Fermi不再高贵 DX11新显卡GTX465评测

2010-06-10 18:11  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhanli 

  北京时间2010年5月31日下午3时,全球视觉计算技术行业领袖NVIDIA正式发布新产品Geforce GTX465,这是继3月26日发布GTX480GTX470之后,NVIDIA发布的第三款基于Fermi架构的显卡产品,也是第三款GTX400系列显卡产品。

铁甲GTX465


● Fermi三兄弟——GTX480、GTX470、GTX465

    Fermi是NVIDIA全新一代DX11显卡的架构代号,Fermi架构其实最早在2008年就有了消息,不过当时并没有确定NVIDIA DX11 GPU架构代号就叫做Fermi,甚至当时所有人都认为NVIDIA的首批DX11产品将命名为GT3xx。随着时间的推移,NVIDIA计划也就像挤牙膏似的一点一点的被曝光。去年9月30日,NVIDIA首席执行官黄仁勋正式宣布了该公司的DX11 GPU计划,确定代号为Fermi。

 

三款NVIDIA GTX400系列产品

    2010年3月26日,NVIDIA首次面向全球发布了两款基于Fermi架构的产品——GTX480/GTX470。在DX11产品线方面,虽然整整比竞争对手AMD晚了半年的时间,但Fermi的几何性能达到了竞争对手的数倍。根据NVIDIA公布的技术资料,GTX480核心内拥有16个多形体引擎,而HD5870的同样功能模块只有一个。另外,GTX480核心中拥有4个光栅化引擎,而HD5870的相应模块只有2个。这就使得Fermi在几何性能、三角形获取、Tessellation、以及光栅化等方面实现巨大性能突破。

 

GTX465将成为本届台北电脑展一大看点【专题报道】

    GTX480/470这两款产品发布没多久,业界就有消息传出NVIDIA即将发布第三款Fermi架构DX11显卡的消息,不过NVIDIA的保密工作做的非常不错,关于这款产品的具体规格、型号在很长一段时间内都没有确定。直到一个星期以前,我们才从非常准确的消息人士口中获知NVIDIA第三款DX11显卡型号为GTX465,并得到了初步的规格。今天,GTX465终于正式发布。而明天,一年一度的亚洲最大电脑展——ConputeX 2010 台北电脑展将正式开幕,可以看出NVIDIA选择在今天发布这款产品,就是为了明日能够顺利展出这款全新的显卡。毋庸置疑,GTX465将成为本届台北电脑展“DIY硬件类”最大的看点。


同为GF100核心 GTX465详细规格揭秘


--------------------------------------------------------------------------------

 


    从命名来看,GTX465似乎和GTX470/GTX480完全不在一个级别,但和前面发布的两款产品一样,GTX465同样采用了代表NVIDIA最先进技术的GF100核心,这也是NVIDIA首款基于Fermi架构的DX11核心。通俗的说,GF100核心衍生成为了三款具体的显卡,就是GTX480/GTX470/GTX465。

 

    上面这一张表格就是NVIDIA三款DX11显卡的规格总表,从表格上我们可以看到,GTX465拥有3组GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理器集群),比GTX470和GTX480少了一组。在《革命性DX11架构!GTX480/470权威评测》一文中我们就对GF100核心的架构有过详细的介绍,从整体架构来看,GF100拥有4组GPC,也就是说GTX465就是GF100核心砍掉一组GPC而来的产物,当然这是从整体架构来看。

 

    而实际上,为了与GTX470不产生市场冲突,GTX465的实际规格比三组GPC的全规格还要低一些,这句话听起来有点拗口,但要理解起来并不难。我们知道,GTX480以及GTX470所采用的GF100核心也是经过阉割的产品,这一点主要是出于功耗和散热方面来考虑的。完整版的GF100核心拥有512个CUDA核心,而GTX480只有480个CUDA核心。根据GF100核心的架构我们得知,GF100拥有4组GPC、每组GPC中有4组SM,每组SM中有32个Shader,4*4*32就是512个Shader的来由,而GTX480就是在GF100的完整架构中“阉割”了一组SM得来的480个Shader,也就是说GTX480的SM一共为15组,GTX470为14组(448个Shader)。

    虽然GTX480和GTX470都不是完整版的GF100核心,但他们还是需要4组GPC,因为每组GPC中有4组SM,3组GPC最高只能装下12组SM,所以很好理解。而到了GTX465,SM数量再度降低,只有11组,所以只需要3个GPC就可以装下了,Shader核心数量也自然成为11*32=352个。

 

