让260退休中端杀手GTX460首发测试

2010-07-23 15:52  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhanli 

  【07月23日太平洋电脑网浙江站】众N饭向NVIDIA大神祈祷:'伟大万能的NVIDIA大神,请赐予我们一款强大犀利显卡吧,AMD的HD5000嚣张许久了!'

  NVIDIA大神:'我赐予汝等GF100,GF100是强大的,拥有犀利的五大全新特性,必将成为最令人瞩目的'hot point'。'

  N饭们欢天喜地的接过GF100,但是没过多久,众N饭再次祈祷:'伟大万能的NVIDIA大神,GF100确实强大,五大特性也很犀利,但是实在是'too hot'了,而且价格成本令我等小民难以承受。'

  NVIDIA大神哈哈一笑,取出一物说道:'还好我早有准备,既然如此,我再赐予汝等GF104,强大,而且更加'cool'爽,定能满足汝等要求'

  于是GF104来到了人间……

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  好了,玩笑开过了,下面正式进入话题,本次要与大家分享的内容就是NVIDIA为大家带来的最新一代中端显示核心GF104以及其成品,采用GF104核心被万众期待了许久的GeForce GTX460显卡。
 
  GF104也就是GTX 460是NVIDIA面对中端用户推出的最新一代显卡,与上一代的GTX260,这一代的GTX465,以及对手HD5000系列中的HD5830是同一级别。不过有意思的是NVIDIA还在GTX460中分了两个级别,一个低端版配备192bit 768MB GDDR5显存,定价为1299元;另外一个高端版本则配备256bit 1024MB GDDR5显存,定价为1499元。两者的核心规格完全相同,仅仅是显存规格不同。

  要说NVIDIA干嘛要推出GTX460,这个原因就像前面的《GF104诞生记》那样,GTX465的所使用的GF100显示核心确实是强大的,但是其成本与发热功耗比较难以令人接受,再加上,GTX465所用的显示器核心其实是由GTX470所用的GF100核心屏蔽来的,不仅无法做到大量供货,成本更是难以令人接受。所以另外开发一款低成本的GF104核心来保证中端供货也是必然的举措。

  说起来GTX460也就是GF104核心在发布之前就已经小道消息满天飞了,这其中有真有假,不过随着发布日期的临近,越来越多的真是消息被爆料出来,对于GF104这款核心的具体规格相比大家已经比较了解了,但是小编这里还是要罗嗦一下,毕竟不是所有人都非常关注的这些消息的,下面请看核心规格对比列表。

规格参数对比列表
型号 GeForce GTX470 GeForce GTX465 GeForce GTX460 Radeon HD5850 Radeon HD5830
核心代号 GF100 GF100 GF104 Cypress Cypress
制程 40nm 40nm 40nm 40nm
 40nm
 
晶体管数目 30亿 30亿 20亿 21.54亿 21.54亿
核心频率 607MHz 607MHz  675MHz 725MHz 800MHz
Shader频率 1215MHz 1215MHz 1350MHz 725MHz 800MHz
流处理器数量 448 352 336 1440 1120
SM单元数量 14 11 7 1 1
显存频率 3348MHz 3348MHz 3600MHz 4000MHz 4000MHz
显存位宽 320-bit 256-bit 192/256-bit 256bit 256bit
显存类型
 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
显存带宽 133.9GB/s 102.6GB/s 86.4/115.2GB/s 128GB/s 128GB/s
显存容量 1280MB 1024MB 768/1024MB 1024MB 1024MB
ROPs数量 40 32 24/32 32 16
纹理渲染单元 56 44 42 72 56
纹理填充率 34GT/s 26.7GT/s 28.4/37.8GT/s 52.2GT/s 44.8GT/s
互联能力 SLI SLI SLI CrossFire CrossFire
电源接口 6+6Pin 6+6Pin 6+6Pin 6+6Pin 6+6Pin
TDP功耗 215W 200W 150/160W 170W 175W
电源需求 550W 550W - - -
HDTV解码
 PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD Full H264/Full VC-1 Full H264/Full VC-1
其他应用 CUDA、OpenCL CUDA、OpenCL CUDA、OpenCL OpenCL OpenCL

