在经过6个月的等待之后,NVIDIA终于重夺旗舰显卡的皇位。同时,随着GTX470/480的发布,NVIDIA不仅带来了翻天覆地的Fermi架构;还同时带来了惊人的DX11特效。可以毫不夸张的说,如果说PureVideo的出现是使得CPU不再重要的话,那么Tessellation的出现就是使得GPU站在历史的新高点。 和光线追踪不同,现在的光栅化图形渲染技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而Tessellation技术就是利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑、更精细。 ● Fermi架构带来令人恐怖的曲面细分计算能力 作为DirectX 11的首款硬件产品,ATI早在Windows 7发布一个月前就已经发布了Radeon HD 5000系列产品。而NVIDIA方面由于在架构方面的大幅调整,在今年的3月27日才正式发布首款DirectX 11显卡——GeForce GTX 480。 Fermi架构带来令人恐怖的曲面细分计算能力,能够创建逼真的几何图形。可曾怀疑过为何过去几十年来游戏中的人物,不是短发,就是带帽子,或者用有限的三角形像是把头发用厚厚的发胶梳起来。NVIDIA的Fermi系列芯片特殊的硬件曲面细分技术(Fermi’s HW Tessellation), 一举解决了这个技术天险——从此游戏开发者可以创造超逼真的角色。逼真的头发是人物特写的重点,令人相信角色是真实存在的。(NVIDIA是设计好完整且优化的Tessellation架构才推出来, 不像AMD仓卒的推出Tessellation) 硬件曲面细分技术(HW Tessellation) 允许游戏开发者创造丰富的几何与互动特效。可以从数百根发丝模拟的基础计算中,凭空创造出18000根真实的发丝。这18000根发丝是运用几何渲染器(Geometry Shader)当角色靠近视点镜头时,所创造出来的,数百万个三角形所构成。 ● 实测表现及对比 为了能让大家更清楚DX11显卡的特性,本次测试主要侧重在DX11特效方面,所以选用的测试程序都是能进行大量DX11渲染的程序。 测试平台 Main Board /Chip /Driver: ASUS P6T/X58/6.1.7600.16385 Test1:Microsoft DX11 SDK Test February2010 测试1部分使用的测试软件为微软用于测试DX11 Tessellation(曲面细分)性能的SDK测试工具。
在分辨率2560*1600,8AA抗锯齿的画面设置之下,可以看到Fermi架构发挥着恐怖的威力。平均FPS达到310,而一直以DX11特效宣传的HD5870显卡,只能处于270-280FPS之间,差距较为明显。 Test2:Stone Giant 测试分辨率:1920*1200
Test3:Unigine Heaven 测试分辨率:2560*1600,extreme,4AA 16AF
Stone Giant和Unigine Heaven都是第三方公司在网上公开免费发行的,用来测试DX11显卡的性能。在这两款业界最新的测试DX11曲面细分性能的软件中,可以看到iGame GTX480在最终成绩上对HD5870有着较大的领先优势,领先的优势达到38%! Test4:Metro2033(地铁2033) 作为新一代的硬件杀手,Metro2033的核心是由A4引擎所开发,几乎是完全拟真化:超真实的光影、极细的贴图细节而且也支援最新的3D显示技术。只要您拥有3D眼镜及3D萤幕,将可进入完全立体的游戏体验。地上的石头、恐怖的变种生物、地铁的细节、地面上的废墟环境等等,所到之处都仿佛触手可及般的真实。 测试分辨率:1680*1050,4xMSAA,16AF
在大量运用曲面细分的游戏环境下,HD5870平均20不到FPS显得苍白而无力。而iGame GTX480在画面全开的情况下依然能保持有平均30FPS,而且更加难能可贵的是在画面的细腻程度上对比HD5870有过之而无不及。 ● 真正的原生DX11显卡——iGame GTX 470/480 DX11的标准相对于DX10的显卡来讲,需要在芯片架构上有较大的改动才能跑的流畅。如果只是针对老的DX10显卡做一点的改动就宣称支持DX11,去跑DX11的软件,执行效率会非常低。未来消费者真的有完整的DX11游戏玩时,他们就会发现被骗了。
如果说DX11真正的普及还有待时间的考察的话,那么在完整支持DX11显卡硬件,则是从GTX4xx系列开始的,AMD的真正原生的DX11显卡也许要等到大约7,8个月以后的HD6000系列。所以AMD正真支持DX11的产品要比NVIDIA晚至少半年。
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2010-05-13 09:03
出处:PConline原创
责任编辑:diynews