    SM减少之后,其内部相应的模块也减少了,比如纹理单元降到了32个、多形体引擎降到了11个。即便如此,多形体引擎的数量也要比竞争对手HD5870的1个同样功能模块多的多。当然,随之而来还有显存位宽、带宽、浮点运算能力的降低,显存容量也从GTX480的1536MB降到了1024MB,位宽降到了256Bit。


可变GTX470?关于GTX465的来源传闻


--------------------------------------------------------------------------------

 


    根据NVIDIA官方文档中的说法,GTX465是入门级(entry-level)的GF100 GPU,虽然规格方面相对于GTX480和GTX470来说都有不同程度的降低,但关于GTX465的来源,业界普遍有一个传闻——GTX465就是GTX470的不良品。

    前面一页中我们已经说到,GTX465和GTX470/GTX480一样都采用GF100图形处理芯片,这一点倒是没什么奇怪的。但GTX465的PCB和散热解决方案都和GTX470完全一致,公版PCB版本号均为1025。在NVIDIA给媒体提供的官方PDF文档中有这样一句话:“GTX465借用了GTX470相同的板型设计和散热风扇,尽管如此,随着核心数量的降低,功耗也相对于之前的GF100产品也有改善,GTX465的最大功耗为200W(GTX470为215W)。所以结果就是,GTX465会比GTX470以及GTX480更加凉快”。

 

GTX470 PCB,拥有10颗显存

    也正是因为公版GTX465和公版GTX470的PCB以及散热器完全一样,所以这两款产品从外观上看最大的差别就是显存数量的区别了,GTX470拥有1280MB显存容量,采用单颗128MB的显存的话,需要10颗显存;而GTX465的显存容量为1024MB,只需要8颗显存。

 

GTX465公版,PCB和GTX470一样,但显存只有8颗

    于是,有一些厂商为了能够在第一时间准备出GTX465显卡,甚至直接给GTX470刷上GTX465的BIOS,而且在国外还闹出了《网友下单买GTX470!却收到一块GTX465》这样的事情。当然我们可以肯定的是,零售版的GTX465肯定得不到如此待遇,要知道两颗显存的成本对于一块显卡来说还是不小的。

 

    虽然说GTX470确定可以通过刷BIOS的方法改成GTX465,但相信除了第一批为了抢先曝光之外,没有厂商会这么做。但笔者最近却从一些小道消息中了解到,GTX465甚至可以通过刷BIOS的方法变成GTX470。据说,GTX465其实就是GTX470的不良品,有一些特殊的测试不能通过的话,这颗“不良品”的GTX470芯片就会被用来做GTX465。也就是说,GTX465甚至有“开核”成GTX470的可能(当然显存容量和位宽被物理限制了),关于这一传闻,笔者还没有试验过。虽然GTX465确实很有可能是GTX470的不良品(这是芯片商惯用的做法),但笔者还是认为GTX465开核到448个Shader不大靠谱,如果真有此事的话,泡泡网显卡频道会第一时间给大家分享我们的“研究成果”。^_^


首批上市的GTX465品牌:七彩虹


--------------------------------------------------------------------------------

 


    由于GTX465公版和GTX470公版完全一样,我们在之前的GTX470/GTX480首发测试中已经有过详细的介绍,在这里就不做过多的赘述了。接下来我们主要看看目前已经上市的各大厂商GTX465显卡。

● 七彩虹 GTX465

 

七彩虹GTX465显卡正面

 

完全采用NVIDIA P1025公版设计

 

Geforce GTX465条码

 

GTX465显卡核心——GF100-275-A3

 

输出部分和GTX470一样采用双DVI+Mini HDMI

    七彩虹这款GTX465完全采用NVIDIA P1025公版设计,品质方面完全有保障。而且作为NVIDIA亚太地区最重要的合作伙伴之一,七彩虹在第一时间就为泡泡网提供测试显卡,在此特别表示感谢。


首批上市的GTX465品牌:Inno3D


--------------------------------------------------------------------------------

 


● Inno3D映众

 

  

Inno3D的GTX465也同样完全采用P1025公版设计

 

绿色的P1025公版PCB,线路更加清晰

 

显卡裸照,可以看到只有8颗显存颗粒

  

核心与显存

 

显卡供电部分和GTX470也完全一样

 

双DIV+Mini HDMI接口

   Inno3D这款GTX465也同样采用公版设计,其最大的特色就是接口采用了镀金工艺,可以有效防止接口氧化。作为一家知名的香港AIC厂商,Inno3D也一直紧跟NVIDIA的步伐推陈出新。