  通过核心对比,我们可以很清晰的了解到GTX460所使用的GF104核心的特性,双6pin供电,拥有336个CUDA核心,配备1GB/256bit或768MB/192bit GDDR5显存,核心显存工作频率为675/1350/1800MHz。

  并且由于依旧是与Fermi家族,因此因此Fermi家族所拥有5大新技术:支持DirectX11接口,更强大的曲面细分处理能力;GPU进行光线追踪运算;3屏3D眼镜支持;更快的物理加速能力以及更快的CUDA程序能力,全部被继承。并且还加入了更多更新更强大的功能。

  虽然在768MB版与1024MB版的GF104核心在规格上没有不同,但是在实际封装中还是被分为两个型号。GTX460 192bit 768MB版核心编号为GF104-300-KA-A1,而GTX460 256bit 1024MB版核心则为GF104-325-A1。

  抛开核心不说,两个版本的GTX460并没有什么太大的区别,不过768MB的版本比1024MB版的在右下缺少两颗显存颗粒。(另外有消息说,并不是所有的768MB版GTX460都在右下角缺少两颗显存颗粒,还有一些是在右上角缺少显存颗粒,这说明,768M版GTX460核心可能还有另外一个版本存在)

  另外顺便和NVIDIA自家另外两款产品在外观上对比一下。

  可以看出,GTX460的长度明显比另外两款GF100核心的产品短了不少。

  GF104核心与之前GF100的最大区别就在于核心架构发生了变化,之前GF100核心提供了15组SM单端,并且每组单元配备了32个流处理器,而新的GF104核心的SM单元数被削减到了7组,但是每组单元却配备了48个流处理器。

  作为中端卡SM单元被削减是理所当然的,但是每组SM单元的流处理器的数量却增加了,根据NVIDIA官方的说法,GF100系列的每组32个流处理器是为了满足更高要求而存在的,而在24寸的标准分辨率1920×1200下,GF104的每组48个流处理器才是最合适的。

  之前GF100核心的DX11性能强大的秘密是在于GF100在每个流处理器簇上都新增加了两个新单元:并行几何处理以及PolyMorph引擎,同时每个CUDA内核都有全流水线化的整数算术逻辑单元(ALU)和浮点单元(FPU):

  新增加的并行几何处理以及PolyMorph引擎单元,可以更好地对DX11中的Tessellation(曲面细分)提供最优化的效能表现。同时由于使用了全新的IEEE 754-2008浮点标准,为单精度和双精度算法提供FMA指令。这一标准和MAD指令相比,FMA 指令在做乘法运算和加法运算的时候只在最后作一次舍入,不会在执行加法的时候就出现精度损失。FMA的精度比把操作分开执行时更高。因此即使每个CUDA内核都有全流水线化的整数算术逻辑单元(ALU)和浮点单元(FPU)的复杂结构,也拥有高效的运算效能。这就让这个架构非常适合对Tessellation(曲面细分)进行完美的支持。

  而GTX460的GF104则是提供了每组48个流处理器,所以总共有7组的板块,每一组里面有48个CUDA内核。这7组里面,每一组都有固定用来处理DX11曲面细分多晶体引擎,所以GTX460所使用的GF104是一个真正的DX11架构,专门为DX11设计制造的完美的GPU。

  除了以上这些,GF104核心在信号出处部分相对之前的GF100还有一个重大改进,当然这个指的不是视频信号输出,而是音频信号输出这部分,因为之前GF100显示核心只能提供7.1 LPCM音频输出,所以GF104却能够提供高清源码输出。

  也许普通的用户对此不以为然,但是对于HTPC高清发烧友来说,这可是一件是一件事关重大的改进,因为在那些发烧友看来,由于处于显卡核心强大干扰之下,即使集成了再好的音频芯片都会成为渣,特别是好的音效芯片价值不菲,更增加PCB布线成本,外带电磁干扰的屏蔽问题,想要出个合格的声音都难……

  而源码输出则不同,显卡可以在高清解码的同时,同步的将DTS HD Master和Dolby TrueHD两种数字音频源码信号分离出来,显卡不再负责数字音频的解码工作,而是将数字信号通过HDMI端口数字输出给功放或是音箱,将原本的音频解码功能交给功法与音箱,从而摆脱过去那种模拟输出导致的干扰和软件解码系统的不稳定。

