所有人物动作都极尽逼真,而这一切都不需要动画师事先设定,或是用真人进行动作捕捉,全部都是由Euphoria引擎即时生成。当初的大学生Torsten Reil成为了NaturalMotion公司总裁,他对Euphoria游戏引擎的理解是,“Euphoria能够让游戏实现全新概念的互动性和真实性,每一次Euphoria在你面前所生成的画面都是其它玩家从未见过的,这将让你体会到与以往所不同的独特感觉。每个游戏角色的动作就是你的动作,不再是一堆数据,而是玩家在游戏中真实的写照。这才是一款优秀游戏应该带给玩家的使用感觉。这种自我计算功能也能让开发人员从繁重的工作中解脱出来,这将大大缩短游戏的开发周期,我想这是每一个发行商所愿意看到的。”

  获高分评价 三大平台素质相当
  作为本月的看点游戏,《侠盗猎车4:自由城之章》终于与PC玩家见面了。著名游戏网站IGN在这款游戏正式发售之前率先拿到了这款游戏的试玩,经过实际体验之后为游戏打出了9.2的高分,其中音效和耐玩达到了满分。至于PC版的评分应该也不会有太大出入,下面是IGN给出的评分理由。

  ◆《侠盗猎车4:自由城之章》

  整体感觉9.0分:游戏的故事不如《GTA4》那样精彩。除此之外的其他元素都是最棒的。
  画面表现9.0分:整个城市充满真实感,前提是你的游戏平台足够强劲。
  声效表现10分:游戏带来了史上最高质量的语音表现和最棒的背景音乐。
  上手体验9.5分:游戏中有趣的元素实在是太多了。游戏的操作也十分友好。
  耐玩性10分:两个章节的游戏加起来有20个小时的游戏时间。当然,在完成游戏主线之外你还有很多事可以做。简直是太棒了!

  《失落与诅咒》和《夜生活之曲》是《GTA4》故事的延续。在这里我们将知道原版故事中没有交代清的事件,例如两年前被盗钻石的真正下落。虽然Johnny和Luis的故事并不是十分有趣,但一些附加的元素还是非常不错的。游戏的语音效果堪称极品,有许多可以让人捧腹大笑的声音。画面效果也令人称奇。虽然这里还是你在《GTA4》中扮演Niko所居住过的城市,但它依然充满新奇,不会让你觉得无聊。

  非凡自由城之旅 精彩内容二合一
  在这里我们为大家介绍一下《失落与诅咒》和《托尼之歌》内容区别,至于更详细的故事流程还请玩家自行探索。

  在资料片中玩家将扮演率领飞车党横行街头的Johnny Klebitz,或是体验自由城繁华的夜生活,扮演传奇夜店主持人Gay Tony的助理Luis Lopez。游戏中集成火力强大的新武器、惊奇的新车辆,多首新的乐曲,未曾见过的特点和全新的任务类型。玩家将可体验以往在自由城无法实现的游戏方式。

  在《侠盗猎车手4:失落与诅咒》(Grand Theft Auto IV:Lost & Damned)中玩家将扮演机车帮派“The Lost”的成员Johnny Klebitz,体验另一段身不由己的灰暗故事。生活在自由城中的Johnny在飞车党“The Lost”中混饭吃,既然投靠了帮会就要拿出自己的实力,在与对头帮会的斗争中Johnny总要冲到最前面,通过暴力和行贿来争夺城市一个四分五裂的区域的控制权。

  在《侠盗猎车手4:托尼之歌》(Grand Theft Auto IV:The Ballad of Gay Tony)中玩家将扮演一位夜店主持人的助理。故事从正篇中Niko和McReary兄弟抢银行时说起(其中具体剧情想必玩过正篇的人都知道)。抢劫结束后,Luis离开银行并接受警察询问,至此游戏将正式拉开序幕。在此版DLC中玩家将体验金碧辉煌的上流社会故事,也将更深层次的体验掩盖在奢华下的波涛汹涌。

  GTA4:自由城之章 菜单翻译(1)
  因为《侠盗猎车4:自由城之章》仅仅是从《侠盗猎车4》的基础上升级而来,所以在游戏菜单方面并没有较大的变化。下面我们将以《侠盗猎车4:托尼之歌》为准,为大家介绍游戏菜单的各种功能。