首批上市的GTX465品牌:索泰


--------------------------------------------------------------------------------

 


索泰GTX465

 

索泰GTX465同样采用公版设计

 

黑色的P1025公版PCB,散热风扇部位采用镂空设计

 

显卡散热器和GTX470完全一样

 

双DIV接口+Mini HDMI

 

    全球最大的显卡生产商栢能旗下的自有品牌索泰虽然进入市场的时间没几年,但已经成为了NVIDIA全球最重要的合作伙伴之一,借助工厂与芯片的双重上游优势,索泰已经成为了近几年N卡市场上的一匹黑马。


首批上市的GTX465品牌:翔升


--------------------------------------------------------------------------------

 


● 翔升GTX465

 

同样采用公版设计的翔升GTX465

 

显卡散热器尾部留有出风口

 

翔升这款产品也采用纯黑色的PCB

 

双DVI+Mini HDMI输出接口

 

    作为目前中国大陆地区唯一的一家AIC厂商,翔升的产品一直很受国内玩家的喜爱,而且作为一款本土AIC品牌,相对于其他AIC厂商来说,翔升的性价比一直做的很不错。


首批上市的GTX465品牌:华硕


--------------------------------------------------------------------------------

 


● 华硕 GTX465

 

同样采用公版设计的华硕GTX465

 

皮革风格的显卡帖子显得非常大气且不失专业

 

华硕GTX465也采用P1025公版PCB设计

 

双DIV+Mini HDMI输出接口

 

    作为全球最大的板卡厂商,华硕这个品牌可以说是无人不知无人不晓,其产品的品质也自然不用质疑。除了产品本身以外,华硕这款GTX465还附送一款超频软件,可以直接通过软件对显卡的电压进行调节,以实现更好的超频结果。


首批上市的GTX465品牌:影驰


--------------------------------------------------------------------------------

 


● 影驰 GTX465

 

  

    影驰GTX465黑将是第一批上市GTX465显卡当中唯一的一款非公版显卡,从散热器到PCB都是影驰自行研发设计,产品整体采用蓝色与灰白色色调搭配。

 

 


  

    看了前面一层不变的公版,影驰这款非公版GTX465显得非常新颖,显卡采用6相供电设计,每一项供电都有三个MosFet。

 


影驰非公版GTX465显卡背部

 

同样采用双DVI+Mini HDMI的接口设计

    作为一家港系AIC厂商,影驰的显卡一直都追求高性价比和个性化,GTX465刚刚发布就推出非公版产品就是最好的证据。我们希望未来有更多像影驰这样的显卡厂商。


首批上市的GTX465品牌:精雷


--------------------------------------------------------------------------------

 


● 惊雷 GTX465

 


精雷推出的GTX465也采用NVIDIA公版设计

 

显卡散热器侧视图

 

黑色的P1025公版PCB,品质的保障

 

同样采用双DVI+Mini HDMI输出接口

 

    作为国内显卡厂商的新锐,精雷也总是能在第一时间跟随NVIDIA推出最新产品,精雷显卡在今年将致力于给消费者提供更多、更优秀的显卡产品。


首批上市的GTX465品牌:双敏


--------------------------------------------------------------------------------

 


● 双敏GTX465

 

双敏GTX465也采用公版设计

 

显卡上没有覆盖大面积的贴纸,显得非常干净

 

黑色的P1025 公版PCB

 

接口部分依然采用双DVI+Mini HDMI接口

 

    双敏作为国内一家老牌显卡厂商,不管是知名度还是销量都很不错。本次推出的GTX465属于双敏无极2系列的产品之一,该系列产品最大的特点就是提供两年免费质保服务。


首批上市的GTX465品牌:太阳花


--------------------------------------------------------------------------------

 


● 太阳花 GTX465

 

采用公版设计的太阳花GTX465

 

散热器也和公版GTX470/465完全一致

 

黑色的NVIDIA公版P1025 PCB

 

双DIV+Mini HDMI接口设计

 

    太阳花是一个非常有历史的显卡品牌了,也是NVIDIA的重要合作伙伴之一,本次随NVIDIA第一时间推出了GTX465显卡。


测试硬件平台与软件环境介绍


--------------------------------------------------------------------------------

 