  因此,GF104也就是GTX460能能够提供高清音频源码输出,绝对是令HTPC发烧友精神为之振奋的重大改进。

  此外,新的驱动也是GF104所能享受到的新特性,在新的256系列驱动中,NVIDIA加入了一个控制面板功能,而且在新的驱动中,NVIDIA提供了3D Vision Surround三连屏功能。

  在配置三连屏的时候,中间有一个设置SLI和PhysX的控制面板里面多了一个选项叫Surround,有一个打开SLI或者打开Surround,或者不打开Surround,仅仅把所有的屏幕都激活。由于配置NVIDIA的3D Vision Surround三连屏功能需要两款显卡,而每一块卡的端口2个DVI加1个HDMI连的显示器,关于这部分还可以在驱动中对它进行配置,通过驱动软件用户可以看到你的显示器有没有正常的连接。并且配置之后,不需要让用户知道你的显示器必须要接在哪个端口上。

  同时还有个非常重要的功能——边框校正,没有边框校正的时候,因为屏幕没有框的话,才能可以对得起来,但是显示器都是有框的。所以如果使用边框校正的功能,可以把这个线拼起来。这个对游戏玩家来说非常重要,因为在游戏里面,如果这个线对不上,尤其玩赛车,挺不爽的。边框校正功能可以在游戏里面,让这两条仿佛在游戏里面看到的就是真的玻璃和车的窗户把它遮挡住了的情景,不会让你在游戏里面出现视觉的偏差,在FPS游戏里面,也没有瞄准点的偏差,所以这个来说是非常方便的。

  此项功能的实现其实是显卡在做实际元算的时候,已经将显示器的从上到下的黑框像素被运算过的,只是没有显示出来而已,所以可以看到这部分是完美接上的。它是真实的模拟了屏幕的边框在拼接的时候出现的状况,可以帮助用户用简单的鼠标点一点就可以达到边框校正的功能。

  七彩虹GTX460是一款公版产品,基于全新40nm工艺制造的GF104显示核心,配备192bit 768MB GDDR5显存,拥有336个流处理器,能够很好的支持DirectX 11 API和CUDA 3.0。

  做工方面,七彩虹 GTX460 768MB基于公版设计,做工相当优秀。显卡采用了核心与显存独立供电模块,用料上配备了全固态电容与贴片电容模块,为显卡长期稳定运行提供了保证。

  双6pin供电,根据NVIDIA官方资料,TDP功耗在150w左右。

  显存规格为0.5ns 三星GDDR5,一共六颗组成192bit 768MB规格。

  散热器,与之前的GTX465GTX465相比,不仅分量轻了许多,而且也只有两条细小的热管,可见GTX460的发热功耗确实降低了不少。

  输出方面这款七彩虹的GTX465比较中规中矩,双DVI+mimi HDMI接口,可以很好满足用的户需求。

  索泰GTX465也是一款公版产品,使用GF104核心,配备256bit 1024MB GDDR5显存。

  与768MB不同的是这款1GB的散热器并没有采用核心顶吹的方式,而是与GTX465类似的侧吹。

  供电部分,与768MB版的GTX460没有什么不同。

  显卡的后备贴着标签,表示这款显卡目前还只是工程样品……

  取下散热器,散热片的体积不大,三条热管设计,因此效能还是值得期待的。

  输出方面这款索泰GTX465提供了相当全面的输出方案,双DVI+HDMI与DP三接口,可以满足任何要求。

测试平台

硬件测试平台
CPU Intel Core i5-750 (2.66GHz)
 
内存 威刚 DDR3 1066 1G x 2
 
硬盘 WD Raptor WD1500ADFD
 
主板 技嘉 P55A-UD6
 
显卡 七彩虹 iGame460 GD5 CH版 768MB

索泰 GTX460 1024MB

NVIDIA GTX470公版

NVIDIA GTX260公版

RadeonHD 5830公版
 
电源 TT 1200W
 
 
软件测试平台
操作系统 Windwos 7 Ultimate 32bit
显卡驱动 258.80_desktop_win7_winvista_32bit_english