  ◆ 测试方法和说明

  为了便于读者查看成绩,所以测试平台我们统一为一套,测试平台方面我们选择了Intel的中高端的I5 750四核处理器,整套平台为中高档价位。测试内存方面,我们搭配了两条DDR3内存(单条2GB)。整套平台已经可以充分发挥显卡的性能。

  在测试场景方面我们选择《侠盗猎车4:托尼之歌》附带的测试程序,该测试程序与玩家实际游戏环境相类似,而且负载偏高,所以较为适合检测显卡的实际性能。

  中高等画质 参测显卡性能对比

  为贴合玩家的实际使用环境,在测试中我们使用了负载较大的游戏场景。因为游戏节奏的关系,当游戏画面稳定在30帧左右的时候,玩家即可获得比较流畅的游戏感受。从上图中可知,在中高等画质条件下GTS250HD4850已经有不错的表现,如果玩家手中的显卡拥有1GB显存容量,还可以适当提高画面水平。

  中高等画质 22寸分辨率性能分布

  相比其它同类型游戏,《侠盗猎车手4:自由城之章》对显示分辨率变化并不敏感,对比前页测试成绩可知在1680x1050分辨率下,各主流显卡帧数涨幅并不明显,基本稳定在3~5帧之间。

  高等画质 24寸分辨率性能分布

  此页中的高端显卡普遍拥有大容量显存,所以我们将游戏画质水平调高。在测试成绩中不难看出,在高画质下GTX260+、HD5770和HD5830略显吃力,已经不能保证游戏的流畅运行。

  总结:显存容量要求超高

  ◆测试总结

  看过了前文中的引擎介绍,相信大家对《侠盗猎车4:自由城之章》高显存要求已经有了大致理解。经过我们实际测试得出,如果在1920x1200分辨率情况下将游戏画质调至最高,那么显存容量一定不能低于1GB,此时大容量显存的优势便很明显的显现出来了。

上图为GTX480在最高画质下的测试得分,可以看出即使是目前最高端的单核心显卡,也仅能在最高画质下勉强流畅运行《侠盗猎车4:自由城之章》。而在详细结果中我们还发现CPU和内存的利用率并不很高,但在显存使用率一栏中我们发现,其已经达到了93%,接近满载。

    ◆游戏性分析

    对于这款游戏我们已经不需要更多的描述,因为凡是接触电脑游戏的玩家都应该听过或玩过《侠盗猎车手》系列游戏。作为游戏界的一面旗帜,它在自由度方面有着对手无法企及的高度,其丰富大胆的游戏内容又是让每一位领略过的玩家欲罢不能。在这次的《侠盗猎车4:自由城之章》中玩家不仅得到更多新奇的任务,为吸引更多玩家Rockstar更是添加了更加刺激的游戏内容,细心的玩家不妨在游戏中自行探索。

  虽然这款游戏的配置要求偏高,但在许多高级玩家的研究下,该作已经拥有了许多民间优化补丁,如果还在为配置而发愁的玩家不妨查阅一下相关资料。在后面的章节中我们搜集了这款游戏的中文视频攻略,因为英文或操作问题而卡关的玩家不妨参考一下。另外对该系列游戏略感生疏或还没来得及进入游戏的玩家也不要错过后面的“侠盗猎车手:历代记”和“高画质游戏截图”部分。

  历代记:侠盗车手(1997年)

  在了解过本代《侠盗猎车手4:自由城之章》之后,我们不妨回顾一下这个充满传奇的系列游戏作品。真正让《侠盗猎车手》得到国内玩家认可的应该是其在2003年推出的《侠盗猎车手:罪恶都市》,至此《侠盗猎车手》逐渐开始成为各地网吧的必备游戏,这也使其成为我国玩家接触最多的一款单机游戏产品。

  对于不少玩家来说,对GTA系列的熟悉应该都是从GTA3开始的,而实际上GTA系列的鼻祖应该从1997年11月推出的《Grand Theft Auto》算起。开发商正是如今的Rockstar North团队,不过在当时这个团队的名字为DMA Design。

  从第一代的GTA开始,这款游戏就已宣扬暴力、黑帮斗争、抢夺地盘等等犯罪为主题,因此,这款游戏从第一代开始就已经出现了“18+”的字样,以警示玩家年龄需要在18岁以上。不过当时这款游戏的销量并没有现在的GTA那么强势,好在印有“18岁以上”的标签还是引来了一定的玩家数量。