    通过前面的介绍,想必各位已经对GTX465的架构以及规格有了比较详细的了解,接下来我们就正式进入测试部分,按照惯例首先介绍一下测试平台。

● 待测游戏列表

    DX9C理论:《3DMark06》
    DX9C游戏:《星际争霸2:自由之翼》
    DX9C游戏:《使命召唤6:现代战争2》
    DX9C游戏:《街头霸王4》
    DX9C游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
    DX9C游戏:《黑暗虚空》
    DX10理论:《3DMark Vantage》
    DX10游戏:《孤岛危机:弹头》
    DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
    DX10游戏:《失落星球:殖民地》
    DX10游戏:《鬼泣4》
    DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
    DX10.1游戏:《鹰击长空》
    DX11理论:《Heaven Benchmark 2.0》
    DX11游戏:《尘埃2》
    DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
    DX11游戏:《异型大战铁血战士》
    DX11游戏:《战地:叛逆联队2》
    DX11游戏:《地铁2033》
    DX11引擎:《石巨人》

● 测试平台

    本次测试我们采用了i7 965处理器的高端平台,搭配6GB内存和X58主板,采用Cooler Master提供的1000瓦电源。软件平台方面,我们采用的是windows7 64Bit,驱动程序均为NVIDIA和AMD的最新驱动,N卡驱动为257.15,A卡驱动为催化剂10.5。

 

● 测试方法

    本次测试除了3DMark 06使用最高的2560×1600分辨率外,其余项目均采用1920×1600分辨率进行测试,所有游戏中尽可能开启全部特效,包括内置的抗锯齿(AA)和各向异性过滤(AF),具体的游戏设定可以看后文的具体测试方法。


DX9C基准性能测试:《3DMark06》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

    游戏介绍:3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界。虽然当今显卡已全面进入了DX11时代,但考虑到至今仍有不少新游戏依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的测试结果对于很多主流游戏都有参考价值的。

    画面设置:如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,高端显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在2560×1600最高分辨率开启最高的8AA16AF模式下进行测试。

 

 

 

    在3DMark 06中,SM3.0的得分最能反映GPU在这款测试程序中的基准性能,我们可以看出HD5850的SM3.0成绩在3DMark 06中表现甚好,GTX465仅仅小幅度领先HD5830。


DX9C游戏:《星际争霸2:自由之翼》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    相关评测:破解如此简单!教你单机爽玩《星际2》

    游戏介绍:万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。

    画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用常见的1920x1200。值得一提的是,星际2 Beta版目前还不支持抗锯齿,如果驱动强开的话也没有任何效果。因此测试时只使用内置的顶级画质模式。

    测试方法:使用星际大脚破解星际2支持单机运行,和电脑对战之后保存一局replay,然后播放录像中一段激烈的战斗场面,通过Fraps记录平均FPS和最小FPS。

 

    A卡在《星际2》这款游戏中一直表现不错,这次也不例外,HD5850的性能竟然超过了GTX470(最低帧数不足GTX470),GTX465介于HD5830和HD5850之间,得到了60FPS/S的平均成绩。


DX9C游戏:《使命召唤6:现代战争2》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    游戏介绍:作为《使命召唤》系列的第六部作品,在《现代战争2》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫这位和伊姆兰.扎哈恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。

    相关评测:经典再度回归!全特效爽玩[现代战争2]

    画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,要求也并不低。游戏内置AA最高4x,所以并没有测试8xAA时的性能。

    测试方法:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有爆炸、大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS和最低FPS。

 

    在COD6中虽然是极限设置,但GTX465平均帧数也到达了60FPS每秒,和HD5850的差距不大,领先HD5830则很明显。在这几款产品当中,GTX470自然是王者。


DX9C游戏:《街头霸王4》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

    游戏介绍:CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。

    画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。

    测试方法:由于DX9游戏对显卡要求并不高,所以我们直接使用8AA进行测试,分辨率仍然选定为1920×1200,测试时使用游戏自带Benchmark。

 

    街霸4这款游戏基本就是3D的人物加上2D的背景,因此对显卡的要求很低,即便特效全开加上8AA和高分辨率,显卡照样可以轻易跑出过百的FPS,此时性能差距有多大已经不是很重要了,不过从结果中我们可以看到,GTX465的性能大有赶超5850的势头。


DX9C游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    相关评测:黑暗使者![蝙蝠侠:阿卡姆疯人院]试玩

    游戏介绍:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

    与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。

    画面设置:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题,还加入了新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。

    测试方法:游戏自带Benchmark,抛开PhysX不谈的话游戏的要求并不高,因此笔者直接开启最高的8xMSAA进行测试。

 

 

    A卡对蝙蝠侠的抗锯齿支持并不好,因此效率较低,即便关闭PhysX,HD5850都不是GTX4465的对手。打开PhysX的话,A卡必须使用CPU来进行物理加速,瓶颈效应很明显,导致性能大幅落后。所以不建议A卡用户强行开启PhysX来进行游戏,这个性能对比数据也仅供参考。