257.27_desktop_win7_winvista_32bit_whql

Catalyst 10.6 WHQL For Win7;
 
 
测试项目
DX10 3D理论测试 3Dmark Vantage
DX11 3D理论测试 Heaven Benchmark2.0
游戏测试 DX11 Dirt2、Metro2033、
STALKER Call Of Pripyat、
异形大战铁血战士、
石巨人、战地:叛逆连队2、
 
DX10 生化危机5、Farcry2
DX9 使命召唤6:现代战争2
 

  很遗憾,即使是最新版的GPU-Z也无法完全正确的识别出GTX460的规格,别的不说,单就是Sharders单元的数量就不正确。

超频测试

  之前的使用缩水版GF100核心的GTX465就表现出了相当令人赞叹的超频能力,那么更新一代的GF104核心的超频能力又如何呢?

  目前能够明确支持GTX460的显卡超频软件只有一款,那就是微星的AfterBurner,此款软件性能相当强大,可以针对显卡的核心电压,频率,风扇转速进行调整。

  七彩虹768MB版GTX460的默认电压为0.98V,索泰的1GB版则为1.0V,为了方便起见,我们将两款显卡的电压统一为1.0V后,进行超频测试,发现GTX460的超频性能果然令人称赞,随便就超过800MHz,最后的稳定结果为七彩虹768MB版GTX460 核心显存频率为833/1924MHz,索泰的1GB版GTX460则为839/1947MHz。

DX10理论测试:3Dmark Vantage High模式

  3Dmark Vantage的发布,结束了3D理论测试没有支持DX10的历史。3Dmark Vantage全面支持DX10特效,针对DX10显卡提供相当全面的3D性能测试。3DMark经过这么多年的发展终于进入了DX10的时代。早在2006年的年底,NVIDIA发布了支持DX10的G80系列显卡,自此以后ATI和NVIDIA的新产品都已经全面支持DX10,随着DX10的显卡产品越来越多,产品线已经覆盖高中低三个层次的,但是还没有一个至此DX10的3Dmark测试程序,DX10只能通过游戏进行测试,虽然3Dmark Vantage在DX10显卡发布一年多之后才发布,但是3Dmark Vantage正好解决了没有至此DX10的3Dmark这个问题。

  画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。

  通过3DMark Vantage的测试可以很好的反映出一款显卡的性能水平,在High模式下我们可以看到,GTX460展现了强大的实力,默认性能已经达到超过了GTX465的水准,并且1GB版超频后更是将GTX470甩在了身后。

DX10理论测试:3Dmark Vantage Extrme模式

  Extreme是3DMark Vantage的最高模式,实际上就是1920×1200分辨率,并且开启4×AA和16×AF,进行此项测试主要是为了评估GTX460在高负载下表现如何,GTX460的表现同样比较出色,即使是只有192bit显存带宽的GTX460 768MB版也有着不错的表现。

DX11理论测试:Heaven Benchmark 2.0

  俄罗斯开发商Unigine日前在网上放出自家开发的游戏引擎Unigine Engine所制作的测试电脑性能及画面的软件“Heaven Benchmark”(天堂测试软件)。这是继2008年的“Tropics”(热带海岛)测试软件之后的最新测试软件,该软件支持DirectX 9/10/11及OpenGL 3.2,只要自行下载安装,马上可以在自己的电脑上体验次世代游戏的画面,还可以自己操控变幻视角。

  天堂此项测试中由于大量运行了曲面细分特效,所以对于显存带宽的需求比较高,因此GTX465在此项测试中略胜GTX460,至于HD5830的性能表现差GTX460不少,而GTX260由于不支持DX11,所以此项成绩为零。

DX9游戏测试:使命召唤6:现代战争2

  《使命召唤6:现代战争2》的故事将延续前作《决胜时刻4:现代战争》结束的后几年,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔 马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰 扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。游戏制作公司InfinityWard指出:「我们所要追求的并非真实性,因为我们做的不是模拟游戏,我们追求的是娱乐性,我们希望《使命召唤6:现代战争2》看起来就像部动作片一样。」因此,《使命召唤6:现代战争2》除了跟前作一样都是剧情导向外,更加入了类似电影动作片一样的刺激要素。

