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2010-05-31 12:43 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:diynews

前言

  回望2010上半年,AMD先后发布了多款中低端HD5000系列DX11显卡,现已经全面完成了整个DX11显卡的布局。而在此期间,NVIDIA也有两款DX11显卡GTX480/470公布于世,打破了AMD垄断了长达大半年的DX11显卡市场。在高端市场,NVIDIA可以凭借480以及470与AMD的HD5970/5870痛苦角逐,但是在主流市场依然缺乏支持DX11游戏的硬件产品。在DX11游戏如雨后春笋般出现的今天,不支持DX11成为其最大的软肋。

DX11

  NVIDIA的240在没有HD5550和5670出现之前,是市场上最火的产品,得益于AMD全球DX11芯片脱销,240在国内上半年市场并没有受到太多的挑战。而其本身的性能来说也要优于DDR3版本的HD5550.因此,单就性能而言,支持DX11,宽域以及硬件7.1音频解码的HD5550并没有占到太大的便宜。

  为了在入门级市场加大优势,AMD再次推出一款重量级产品,基于GDDR5显存设计的高频HD5550显卡。我们知道,HD5550显卡的对手是NVIDIA的GT220显卡,但是如今AMD将阻击GT240的任务也交给HD5550,并推出了基于GDDR5显存设计的HD5550显卡,目标直指GT240。这样的设计是否能够成功,能否再现当年的ATI的9550的风光呢,今天我们将借助若干款的DX11和DX10.1游戏一探究竟。

DirectX11之间的较量

  首先我们要说的就是DirectX标准,当然这也是HD5550和GT220/GT240之间最大的区别。众所周知,HD5550支持最新的DirectX 11,GT220/GT240显卡则只支持DirectX 10.1。很多人都认为,DirectX 11对于中高端显卡来说是很有意义的,但低端显卡本身性能有限,可能连DirectX 10游戏都不能特效全开流畅运行,那么DirectX 11游戏就更加不敢奢望了,DirectX 11特效还敢开启么?

  这种观点是很有道理的,但也有一定的局限性,因为图形API发展到了DX10时代以后,游戏画面很难再有飞跃式提升,因此DX10.1及DX11当中很多新的特性都是为了改进游戏运行效率,提升性能,而不是盲目的增加特效。而且就现在已经逐渐成为主流的WIN7操作系统也是内置DX11,今后很多的多媒体软件也是基于DX11开发的。不支持DX11带来的缺憾不仅是游戏,连操作系统以及多媒体应用都会OUT。

DX11

  单就游戏而说,DirectX 11为游戏带来了Tessellation(细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为3D的游戏世界提供了逼真的游戏效果,同时能带来更高的效能,为用户带来逼真流畅的画面。而在DirectX 11给用户带来高画质的同时,也很大程度的提升显卡执行效率,并不会对显卡带来压力,带来的反而是效率提升。根据接下来的测试,DDR5版本的HD5550在普通CPU的帮助下,运行大部分DX11游戏均可达到30帧以上的游戏速度。

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