  GTA:伦敦1969(1997年)

  发售日期:1999年4月27日
  发售平台:PC、PS
  开发小组:DMA Design
  GTA每一代的研发速度并不能用快来形容,从1997年11月推出首部GTA作品后,直到1999年4月,我们才首次看到了GTA第一代作品的资料编,资料片为《侠盗车手:罪恶伦敦1969》。本作当中的游戏引擎几乎没有任何变化,同样为2D游戏画面,游戏的内容也继续以黑帮火拼,争做黑帮老大为题材,只不过地点换为了伦敦而已。

  我们还有幸看到了一个《侠盗车手:罪恶伦敦1969》当年的配置需求,最低需求如下:

  CPU:75 MHz
  内存:16 MB
  显存:1 MB
  操作系统MAC OS 6.0 or Win95/98
  硬盘:80 MB
  声卡键盘

  侠盗车手2(1999年)

  发售日期:1999年10月22日(PS发售日期)
  发售平台:PC、PS
  开发小组:DMA Design
  相对于漫长等待后的资料片来说,《侠盗车手2(Grand Theft Auto2)》的发布则要快了很多,在《GTA:伦敦1969》发布的同年10月,DMA Design就正式发布了GTA的第二代作品。不过在1999年3D游戏刚刚起步的时候,GTA2仍然继续采用了2D画面风格,相对于同样采用了暴力美学风格的游戏《横冲直撞(Driver)》则通过3D场景的设计更受玩家的欢迎。

    不过虽然如此,在GTA2当中还是为游戏加入了一些全新的要素,例如玩家可以将驾驶损坏的车辆开到修车厂进行修理、因接受某黑帮任务而得罪另一黑帮、甚至升级武器等等全新的游戏要素。

  最低系统要求:

  CPU:200 MHz
  内存:32 MB
  显示:Direct3D
  系统:Win95/98
  硬盘:65 MB
  3D声卡 
  光驱:4x CD-ROM

  侠盗车手3(1999年)

  发售日期:2002年5月
  发售平台:PC、PS
  开发小组:Rockstar North
  游戏介绍:
  真正让GTA系列走入辉煌,并且深入人心的应该就是《侠盗车手3(Grand Theft Auto3)》了。GTA3首次将GTA系列转向了3D画面领域,于2002年5月正式发布,以当时的配置要求来说,对电脑的要求并不很低。不过全3D的开阔场景将一个从未展现在玩家面前,各种丰富的任务和要素使人欲罢不能。飚车、暴力、色情、黑帮等等现代社会中各种不良要素充分在游戏中得到展示,在受到各种人士抨击的时候,本作的销量却突破千万,成为了全球最卖座的游戏作品。

  可能有些玩家已经注意到了,游戏的开发小组从原本的DMA Design转换为了如今大名鼎鼎的Rockstar North。实际上,在GTA前几代作品发布后,美国的一家激进派游戏公司Take-Two看中了DMA Design所开发的GTA系列作品,因此将DMA Design团队并购入旗下的Rockstar公司,并将整个开发团队命名为Rockstar North,实际上整个开发团队不仅得到了较大的保留,同时还得到了一次壮大。转到Rockstar North之后的GTA系列越发的肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不满,最终离开了DMA。这也就是GTA3后,游戏开发开发公司由DMA Design转为了Rockstar North。

  也正是从本作开始,GTA系列成为了社会上最为关注的一款游戏,不少社会人士对此褒贬不一,有些人表示这款游戏过于暴力,影响青少年成长;而另外一方面则有人表示,这款游戏对于游戏业的发展来说则是一个里程碑式的进步,并对GTA3大为赞扬。

  罪恶都市(2003年)

  发售日期:2003年5月
  发售平台:PC、PS2
  开发小组:Rockstar North
  游戏介绍:
  随着GTA3的走红,Rockstar North也加快了GTA系列的更新速度,仅仅在一年之后,Rockstar North再次推出了GTA3的资料片。不过此资料片并非简单的资料片设计,而是开发了全新的城市地图,游戏的时间设定到了1986年,地点为迈阿密附近的罪恶之城,新版本的GTA:VC的地图面积达到了GTA3的3倍大小,玩家在新版GTA当中可以驾驶到更多的交通工具,例如摩托车、直升飞机、高尔夫球车等等,并且本作当中的一个任务还能够让玩家从新回到GTA3的城市当中。