  现代战争2是一款相当受欢迎的DX9第一人称射击类游戏,在此项测试中,所有的显卡都表现的不错,而且GTX460再次取得了对HD5830的胜利,不过有些遗憾的是,GTX460并没有能在性能上与自家的上一代GTX260拉开差距。

DX10游戏测试:Farcry2

  拥有迷人风光的Farcry在数年后终于推出了续作Farcry2。与Crysis对系统的要求所不太一样的是Farcry拥有较为动态的游戏场景设定。由于加入了对物理加速的支持,Farcry2较之前作更逼真更富趣味。《孤岛惊魂2(FarCry2)》讲述的是在战火包围疟疾肆虐、军阀腐败,的非洲,玩家需要凭借手中的武器克服艰苦的环境与军阀周旋;必须针对敌人的弱点、出其不意的弱化敌人的优势,勇敢机智,展示您过人的一面。不少玩家反应玩这个游戏会头晕,不知道你又是怎样的?

  在此项测试中,GTX460继续展现了强大的实力,但是由于开启了高倍全屏抗锯齿特效,因此在显存带宽比较低的768MB版GTX460处在了比较不利的地位,但是尽管如此,还是获得了要远远超过了HD5830的性能表现。

DX10游戏测试:生化危机5

  生化危机的威胁还没有结束:当生化危机的威胁看起来已经被消除的时候,一种新的恐惧刺穿了玩家的脊髓。Chris Redfield,生化危机的回归英雄,他一直在全球追踪着邪恶的渠道。在加入新的组织后,Chris前往非洲,那里的最新的生化危害将城市里的人类和动物变成了无脑而又疯狂的生物。Chris必须接受调查邪恶阴谋真相的挑战。CAPCOM将让玩家学会如何在《生化危机5》里惧怕阳光如同惧怕前作中的阴影。

  在生化危机5的测试中,HD5830的表现倒还可以,再不开启全拼抗锯齿的情况下,有着接近768MB版的GTX460的表现,但是一旦开启高倍全屏抗锯齿之后,性能下降的非常厉害,倒是GTX465有着不错的表现,但是也不敌超频后的GTX460。

DX11游戏测试:石巨人

  石巨人也就是StoneGiant是游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark联手为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序。

  该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持,BitSquid将于今年第三季为PC、PS3和Xbox360平台提供相应的BitSquid Tech游戏引擎。

  此项测试同样大量使用了曲面细分特性,因此使用GF100核心的GTX470展现了相当强大的实力,但是GTX460表现也不差,默认频率下就能保证流畅度,至于HD5830的表现通观全局就属于比较差的类型了。

DX11游戏测试:科林麦克雷-尘埃2

  《科林麦克雷:尘埃2》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。作为续作的《尘埃2》为目前不多支持DirectX 11的游戏,在影音效果上给玩家带来更为震撼的竞速体验。

  尘埃2是一款非常热门的DX11赛车游戏,在此项测试中,我们将所有特效开到最大,然后运行自带的BenchMark程序,得到的结果显示GTX460再次针对HD5830全面获胜,特别是1GB版GTX460的表现堪称强悍。

DX11游戏测试:Metro 2033

  《地铁2033》讲述的是由于大面积的核泄漏,整个世界已经是一片废墟,人类几乎全灭,只是当年乘坐莫斯科地铁的人才得以生存,由于高层充满了辐射城市已经不适合人类居住,森林变成了无尽的荒野和沙漠。仍存活的人怀念着美好的过去,但残余的文明逐渐沦为记忆,成为了永远的传说和故事。VDNH是地下铁北部尽头的一个居住地,那里由最强壮的人来守卫整个地铁的安全。不过现在却突然遭受到一群被称为“DARKENS”神秘生物的袭击,虽然人们奋力抵抗,但似乎是越来越困难了,全灭只是时间问题。Artem是住在VDNH的一个年轻人,他接到任务要求救于地下铁的中心——传奇POLIS,以提醒所有的人人类再次受到严重威胁,在他的手中是VDHN的命运,是整个地下都市的命运,也可能是整个人类的命运。