DX9C游戏测试:《黑暗虚空》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    相关评测:又一款PhysX大作![黑暗虚空]性能测试

    游戏介绍:今年伊始卡普空代理发行了一款名为《Dark Void》(黑暗虚空)的游戏,制作单位是曾经帮微软开发过《血色苍穹》游戏的Airtight Games工作室,制作单位名气并不大,这样的游戏要想获得玩家的认可必须要有一些绝活,他们的选择是支持PhysX和APEX技术,游戏中的爆炸、烟雾以及碎片效果因此比以往的物理游戏更为强悍,制作方试图以提高玩家的互动性的方式作为突破口打开玩家的大门。

    画面设置:这又是一款使用了大名鼎鼎虚幻3引擎的游戏,而且也加入了PhysX支持,使得战斗场景更具震撼力。由于该做仅支持DX9C因此显卡要求很低,但PhysX必须要求使用N卡,否则无法流畅运行。

    测试方法:使用游戏提供的Benchmark工具,得出平均FPS和最大FPS,该游戏也继承了虚幻引擎的BUG,并没有内置抗锯齿,A卡强制开启会有问题,因此只测noAA模式。

 

 

    不开PhysX的情况下,HD5850的表现还是非常不错的,不过相对来说HD5830就杯具多了,GTX465的性能仍然介于HD5830和HD5850之间,领先HD58830非常明显。打开PhysX之后,情况和在《蝙蝠侠》游戏中如出一辙,A卡由于要使用CPU进行物理渲染,所以帧数非常低,这个值也仅供参考。


DX10理论:《3DMark Vantage》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    游戏介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。


    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的顶级卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

    测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。

 

    和之前A/N的性能对比一样,我们仍然只记录GPU子项的成绩,只有这一项成绩才能反映显卡在3DMark Vantage中的真实水平。从测试结果来看,GTX465领先HD5830但不及HD5850,依然介于两者之间,不过HD5830表现也不错,与GTX465差距不大。


DX10游戏:《孤岛危机:弹头》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。

    画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。我们直上1920x1200高分辨率,开启4AA进行测试。

    测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

 

    Crysis与3DMark Vantage类似,着重考验显卡的Shader渲染能力,因此HD5850的性能更是超越了GTX470。不过,在这款游戏中,GTX465和HD5830的性能差不多,甚至HD5830还有轻微的领先。但是根据我们之前的测试,在更高分辨率下A卡性能下降会严重一些。


DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。

    画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。


    测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式,分辨率仍然采用1920×1200。

 

    在这款游戏中,GTX465一反常态,性能和HD5850差距已经非常小了,大有赶超HD5850之势。


DX10游戏:《失落星球:殖民地》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    游戏介绍:《失落的星球:殖民地》以2006年底推出的《失落的星球:极限状态》为基础加以强化,除增加单人战役模式的内容外,并大幅扩充多人连线模式的的内容与玩法.游戏特别在多人连线模式中追加了4名专用角色+1名特别客串角色,玩家必须在排行积分对战中获得点数来提升「玩家等级」,才能逐步开启这些追加隐藏角色来使用。

    画面设置:《失落星球》是第一款DX10游戏,大量使用了DX10当中的几何着色来渲染毛发、动态模糊、景深等高级特效,因此对显卡要求非常高。这款资料片在单人战役方面没有任何变化,但大大强化了联机作战内容,并优化了渲染模式。

    测试方法:游戏自带Benchmark,选取第一个测试场景的FPS,特效全开最高进行测试。

 

    根据我们之前的测试,A卡在失落星球中的表现一直不太好,然而这一次我们采用最新的催化剂10.5驱动测试之后,发现这个现象已经完全被颠覆了,HD5850仅仅以非常小的差距落后于GTX470,而HD5830也以非常小的差距落后于GTX465,A卡终于在这个The Way游戏中“雄起”了。


DX10游戏:《鬼泣4》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    游戏介绍:当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。在这次的游戏中,不但将支持每秒60张的高画质画面,而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用,再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧,玩家必须利用两人的长处来进行战斗,如此一来才能让战斗更有效率地进行。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几作的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。

    画面设置:作为一款动作游戏,特效的应用都集中在打斗与人物模型方面,环境与整体建模较为简单,因此游戏要求并不高。该游戏使用了与《失落星球》相同的DX10引擎,但风格截然不同。

    测试方法:游戏自带Benchmark,我们直接记录第一个场景的得分。

 