  本作当中,游戏主角依然逃不开黑帮的范畴,同样讲述了游戏主角TOMMY在这座罪恶都市当中又一个黑帮小混混逐步走向黑帮霸主地位的事情,虽然故事情节老套,不过出色的游戏性再次获得了玩家们的一致认可。以至于这款游戏仅仅在PS2平台就已经销售出1700多万套的佳作。

  圣安地列斯(2004)

  发售日期:2004年10月
  发售平台:PC、PS2
  开发小组:Rockstar North
  游戏介绍:

  又是在一年之后,Rockstar North再次发布了一款全新的GTA作品——《侠盗车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto:SanAndreas)》。虽然很多玩家将这一带作品看作为GTA4,但实际上Rockstar North并没有将本作并没有称作GTA4,并且它也并非简单的GTA3外传,我们可以将这一带作品看做GTA系列的一部独立作品。

  在GTA:SA当中,首次将城市设计为了3座,分别包括了以美国旧金山、洛杉矶以及拉斯维加斯为原型设计的Los Santos、San Fierro和Las Venturra三座城市,并且在三座城市之间,Rockstar North还增加了沙漠、山脉、河流、湖泊、乡间小路等等诸多的全新要素,因此整个地图也再次得到扩大,已经达到了罪恶都市的5~6倍大小。不过游戏的设计依然延续了GTA系列的自有特色,玩家可以再任意三个城市之间来回转换,甚至因为地图的增大,在本作中还加入了喷气式客机,以让玩家能够在城市之间快速切换。另外,一些其他的交通工具同样可以漫游整个地图,例如火车、汽车以及自行车(当然,如果你愿意的话)。而交通工具的增加同样带来了一个新的游戏元素——考驾照,除了自行车以外,其他任何交通工具都可以在相应的地点考取驾照。并且,在本作当中还加入了一些RPG要素,玩家可以再游戏中锻炼身体、学习拳击、需要吃饭、需要休息等等等等……

   除此以外,游戏中还有更多的全新要素加入,例如玩家可以去赌场豪赌一把,或者参加街头篮球、买衣服、换发型等等都需要玩家去应对。

  总而言之,《侠盗车手:圣安地列斯》再一次将GTA系列推向了一个新的高度,同样得到了玩家们的热烈欢迎。

  侠盗车手4(2008)

  本代的《侠盗车手4(后文简称GTA4)》将游戏的城市转移到了美国最为繁华的城市——纽约。不过在GTA4当中,游戏城市并非New York而命名,而是以一个名为“自由城”的名称。虽然如此,但是我们还是能够清楚的看到,这座城市与现实生活当中的纽约市非常相似。玩家在本作当中扮演的主角名为Nike,同样是黑帮题材、同样的开放自由式玩法。

  GTA4不仅以美国纽约市为原形设计,同时这款游戏逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像(Statue of Happiness)。整个城市的面积没有《侠盗车手:圣安地列斯》大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。

  游戏将以2007年的自由城为背景展开,本作的主人公Niko Bellic是一名来自东欧的外国移民。与绝大部分海外侨民一样,他远涉重洋来到大洋彼岸的自由城,目的就是为了追寻自己向往已久的“美国梦”。当然Niko来自由城的主要原因实际上是在其堂兄Roman的劝诱下来到的,Roman吹嘘自己在自由城过着天堂一般的生活,拥有华丽的豪宅、数十辆高级跑车以及众多美女陪伴……然而当Bellic到达自由城后才发现,原来这位堂兄除了他这个同样落魄的穷亲戚以外根本就一无所有。

  在游戏的初始阶段,玩家扮演的Niko在整个自由城只认识Roman一个人,而他也就成为了游戏开始时与玩家接触最频繁的角色。Niko是个性格粗暴外表强悍的家伙,而堂兄Roman却是个十分和善的人,但由于Roman在外面欠下了一大笔债务,因此时常遭到众多“和蔼可亲”的债主们的围追堵截,他迫切需要得到Niko的支持,但两人为此经常会吵得不可开交。