  Metro 2033是一款硬件杀手级的游戏,在此项测试中,我们将画面质量调整为Normal,因为不如此的话,即使是GTX480也不过是30来帧的画面速率,在此项测试中,1GB版的GTX460表现出了强大的性能,默认频率下就能跑出35帧的好成绩。

DX11游戏测试:STALKER:Call Of Pripyat

  《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。

  这款游戏同样是一款硬件杀手级的游戏,在开启了4×MSAA后,就连GTX470也只能勉强流畅运行,而GTX460超频后的表现则令人相当满意。

DX11游戏测试:战地-叛逆连队2

  《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的第一人称射击游戏,同时也是EA DICE开发的第9款《战地》系列作品。2010年3月2日登录Xbox 360、PS3、PC版平台。在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持,同时支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA的3D立体幻镜及AMD的宽域多屏显示技术。

  游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的'夷为平地'。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。

  战地系列一直都很热门,而叛逆连队2则是战地系列的最新作品,目前正深受广大玩家的喜爱,,在此项测试中,HD5830基本与GTX460 768MB版打平,但是却比1GB版要弱,至于超频后,GTX460的表现绝对令用户满意。

DX11游戏测试:异形大战铁血战士

  《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持'异形大战铁血战士'这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

  我们使用了《Aliens vs. Predator》最新发布的Benchmark测试包,不过这是一个很奇怪的测试包,需要手工编辑Config.txt来对游戏设计进行调整。

  在此项测试中,我们使用了游戏的最高画面设计,不过结果也是惨不忍睹,全部参与评测显卡都无法提供足够的流畅度,但是相对于HD5830的表现来说,GTX460还是相当出色的。

功耗测试

  功耗也是大家最关心的问题,之前GF100那都好,但是最大的问题就是核心功耗发热太过巨大,正常工作温度居然也要80到90度,实在令人难以接受。

  新的GF104核心在功耗方面做出了巨大的改善,下面请看我们的具体实测数值列表。

  通过列表我们可以发现,GF104的功耗相对于以前有了质的改善,就连竞争对手AMD的HD5830一向标榜的低功耗属性,在GF104面前都都要俯首称臣。

发热测试

  功耗降低了,发热自然也降低了,两款GTX460的空载与满载的温度都非常详尽,在室温28度得情况下,测的数值分别是

  由此可以看出,GF104在功耗发热上获得了巨大的改进。

测试总结

  通过前面的测试数据,可以看出,这款GF104的性能表现非常出色,虽然很遗憾在DX9与DX10的项目中并没有能够与上一代的产品GTX260拉开性能差距,但是在DX11的项目中,能够轻松胜过对手的HD5830也是相当令人兴奋的事情。

  最令人高兴的就是GTX460那强大的超频能力,不加电压核心轻松800+MHz的水准,以及超频后与GTX470几乎一条线上的性能,配合只要1299与1499元的报价,足以令最挑剔的玩家满意其性价比。

  还有就是高清源码输出一项,GTX460因该能令大多数HTPC发烧友满意,强大的游戏性能,再加上源码输出,以及较低的功耗与发热,绝对是高清玩家的首选。

  综合来说,采用GF104核心的GTX460将会是一款非常强大的中端显卡,不仅有着强大的游戏性能,在功耗发热方面也令人满意,再加上768MB版1299元与1024MB版1499元的超值报价,都让GTX460有能力成为市场中最有潜力的中端显卡,NVIDIA上一代的经典中端卡王GTX260终于可以正式退休。

  总结的最后,我们还是忍不住对市场进行一下预测:GTX460的性能想必市场和ATI都已经目睹,HD5830的落败可以说是情理之中。ATI的反应会立刻体现在Q3市场,HD5830的降价已经无法阻止GTX460的步伐,不排除ATI会启用杀手锏:将更高一阶的HD5850杀到1599元以下,这样可以配合HD5830掐住GTX460的脖子。不要认为这种预测是天马行空,ATI HD5000系列的成本低得让你无法想象,只要AMD想做,GTX460还是会有很大的麻烦!接下来ATI会如何动作,NVIDIA又会如何接招,都让人充满了好奇心,Q3会很精彩,消费者可以搬个凳子坐下来看戏了,当然购买一块GTX460去鄙视GTX465的玩家,也挺有趣的不是吗?