    鬼泣4和失落星球都是采用相同的游戏引擎,在这款游戏中A卡的表现也非常不错,HD5850和GTX470相差不大,HD5830也和GTX465相差不大,看来NVIDIA最新的2xx驱动程序并没有对这个引擎进行优化。


DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。

    测试方法:游戏自带Benchmark工具。

 

    FarCry2是首批支持DX10.1的游戏之一,但只使用了一项技术:通过读取Z缓存中多重采样的深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过ATI DX10.1显卡来实现,也可以使用DX10显卡所支持的DX10扩展指令集来实现,只不过效率稍低一点。

    此前A卡凭借对DX10.1的良好支持,在FarCry2中的性能与同级N卡勉强打成平手,现在N卡也能对DX10.1提供完美支持,A卡的优势就不复存在了,所以在这款游戏的测试结果中我们看到,GTX465的性能都领先了HD5850,HD5830则彻底的沦为杯具。


DX10.1游戏:《鹰击长空》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

    画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。我们使用1920×1200分辨率,4AA模式进行测试。

    测试方法:游戏自带Benchmark,AN双方都开启DX10.1模式。

 

    和前面的Farcry 2一样,由于N卡也提供了DX10.1的支持,所以在这款游戏中A卡也没有什么优势。我们看到GTX465的性能和HD5850已经相差不大了,而HD5830则依旧垫底儿。


DX11理论:《Heaven Benchmark 2.0》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的最佳选择。

    画面设置:2.0版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,测试时所有特效全开最高,包括Extreme级别的Tessellation。

    测试方法:自带Benchmark

 

    HD500系列显卡的表现让人大跌眼镜,原因主要在Tessellation效能方面,GTX465核心拥有11个多形体引擎(内含Tessellatior单元),GTX470拥有14个多形体引擎,而HD5000只有一个!因此在面对大量使用Tessellation技术的DX11游戏时,A卡的软肋将暴露无疑,瓶颈效应十分严重,性能自然大跌。


DX11游戏:《尘埃2》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    相关评测:DX11代表作!20款主流显卡决战[DiRT2]

    游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。

    画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。

    测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。

 

    在我们此前进行Dirt 2测试时,A卡表现非常完美。但这一次NVIDIA更新驱动之后,显然对一些DX11的游戏进行了大量的优化,我们看到N卡在尘埃2中的表现已经大幅度领先竞争对手了,GTX470达到了80FPS每秒的帧率,而HD5850只有73FPS。同样,GTX465也大幅度超越HD5830,表现很优秀。


DX11游戏:《潜行者》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    相关评测:感受DX11的魅力![STALKER]资料片试玩

    游戏介绍:《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。

    画面设置:此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。测试时将包括透明抗锯齿在内的所有特效全开最高,考验高端显卡在最高画质下的性能表现。

    测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,游戏没有提供更高的AA级别,因此只测试4AA模式。

 

    在这款游戏中GTX465再次介于HD5830和HD5850的性能之间,所有显卡的成绩基本上都表现在正常的范围内,优秀的GTX470在极限设置下仍然可以得到40FPS的帧率。


DX11游戏:《异型大战铁血战士》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    相关评测:年度DX11大作!异形大战铁血战士测试

    游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

    画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,该画面具有一定的代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效。

 

    虽然整体测试结果与《STALKER》类似,但可以看出在这款游戏中A卡的表现还是非常不错的,HD5850仅仅落后于GTX470 1FPS。同样,HD5830相对于GTX465落后的幅度也不是太大。


DX11游戏:《战地:叛逆联队2》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

    游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

    画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不高,因此直接开启8AA模式进行测试。

    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。

 

    四款显卡的表现都在意料的范围之内,GTX465性能介于HD5830与HD5850之间,相对来说A卡表现不错,HD5850性能接近GTX470,而HD5830接近GTX465。


DX11游戏:《地铁2033》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

    相关文章:DX11《地铁2033》画质、显卡性能对比

    游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。

    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。

 

    终于有一款BT程度完全超越Crysis的游戏了,虽然本次测试的都是中高端甚至高端显卡,但我们仍然没有将特效开到最高,而是High模式。即便如此,本次测试中最强的GTX470都没有突破30FPS,两款A卡分别以一帧的差距落后于两款N卡。


DX11引擎:《石巨人》


--------------------------------------------------------------------------------

 

 


    游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。

    画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉,因此测试时默认开启Tessellation、分别打开和关闭DOF进行两次测试。

    测试方法:游戏自带Benchmark。

 

    看得出来,HD5000的“压力”确实很大,DX11特效使用的越多,其表现就越差,这就是架构问题,因为HD5000依然沿用了第一代DX10显卡HD2000的架构,已经满足不了纯DX11游戏的需要了。所以我们看到,在这款游戏中HD5850的性能于GTX465之间都还有不小的差距,N卡表现非常强势。


通用计算测试:BadaBoom视频转码


--------------------------------------------------------------------------------

 


    前面我们主要通过游戏和一些基准性能测试软件对GTX465以及当前几款中高端显卡的3D性能进行了测试,但对于现在的N卡来说,这样的测试并不全面。因为NVIDIA显卡还有一个非常重要的特性就是CUDA通用计算。

    N卡和A卡在游戏性能和相关功能方面可能是各有所长、互有胜负,谁都没有绝对的领先优势。但在GPU通用计算方面,差距可就不是一点半点了,CUDA应用软件不但在数量上占据压倒性优势,而在质量与性能方面也比Stream强大许多。

 

    相关评测:关公战秦琼!4套CPU/GPU决战视频转码

    所以,在进行了大量的游戏性能测试之后,笔者开始针对CUDA通用计算进行专项测试。这里选用了CUDA的成名代表作——Badaboom视频转码软件。

    测试方法:我们将一段720P视频(《007》最新预告片)转码成适用于iPhone的视频格式,看转换时间。

 

BadaBoom正在使用GTX465 GPU进行视频转码

 

转换完成,耗时2分03秒

    我们看到,GTX465转换这一段视频的帧率达到了惊人的194帧每秒,仅仅花了123秒的时间就完成了整个视频的转换。而如果适用CPU进行同样的操作,性能会比这个弱很多,这正是CUDA通用计算在视频转换领域的应用。


科学计算测试:Folding Home


--------------------------------------------------------------------------------

 


    Folding@home是一个由斯坦福大学主持,全球主要硬件厂商共同参与的大规模公益性分布式运算项目。其主要是研究了解蛋白质折叠、误折以及相关的疾病,主要研究的疾病包括:癌症、阿兹海默症、亨廷顿病、帕金森氏症等。我想,这是一个比单纯跑各种Benchmark来得更有价值的事情。

 


    在我们进行GTX470/480首发评测的时候,由于Folding@home官方版本还没有可以支持GTX400和HD5000的显卡,所以只能使用NVIDIA给的离线测试包进行测试。而就在几天前,Folding@home发布了最新的GPU版本GPU3,终于可以支持GTX400系列显卡,但不能支持HD5000。本次我们就使用这个版本的Folding@home进行在线蛋白质折叠运算测试。

 

GTX465 Folding@home 性能:803ns/Day

 

GTX470 Folding@home性能:939ns/Day

    我们可以看到,NVIDIA的CUDA在Folding@home这个项目上已经非常成熟,相应的客户端程序已经完全可以利用显卡的CUDA核心数量,GTX470由于CUDA核心数量比GTX465要多,所以成绩也更好一些,反之亦然。

    Folding@home是一个每一位拥有PC的用户都可以通过自己的电脑造福全人类的项目,而且基本不会影响电脑的性能,我们希望PCPOP有更多的读者加入到此项目中。


温度测试:GTX465发热量依然不低


--------------------------------------------------------------------------------

 


    在之前GTX470/GTX480的首发评测文章里,我们已经领略到了这个包含30亿晶体管的怪兽级GPU——GF100的发热量。那么GTX465的表现怎么样呢?根据笔者的测试,温度虽然相对GTX480与GTX470有显著的下降,但依然很热。下面是这款显卡在待机和满载环境下的温度表现:

 

GTX465待机温度:43摄氏度

    和GTX470/GTX480一样,在待机环境下,核心频率仅仅为50MHz,显存频率只有270MHz(67.5×4)。在待机情况下,GTX465的温度控制的还是非常不错的,只有43摄氏度。

 

GTX465满载温度:89摄氏度

    但在满载状态下,GTX465的功耗则和GTX480/GTX470差距并不大,我们通过运行Furmark极限测试,在温度稳定之后得到的GPU温度值为89摄氏度,这和GTX480/GTX470的90来度差不了太多。可以看出,GTX465相对于之前两款产品确实要凉快一些,但效果并不明显。


功耗测试:比GTX470低很多


--------------------------------------------------------------------------------

 


    我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。

 

    待机为windows7桌面下获得的最小值;满载是以1920×1200分辨率极限运行FurMark,当然对于平时的游戏来说,根本达不到Furmark对显卡的“折磨”程度,所以我们这里也就是为了探究GTX465的极限满载功耗到底有多高。