部分先期发布上市GTX460赏析

华硕

  虽然7月12日NVIDIA才会正式发布GTX460显卡,但是华硕在此之前已经在欧洲偷跑,总之华硕一共发布了四款GTX460显卡,分别为ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5、ENGTX460/2DI/768MD5、ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/1GD5以及ENGTX460 DirectCU /2DI/1GD5。

  其中ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5核心工作频率为700MHz,显存工作频率为3680MHz,配备192it 768MB GDDR5显存。

  输出方面,这款显卡提供了2×DVI接口、1×HDMI接口和1×D-Sub接口,可以满足任何类型的用户。

技嘉

  技嘉也在第一时间发不上了自家的GTX460显卡,一共三款款,分别是GV-N460D5-768I-B与GV-N460OC-1GI以及GV-N460OC-768I,一款公版产品,两款超频版。而且除了768MB那款公版产品以外,技嘉在另外两款超频版产品上并没有采用公版散热器,而是自行设计了新的散热器能够提供更加出色的散热效果。

  GV-N460D5-768I-B采用完全公版设计,板载768MB 192bit GDDR5显存,提供2×DVI接口以及1×mini HDMI并且同时提供了迷你HDMI转HDMI以及DVI转D-Sub转接。

  GV-N460OC-1GI则是一款超频版产品,这款显卡使用了技嘉自行设计的双风扇散热器,板载1GB 256bit GDDR5显存,显存核心工作频率分别为715MHz/3600MHz,输出部分与768MB公版相同。

  GV-N460OC-768I则是另外一款超频版显卡,同样使用了技嘉自行设计的双风扇散热器,板载768MB 192bit GDDR5显存,显存核心工作频率分别为715MHz/3600MHz,并且同样提供了2×DVI接口以及1×mini HDMI并且同时提供了迷你HDMI转HDMI以及DVI转D-Sub转接。

影驰

  作为AIC,影驰也在第一时间发布了自家的GTX460,目前仅有一款,是配备1GB显存的GTX460黑将版,这是一款非公版产品,直接提供了700/1848MHz核心显存频率,并且采用了与之前GTX470/GTX465黑将版类似的散热器,三是显然还针对GTX460做了一定的改进。

  之前接触过的GTX470/GTX465黑将版的朋友可能清楚,影驰这款黑将版散热器的强大性能,新的改进版提供了革命性可拆卸散热风扇,这是第二代完全可拆,静音的8CM滚珠风扇, PWM控制,起始转速20%,噪音在26DB以下,空闲温度只有36度(室温25度环境),最高可以提供200W的散热能力,网吧和超频者的最爱。

  4+1相供电, 采用8 pinPowerpakMOS管,全球最豪华的GTX460供电,对于GTX460来说,多的一相核心供电队超频作用很显著,魔盘HD调整电压进行超频,并适当调高风扇转速,效果立竿见影。

  随卡影驰还附送 99元的镀金Mini HDMI线材、Dual BIOS、魔盘HD软件等等,可谓超值。

  旌宇作为一家在欧美颇有名气的显卡厂商也在国内第一时间发布了自家的产品,目前仅有一款采用768MB 192bit GDDR5显存的产品,型号为GTX460-768D5 NM。

  这款显卡采用完全公版设计,提供2×DVI接口以及1×mini HDMI并且同时提供了迷你HDMI转HDMI以及DVI转D-Sub转接。

  值得一提的就是旌宇显卡还提供三年免费质保,前3个月换新品,后9个月换良品。

映众

  映众显卡在国内的名气也不小,而且每次游戏品发布几乎都是第一个到货的。此次映众也发布了两款GTX460,一款是768MB 超频版,另外一款是1GB超频版。

  不过我们目前并没有掌握着两款显卡的具体细节,只知道这两款显卡都采用了相同的散热器,并且同样提供了2×DVI接口以及1×mini HDMI接口。并且显存同为三星0.5ns GDDR5颗粒。

微星

  微星也在第一时间发布了自家GTX460,此款显卡型号为N460GTX,是一款公版产品,配备768MB 192bit GDDR5显存。

  输出接口上N460GTX提供了2×DVI接口以及1×mini HDMI接口。