 

    从我们本次的测试结果来看,GTX465的满载功耗比HD5850都要整整高出100W,但相对于GTX470来说还是降低了不少,11组SM阵列确实要比14组SM阵列省电的多。不过,两者在待机功耗上差距不是太大,这主要是因为两者在待机环境下频率完全一样所致。

    大家可能注意到上面柱状图中的HD5830待机功耗达到了261W,比本次参与测试的任何一款显卡待机功耗都要高,这一点笔者需要解释一下。由于HD5830没有公版,所以我们只能使用第三方厂商的HD5830显卡进行测试。但第三方厂商的HD5830可能由于某些原因,待机频率不不能降到最低,所以就导致了这款显卡待机环境下功耗很高,这个完全是正常的。


GTX465总结:产品优秀但价格太高


--------------------------------------------------------------------------------

 


    长长的测试终于到了该收尾的时候了,本次一共测试了20个3D项目,如果算上通用计算、功耗、温度测试项目的话,一共测试了24个项目,可以说能够非常全面和客观的反映出GTX465显卡的真实水平了。

    在这一次测试中还有个让笔者感到有点郁闷的事情,本来在一周前笔者就已经开始对本次测试中的部分显卡测试了,但后来NVIDIA和ATI几乎同时发布新版驱动程序,为了保证我们能给大家带来最准确的测试数据,故只好全部推倒重来。

    从性能测试部分来看,虽然GTX465的表现并没有特别可圈可点的地方,基本上的性能表现都是在我们的预料范围之内,但笔者认为GTX465仍然是一款前途无量的产品。为什么这么说呢?

 

● 为什么说GTX465是一款优秀的产品

    前面我们已经介绍到,GTX465和GTX470/GTX480一样采用当前最能代表NVIDIA实力的GF100核心,而且在NVIDIA给媒体发放的官方文档中也提到了GTX465是NVIDIA入门级GF100显卡,也就是说GTX465将会是GF100核心的最低型号。

    回望过去NVIDIA甚至ATI的部分优秀产品,GTX260+、8800GT、9600GSO、早年的7900GS,甚至ATI的HD4830等等,这些名噪一时的产品都有一个共同的特征——基于最先进技术的最低型号。我们不妨来看一下:

GTX260+——GT200核心的最低型号

8800GT——当时G92核心的最低型号

9600GSO——GF9时代G92核心的最低型号

7900GS——G71核心的最低型号

HD4830——RV770核心的最低型号

    上面是型号的定位,再来看架构。最近的GTX260+采用GT200核心,这是Geforce 2xx系列的最强产品;8800GT采用当时最先进的G92核心,9600GSO采用的是9系列最经典的G92核心、7900GS采用的是当时最强大、技术最先进的G71核心,而HD4830采用的是HD4000系列显卡的最强技术核心RV770,所以他们的共同点非常明确,就是“基于当时最先进技术的最低型号”

    现在,GTX465基于目前最先进技术的GF100核心,同时也是GF100核心的最低型号,完全没有理由失败。而且,从用户的消费习惯来说,宁愿购买最强核心的最低显卡,也不愿意购买稍微次一点核心的最高型号,这是全球消费者都有的一个习惯。所以,GTX465在未来很可能将续演上述产品的神话,成为GTX400系列最优秀的一款产品。

 

● 定价太高,要想成功“必先自宫”

    目前,2188元人民币是GTX465显卡的公价,国外知道价格是279美元。但是从性能来看,GTX465在绝大部分游戏上的表现是不及竞争对手AMD的HD5850的,但又确实要比HD5830强势,所以GTX465的定位应该是介于HD5830与HD5850之间。

    但很显然,目前2188元的价格是很难保持竞争优势的,AMD的HD5850市场上已经出现了不少2000元以内的产品,HD5830价格则更为便宜。所以,GTX465要想在市场上有较大的作为,必须先自刀自己的身价,从价格和性能两方面保持竞争优势。

    当然以上笔者的总结都是基于GTX465这款产品能够长期存在于市场这个客观条件下的,但在文章开头我们就说到,GTX465有可能是GTX470的不良品,那么如果传言为真,这个不良品的数量到底有多大呢?目前我们还不得而知。一方面台积电的40nm工艺现在应该已经有了长足的进步,另一方面NVIDIA也要想办法控制不良品的数量。从这个方面来看,未来NVIDIA到底会对GTX465采取什么样的市场策略,目前笔者还不敢妄下定论,我们只能让时间来解答这个问题。